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元騰火艷虛擬人

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-05-08

虛擬人的具體特征:(1)虛擬:指的是在非物理世界中,虛擬人在不同場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)難度不同。虛擬人的存在方式主要以圖片、視頻、實(shí)時(shí)直播、實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)等存在于APP、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備等電子屏。未來(lái)VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。(2)數(shù)字:虛擬人的產(chǎn)生源于多技術(shù)綜合。CG建模+真人驅(qū)動(dòng)、多模態(tài)技術(shù)與深度學(xué)習(xí)都是虛擬人產(chǎn)生的關(guān)鍵技術(shù)。不少人認(rèn)為虛擬人近年的發(fā)展來(lái)源于CG(Computer Graphics,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn))、語(yǔ)音識(shí)別、圖像識(shí)別、動(dòng)捕等相關(guān)技術(shù)的共同成熟。虛擬人創(chuàng)建過(guò)程中在底層架構(gòu)上的數(shù)據(jù)建模是覆蓋男女性別、和不同膚色的人的。元騰火艷虛擬人

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虛擬人與數(shù)字人、虛擬偶像:虛擬人與數(shù)字人兩個(gè)概念多數(shù)時(shí)候可以通用,相比之下,虛擬人更側(cè)重其在外觀、智能等方面與人的相似性,在難辨真假的同時(shí)可以進(jìn)行交互。籠統(tǒng)地說(shuō),通過(guò)3D圖像軟件或其它模擬仿真工具制作,以數(shù)據(jù)形式存在的人與類(lèi)人角色,都可以算作數(shù)字人(digital humans),游戲和影視中也可叫做數(shù)字角色(digital character)。虛擬偶像,則是從應(yīng)用場(chǎng)景出發(fā)的一種稱(chēng)謂,無(wú)論2D、3D或怎樣的表現(xiàn)形式,只要以滿足用戶(hù)對(duì)成長(zhǎng)、美好的向往為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行公開(kāi)活動(dòng),都可劃分到偶像范疇。虛擬人可以被打造為虛擬偶像,同樣也可以成為虛擬演員、虛擬作家等等。深圳虛擬人定制市場(chǎng)報(bào)價(jià)虛擬人是通過(guò)3D圖像軟件或其它模擬仿真工具制作,以數(shù)據(jù)形式存在的一種角色。

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虛擬人制作流程:1)明確需求用途和虛擬形象類(lèi)型:因此在開(kāi)始虛擬形象設(shè)計(jì)之前,首先要明確虛擬人的形象類(lèi)型以及品牌用途、使用場(chǎng)景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶(hù)群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。(2)建模設(shè)計(jì)、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動(dòng)捕設(shè)備、光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),以及面部捕捉系統(tǒng),完成全身的動(dòng)作捕捉,經(jīng)過(guò)角色設(shè)計(jì)、角色建模貼圖、角色綁定,實(shí)現(xiàn)身體、表情、手勢(shì)的實(shí)時(shí)變化,提升互動(dòng)感和真實(shí)感。(3)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)渲染和內(nèi)容輸出:借助內(nèi)容制作工具和資源庫(kù),對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,構(gòu)建人物和場(chǎng)景實(shí)時(shí)互動(dòng)的畫(huà)面;之后將復(fù)活的實(shí)時(shí)數(shù)字人接入實(shí)時(shí)渲染引擎,為元宇宙模擬現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)。

虛擬人的發(fā)展前景有兩個(gè)方向:目前虛擬人其實(shí)主要是指得虛擬偶像、虛擬歌姬這個(gè)二次元形態(tài)上。其場(chǎng)景正在逐步衍生到虛擬主播、動(dòng)漫角色扮演、綜藝的虛擬嘉賓以及實(shí)景的演唱會(huì)中用3D投影的方式形成互動(dòng)或表演等。發(fā)展歷史:1)萌芽:通過(guò)手繪、化妝打造虛擬人,以實(shí)現(xiàn)對(duì)美好的向往、對(duì)現(xiàn)實(shí)的批判。2)探索:隨著CG、動(dòng)捕等技術(shù)問(wèn)世,虛擬人在影視娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)一步拓寬。3)初級(jí):虛擬人形象越發(fā)逼真,AI技術(shù)的發(fā)展使其開(kāi)始向智能服務(wù)領(lǐng)域延伸。4)成長(zhǎng):技術(shù)、需求均迎突破,虛擬人成果井噴。虛擬人可以從大類(lèi)上分為2類(lèi),2Dlive虛擬人和3D三維虛擬人。

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虛擬人的作用及價(jià)值:(1)虛擬人關(guān)鍵功能:服務(wù)型虛擬人主要是功能性的服務(wù),包括替代真人服務(wù),完成內(nèi)容生產(chǎn)、簡(jiǎn)單功能;多模態(tài)AI助手,提供日常陪伴、關(guān)懷等服務(wù);身份型虛擬人的功能是身份性的,用于娛樂(lè)/社交;包括虛擬IP/偶像,推動(dòng)虛擬內(nèi)容生產(chǎn)。(2虛擬人)產(chǎn)出定位:服務(wù)型虛擬人的定位有現(xiàn)實(shí)世界中主持人、導(dǎo)游、購(gòu)物主播等服務(wù)型角色的虛擬化;具有關(guān)懷感和真實(shí)感的AI助手;而身份型虛擬人的定位有虛擬偶像或?yàn)檎嫒伺枷竦妮o助分身。虛擬人可分為算法驅(qū)動(dòng)型(AI實(shí)時(shí)或捏臉等)和真人驅(qū)動(dòng)型(動(dòng)作捕捉)。3D虛擬人便宜嗎

一般而言,虛擬人指由CG技術(shù)構(gòu)建、以代碼形式運(yùn)行的擬人化形象。元騰火艷虛擬人

虛擬人市場(chǎng)空間和競(jìng)爭(zhēng)格局如何?中國(guó)虛擬人/虛擬偶像處于成長(zhǎng)期,市場(chǎng)規(guī)模保持較快增長(zhǎng)。隨著虛擬人越來(lái)越多地應(yīng)用于生活中各種場(chǎng)景,同時(shí)基于人們對(duì)新潮事務(wù)的好奇,人們逐漸開(kāi)始接受虛擬人,虛擬人/虛擬偶像產(chǎn)業(yè)預(yù)期將高速發(fā)展。虛擬人的主要參與者可以從其產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行分析。虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層、平臺(tái)層和應(yīng)用層?;A(chǔ)層和平臺(tái)層主要面對(duì)的用戶(hù)是2B,而應(yīng)用層主要的用戶(hù)是2C?;A(chǔ)層為工具層,軟硬件作為虛擬人開(kāi)發(fā)的基石。虛擬人是通過(guò)建模、動(dòng)作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象,并通過(guò)顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來(lái)的。元騰火艷虛擬人

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