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電子競技專業(yè)供你選擇的工作方向:《電子競技運(yùn)動與管理》專業(yè)主要培養(yǎng)的是電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)從業(yè)人員,包括電競運(yùn)動員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、場地運(yùn)營與維護(hù)、俱樂部運(yùn)營與管理、電競主持與主播、電競商務(wù)等相關(guān)人才。
當(dāng)下熱門技術(shù)專業(yè)好選擇:
現(xiàn)代社會普遍承認(rèn)的電子競技比賽是從1986年M國ABC電臺直播一場兩個(gè)孩子在任天堂游戲機(jī)上的對決開始,有比賽選手、有裁判、相同的比賽環(huán)境和規(guī)則、相對公平的游戲設(shè)定、有轉(zhuǎn)播、有觀眾,這幾乎構(gòu)成了一場體育賽事所需的絕大多數(shù)要素。而真正迎來電子競技躍進(jìn)式發(fā)展的時(shí)期,大約是在2000年之后,在這一年,誕生了世界上一個(gè)參照奧運(yùn)制度的地球性賽會制電子競技比賽——World Cyber Games(簡稱WCG)。WCG在開創(chuàng)的十年對于整個(gè)電子競技行業(yè)的發(fā)展有著極其重要的意義,在2013年停辦比賽結(jié)束后,WCG宣布沒有限期停辦。
4. 為日后學(xué)習(xí)和職業(yè)發(fā)展打下基礎(chǔ):初中時(shí)期學(xué)習(xí)電腦專業(yè)可以為日后的學(xué)習(xí)和職業(yè)發(fā)展打下基礎(chǔ),如選擇從事電腦相關(guān)的職業(yè),掌握了初中期間的基本技能,就可以更快地進(jìn)入狀態(tài),更快地升級,從而更快速地得到成功。
正所謂一技在手,吃穿不愁"。工作導(dǎo)師認(rèn)為,找一門實(shí)用的技術(shù)學(xué)習(xí),前途依然光明??疾簧洗髮W(xué),可以學(xué)一門專業(yè)技術(shù),千軍萬馬擠高考獨(dú)木橋的思維模式要變一變。學(xué)IT技術(shù)拿高工資,在眾多的技能當(dāng)中,IT職業(yè)近年來成為社會熱門的技能。不僅是因?yàn)樯鐣畔⒒M(jìn)程加快,而且IT技術(shù)對企業(yè)的發(fā)展很有作用,在未來將扮演著越來越重要的角色。"社會辦公自動化",這在現(xiàn)代社會中更是有體現(xiàn)的,顯而易見,IT技術(shù)不再是互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,而是將IT技術(shù)發(fā)揮到各個(gè)領(lǐng)域的兼容。中小企業(yè)要進(jìn)行全面的IT技術(shù)建設(shè),需要改變知識結(jié)構(gòu),對知識進(jìn)行普及,再進(jìn)行資金整合,謀求發(fā)展空間。同時(shí),IT技術(shù)的學(xué)習(xí),也會漸漸地看到效果,企業(yè)也會有好的發(fā)展。
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