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游戲一開始,玩家就在納粹軍隊(duì)總部的一個(gè)陰暗潮濕的實(shí)驗(yàn)庇護(hù)所中蘇醒過(guò)來(lái),在此會(huì)有看守輪流當(dāng)值,他們換班的交替時(shí)間不長(zhǎng)且沒(méi)有任何規(guī)律,玩家要尋找機(jī)會(huì)乾掉一個(gè)守衛(wèi),撿起他的武器,然后逐個(gè)乾掉庇護(hù)所內(nèi)所有的納粹,然后玩家將納粹總部炸掉后離開,除了殺敵之外,你還要尋找有關(guān)你記憶的相關(guān)線索。
如果你是肉鴿還有塔防類型游戲的愛(ài)好者,這款很好地結(jié)合了者特點(diǎn)的游戲值得一試,當(dāng)然還有一個(gè)重要的條件——記得拉上朋友一起。
盡管在國(guó)內(nèi)的度不高,但工作室Amplitude Studios旗下的Endless系列一直是太空4X題材的標(biāo)志性作品之一。所謂4X即包含了“探索、擴(kuò)張、經(jīng)營(yíng)、征服”個(gè)要素的策略游戲,由于這個(gè)關(guān)鍵詞的英文單詞中皆帶有字母X,因此得名“4X”。而Amplitude Studios的上一款Endless游戲還要追溯到2017年的《Endless Space 2》,憑借種類繁多且自成體系的種族設(shè)定、制作精良的太空戰(zhàn)斗畫面,在此類游戲的受眾中也取得了大量好評(píng)。
“以內(nèi)容取勝”的游戲,總會(huì)讓時(shí)間像蒸發(fā)的水汽一樣迅速消失。在我心中,這就是一款好游戲應(yīng)該達(dá)到的標(biāo)準(zhǔn)?!赌鎽?zhàn):未來(lái)》做到了,我很期待它在未來(lái)的表現(xiàn)。
《無(wú)盡地牢》雖然一改此前“無(wú)盡”系列的4X策略玩法,但新引入的塔防系統(tǒng)結(jié)合特有的“護(hù)送水晶”,讓這款肉鴿游戲的核心不再局限于“刷刷刷”能提供的爽感中。合理規(guī)劃水晶的行進(jìn)路線,利用有限資源來(lái)分配防御工事,思考開一扇門所獲得的風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào),讓這款游戲同樣具備了深度的“策略”元素。