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浙江元宇宙虛擬數(shù)字人IP矩陣

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-05-30

虛擬數(shù)字人是指什么?虛擬數(shù)字人指的是基于計(jì)算機(jī)視覺和語(yǔ)音合成等技術(shù),進(jìn)行形象、聲音、動(dòng)作等的模型訓(xùn)練后,可生成品牌虛擬形象代言人,并通過視頻制作技術(shù)輸出虛擬代言人相關(guān)內(nèi)容的新傳播內(nèi)容制作方式。背景:虛擬數(shù)字人近些年來出現(xiàn)場(chǎng)景極多,并不陌生。傳統(tǒng)的虛擬數(shù)字人,更傾向于銀行、保險(xiǎn)、運(yùn)營(yíng)商等需要人工客戶長(zhǎng)時(shí)間在線行業(yè),形象大多趨于真人、仿真人。發(fā)展:目前,虛擬數(shù)字人正以各種職業(yè)身份滲透到各個(gè)行業(yè),海內(nèi)外廠商也在加速布局虛擬數(shù)字人賽。虛擬數(shù)字人從比較早的手工繪制到現(xiàn)在的CG、人工智能合成,虛擬數(shù)字人大致經(jīng)歷了四個(gè)階段。浙江元宇宙虛擬數(shù)字人IP矩陣

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虛擬數(shù)字人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動(dòng):智能合成和動(dòng)作捕捉技術(shù)使虛擬數(shù)字人行為更加流暢。2、動(dòng)作捕捉:目前主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動(dòng)作捕捉相對(duì)低廉但是誤差較大;計(jì)算機(jī)視覺開發(fā)難度高但易用、低價(jià),已經(jīng)在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)上開始應(yīng)用,隨著技術(shù)成熟,門檻將進(jìn)一步降低,推動(dòng)UGC創(chuàng)作者在虛擬數(shù)字人領(lǐng)域的創(chuàng)作。3、智能合成:現(xiàn)階段2D、3D虛擬數(shù)字人均已實(shí)現(xiàn)嘴部動(dòng)作的智能合成,主要方式是建立文本、音頻、視頻之間的映射關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)自動(dòng)對(duì)口型的效果。對(duì)于表情和動(dòng)作,當(dāng)前主要的觸發(fā)機(jī)制是通過隨機(jī)算法或者腳本的形式人工預(yù)設(shè),未來有機(jī)會(huì)通過智能分析的手段實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,使虛擬數(shù)字人的行為與真人更貼合。虛擬數(shù)字人訂制多少錢虛擬數(shù)字人是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行虛擬制作的類人形象,沒有現(xiàn)實(shí)世界中的身體。

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虛擬數(shù)字人的具體特征:(1)虛擬:指的是在非物理世界中,虛擬數(shù)字人在不同場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)難度不同。虛擬數(shù)字人的存在方式主要以圖片、視頻、實(shí)時(shí)直播、實(shí)時(shí)動(dòng)畫等存在于APP、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備等電子屏。未來VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。(2)數(shù)字:虛擬數(shù)字人的產(chǎn)生源于多技術(shù)綜合。CG建模+真人驅(qū)動(dòng)、多模態(tài)技術(shù)與深度學(xué)習(xí)都是虛擬數(shù)字人產(chǎn)生的關(guān)鍵技術(shù)。不少人認(rèn)為虛擬數(shù)字人近年的發(fā)展來源于CG(Computer Graphics,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn))、語(yǔ)音識(shí)別、圖像識(shí)別、動(dòng) 捕等相關(guān)技術(shù)的共同成熟。

虛擬數(shù)字人制作主要涉及哪些技術(shù)? 技術(shù)無疑是推動(dòng)虛擬人應(yīng)用落地的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力,建模工具及智能語(yǔ)音技術(shù)的升級(jí)賦予虛擬人更強(qiáng)視覺及交互表現(xiàn)?,F(xiàn)階段虛擬人制作主要涉及建模、驅(qū)動(dòng)和渲染三大技術(shù)。首先,3D建模為構(gòu)建虛擬人形象的基礎(chǔ),重點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的精細(xì)還原;其次,通過將捕捉采集的動(dòng)作遷移至虛擬人是目前的3D虛擬人動(dòng)作生成的主要方式,關(guān)鍵技術(shù)是動(dòng)作捕捉;之后,渲染技術(shù)用于提升虛擬人的逼真程度,實(shí)時(shí)互動(dòng)亦需要實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染。虛擬數(shù)字人擁有持續(xù)的學(xué)習(xí)能力,能夠逐漸“長(zhǎng)大”。

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虛擬數(shù)字人技術(shù):建模,驅(qū)動(dòng)和渲染這三個(gè)關(guān)鍵技術(shù)是底層架構(gòu)。許多技術(shù)已經(jīng)具有實(shí)際應(yīng)用的沉淀。角色建模的主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描。與靜態(tài)重建技術(shù)相比,具有高視覺保真度的動(dòng)態(tài)光場(chǎng)三維重建技術(shù)已成為未來的關(guān)鍵發(fā)展方向。在驅(qū)動(dòng)技術(shù)方面,嘴形動(dòng)作的智能合成已成功應(yīng)用于2D和3D虛擬數(shù)字人。動(dòng)作捕捉計(jì)劃是當(dāng)前的3D數(shù)字人運(yùn)動(dòng)生成的關(guān)鍵技術(shù),較大可實(shí)現(xiàn)毫米級(jí)誤差。在人物渲染方面,PBR的夸張技術(shù)進(jìn)步和重光照等新渲染技術(shù)的出現(xiàn)使虛擬數(shù)字人皮膚紋理真實(shí)并突破了效應(yīng)。與具備實(shí)體的機(jī)器人不同,虛擬數(shù)字人依賴顯示設(shè)備存在。浙江元騰火艷虛擬數(shù)字人訂制

虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。浙江元宇宙虛擬數(shù)字人IP矩陣

虛擬數(shù)字人建模:虛擬數(shù)字人的三種建模成本和技術(shù)路徑差異是虛擬數(shù)字用戶的三個(gè)建筑模型的成本。目前,虛擬數(shù)字人的主要建模產(chǎn)生了三種。根據(jù)人工參與程度的水平,它是純手工建模,在收集設(shè)備的幫助下建造模型以及使用人工智能進(jìn)行建筑;同時(shí)涉及相關(guān)軟件和硬件,包括建模軟件,驅(qū)動(dòng)程序軟件,渲染引擎,拍攝采集器,光學(xué)設(shè)備,顯示設(shè)備等1.純?nèi)斯そ7椒?成本高,生產(chǎn)能力低;2.使用收集設(shè)備進(jìn)行建模。成本適中且應(yīng)用普遍;3.利用人工智能來構(gòu)建模型-成本較低的建筑模式和技術(shù)需要改進(jìn)。浙江元宇宙虛擬數(shù)字人IP矩陣

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