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打槍體驗(yàn)怎么樣以客為尊【今年對(duì)比】(2024更新成功)(今日/新聞)

作者:[198344] 發(fā)布時(shí)間:[2024-05-17 02:42:46]

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打槍體驗(yàn)怎么樣以客為尊潮好玩(2024更新成功)(今日/新聞), FPS游戲用人稱視角來讓玩家體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)場,并且在畫面、聲音等等方面都與真實(shí)貼合,過于真實(shí)的槍炮、沙塵、虐殺對(duì)于日本玩家來說都有些過于殘酷,他們寧愿從第人稱的視角去體驗(yàn)《國》里的一騎當(dāng)千。因?yàn)橐蝗藫跞f人并不真實(shí),那么敵人和史萊姆就沒有區(qū)別了,這種對(duì)于戰(zhàn)斗展現(xiàn)的弱化和柔化,在很多日式游戲中都可以看到。這或許和日本人不喜歡與人正面起沖突有關(guān),直面戰(zhàn)場對(duì)于他們來說是一件美感不足的事,與其追求真實(shí),不如直接使用架空和幻想的設(shè)定,讓游戲與真實(shí)保持一定距離感。

日本玩家似乎更喜歡獨(dú)自的情感體驗(yàn),按照自己的步調(diào)、不打擾到別人也不被打擾、慢慢地去享受一款游戲,而像RPG這樣努力就會(huì)得到回報(bào)、堅(jiān)持就能通關(guān)的游戲恰好對(duì)上了日本玩家的胃口。

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