虛擬數(shù)字人驅(qū)動:智能合成,動作捕捉遷移成為主流動作生產(chǎn)方式。通過將捕捉采集的動作遷移至數(shù)字人是3D數(shù)字人動作生成的主要方式,關(guān)鍵技術(shù)是動作捕捉。動作捕捉是指通過數(shù)字手段記錄現(xiàn)實(shí)人們的運(yùn)動過程,根據(jù)實(shí)現(xiàn)原理的不同,分為以下幾種:光學(xué)動作捕捉是指攝像機(jī)通過反光來捕捉馬克點(diǎn)(反射紅外光)的位置變化,從而完成對演員的動作捕捉。慣性動作捕捉即把集成了加速度計、陀螺儀和磁力計的IMU綁在人體的特定骨骼節(jié)點(diǎn)上,通過算法對測量數(shù)值進(jìn)行計算,從而完成動作捕捉。虛擬數(shù)字人的誕生的發(fā)展和AI人工智能可以說是密不可分。鄭州虛擬數(shù)字人IP矩陣價格
虛擬數(shù)字人大廠布局:海內(nèi)外廠商多角度布局虛擬數(shù)字人賽道。1.國內(nèi)廠商:國內(nèi)廠商在產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層均衡發(fā)力。2.海外廠商:海外廠商聚焦基礎(chǔ)層的建設(shè)以及AI技術(shù)的開發(fā)。定義:虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人的目標(biāo)是通過計算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)(Computer Graphic,CG)創(chuàng)造出與人類形象接近的數(shù)字化形象,并賦予其特定的人物身份設(shè)定,在視覺上拉近和人的心理距離,為人類帶來更加真實(shí)的情感互動。按照各定義特征的要求,數(shù)字人的范疇包含虛擬數(shù)字人,虛擬數(shù)字人的范疇包含虛擬數(shù)字人。鄭州虛擬數(shù)字人定制流程虛擬數(shù)字人擁有人的思想,具有識別外界環(huán)境、并能與人交流互動的能力。
虛擬數(shù)字人落地場景豐富,偶像營銷或?yàn)橄劝l(fā)賽道:虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。1. 游戲:中國游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機(jī)制設(shè)定,開放世界概念拉升數(shù)字人需求。2. 偶像造星:首先,虛擬偶像市場高速增長,帶動衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊。其次,用戶對虛擬偶像付費(fèi)意愿較強(qiáng),周邊產(chǎn)品豐富帶動變現(xiàn)能力。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,國產(chǎn)VUP直播崛起?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領(lǐng)域,破圈走向主流文化已是大勢所趨。大廠布局分為兩類,推出技術(shù)平臺和搭建虛擬藝人的商業(yè)場景。
虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景:虛擬數(shù)字人落地場景豐富,偶像營銷或?yàn)橄劝l(fā)賽道。1.游戲:玩家數(shù)字化身需求日益提升,頭部游戲廠商具有數(shù)字人技術(shù)積累。2.偶像造星:虛擬偶像逐步滲透主流文化,國內(nèi)大廠紛紛入局虛擬藝人。3.虛擬數(shù)字人可應(yīng)用于品牌營銷:虛擬代言大幅提升用戶吸引效率,外部運(yùn)營快速引導(dǎo)商業(yè)流量變現(xiàn)。4.社交:數(shù)字人為次世代社交的必要環(huán)節(jié),增強(qiáng)用戶沉浸及交互體驗(yàn)。5.影視:動作捕捉技術(shù)推動影視虛擬形象創(chuàng)作,打開藝術(shù)創(chuàng)作想象空間。虛擬數(shù)字人的演進(jìn)其實(shí)和生物進(jìn)化一樣,就像細(xì)胞沒有性別,虛擬數(shù)字人的底層架構(gòu)同樣沒有性別。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵觀點(diǎn):1.虛擬數(shù)字人的三大特征是虛擬化、NLP\CV\語音等多種技術(shù)共同成熟、高度擬人化。在技術(shù)層面上分為靈活的真人驅(qū)動型和基于深度學(xué)習(xí)的計算驅(qū)動型。2、虛擬數(shù)字人的應(yīng)用可分為服務(wù)型虛擬數(shù)字人和身份型虛擬數(shù)字人。替代真人服務(wù)中的虛擬主播和虛擬IP中的虛擬偶像是目前的市場熱點(diǎn)。3、虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈。各廠商規(guī)劃在未來對關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行外包。4、國內(nèi)外在細(xì)分市場上的競爭差異較大,具體包含技術(shù)層面、商業(yè)模式、細(xì)分市場及發(fā)展路線。5、行業(yè)門檻及瓶頸主要來源于三方面:上限偏高的技術(shù)及美術(shù)門檻;客戶積累帶來的業(yè)務(wù)認(rèn)知;在各細(xì)分市場亟待實(shí)現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)化復(fù)制。虛擬數(shù)字人擁有形象能力、感知能力、表達(dá)能力和娛樂互動能力。虛擬數(shù)字人IP矩陣方案
虛擬數(shù)字人基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)包括“五橫兩縱”。鄭州虛擬數(shù)字人IP矩陣價格
虛擬數(shù)字人常見的類型:調(diào)研分析當(dāng)前市場上的數(shù)字人,根據(jù)人物圖形維度,分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫實(shí)等風(fēng)格,綜合來看可分為二次元、3D卡通、3D高寫實(shí)、真人形象四種類型。數(shù)字人的應(yīng)用場景:目前國內(nèi)市場上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬數(shù)字人,在各行各業(yè)中有著普遍的應(yīng)用。虛擬數(shù)字人技術(shù)結(jié)合實(shí)際應(yīng)用場景領(lǐng)域,切入各類,形成行業(yè)應(yīng)用解決方案,賦能影視、傳媒、游戲、金融、文旅等領(lǐng)域,根據(jù)需求為用戶提供定制化服務(wù)。按照應(yīng)用場景或行業(yè)的不同,已經(jīng)出現(xiàn)了娛樂型數(shù)字人,如虛擬偶像、歌手、網(wǎng)紅、虛擬代言人等;主播型數(shù)字人,如虛擬主播、虛擬支持人等。鄭州虛擬數(shù)字人IP矩陣價格
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