虛擬偶像制作方案有什么?關(guān)鍵點(diǎn):實(shí)時(shí)全身動(dòng)作捕捉+手部捕捉+面部捕捉。概述:將真人的動(dòng)作、表情捕捉識(shí)別,將這些動(dòng)作實(shí)時(shí)映射到虛擬偶像模型上,后臺(tái)的真人就可以跟前臺(tái)的虛擬偶像同步,進(jìn)而進(jìn)行表演和互動(dòng),對(duì)用戶更具傳染力,模糊了真人角色和虛擬角色的邊界。人物建模+實(shí)時(shí)全身動(dòng)作捕捉:概述:在直播間,虛擬偶像不只有豐富的表情動(dòng)作,而且可以和真人主播一樣可以與觀眾進(jìn)行交流。進(jìn)行虛擬直播活動(dòng),虛擬畫(huà)面+真實(shí)聲音互動(dòng),似乎把虛擬偶像從平行世界里拽出來(lái),實(shí)現(xiàn)真人與虛擬人物的統(tǒng)一,滿足互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的用戶對(duì)于虛擬偶像實(shí)時(shí)直播和交互的需求。虛擬偶像制作技術(shù)方案包括什么方面?元宇宙虛擬偶像海報(bào)制作價(jià)位
虛擬偶像制作技術(shù)背景介紹:虛擬偶像不同于電腦合成的CG人物,其一言一行有著跟現(xiàn)實(shí)生活中的人有著極為接近之處。這就是因?yàn)樘摂M偶像的身體、面部動(dòng)作都采集自真人。一個(gè)可愛(ài)的虛擬人物的完成需要把一個(gè)真人通過(guò)動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)、人臉識(shí)別和人物建模技術(shù)結(jié)合起來(lái)。動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)用為打造虛擬偶像提供了基礎(chǔ)。適用于3D人物動(dòng)畫(huà)制作、電影/游戲和廣告預(yù)覽、游戲開(kāi)發(fā)、游戲電影藝術(shù)、電影和視覺(jué):特技、電視廣告、現(xiàn)場(chǎng)娛樂(lè)表演,演唱會(huì)和路演、訓(xùn)練和模擬、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域。元宇宙虛擬偶像海報(bào)制作價(jià)位一個(gè)可愛(ài)的虛擬偶像的制作完成需要把一個(gè)真人通過(guò)動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)、人臉識(shí)別和人物建模技術(shù)結(jié)合起來(lái)。
虛擬偶像定制發(fā)展:虛擬偶像,是指通過(guò)繪畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、CG等形式被制作出,基于動(dòng)漫而打造的具有人設(shè)的虛擬明星。在二次元用戶中扮演著類似于明星組合一樣的偶像角色,在網(wǎng)絡(luò)等虛擬場(chǎng)景或現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行各種活動(dòng),但并不具備人形實(shí)體的“愛(ài)豆”。虛擬偶像自帶“二次元屬性+偶像屬性”,其覆蓋“御宅族+粉絲群體”兩個(gè)具有較高消費(fèi)能力的群體。同時(shí),各大直播、短視頻平臺(tái)的海量?jī)?nèi)容需求給虛擬偶像帶來(lái)新的機(jī)遇,“虛擬偶像”大有成為當(dāng)前文娛產(chǎn)業(yè)焦點(diǎn)的趨勢(shì)。國(guó)內(nèi)外的巨頭們紛紛在虛擬偶像發(fā)威布局,目前動(dòng)作主要集中在“二次元和游戲”領(lǐng)域公司,虛擬偶像在中國(guó)尚處早期“萌芽”階段,未來(lái)具有的市場(chǎng)潛力及價(jià)值。
虛擬偶像有這么多優(yōu)點(diǎn),那企業(yè)要如何制作自己的專屬虛擬偶像呢?首先,我們得找設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)制作出虛擬形象,包含了人物設(shè)定、2D設(shè)計(jì)、3D建模、骨骼綁定等步驟。這些工作門(mén)檻較低,國(guó)內(nèi)有許多公司、團(tuán)隊(duì)與個(gè)人都可以完成,企業(yè)可以依據(jù)預(yù)算自行選擇。在獲得了虛擬形象后,我們還需要一個(gè)可以驅(qū)使形象動(dòng)起來(lái)的工具,這時(shí)候就可以使用關(guān)于超次元的桌面級(jí)虛擬偶像軟件,軟件可以支持面部捕捉與動(dòng)作捕捉,將真人的表情與動(dòng)作100%同步投射到虛擬形象上,代替真人與觀眾進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。軟件采用人性化界面,新手5分鐘內(nèi)即可熟練上手使用。虛擬偶像制作的意義是什么?
虛擬偶像制作背后技術(shù)原理 :虛擬偶像通常是利用虛擬偶像軟件來(lái)完成實(shí)時(shí)互動(dòng)的。虛擬偶像軟件支持光學(xué)及慣性動(dòng)捕,可以將真人的動(dòng)作同步映射到虛擬形象上,實(shí)時(shí)輸出渲染畫(huà)面。相比于CG合成,這種實(shí)時(shí)輸出的方式才能滿足虛擬偶像交流溝通的需要。虛擬偶像指的是真人通過(guò)動(dòng)作捕捉、實(shí)時(shí)渲染等技術(shù),與觀眾完成實(shí)時(shí)互動(dòng)的虛擬形象。早期的虛擬偶像等雖然外形上與現(xiàn)在諸多虛擬偶像相似,但是其是通過(guò)人工聲庫(kù)+粉絲UGC的形式制作與傳播的,早期并不具備實(shí)時(shí)互動(dòng)的能力?,F(xiàn)在虛擬偶像的從形象上來(lái)說(shuō),虛擬形象當(dāng)然不是真人;但是這些虛擬形象又是由真人驅(qū)動(dòng)的,所以你很難說(shuō)虛擬偶像是不是真人。虛擬偶像軟件支持光學(xué)及慣性動(dòng)捕,可以將真人的動(dòng)作同步映射到虛擬形象上,實(shí)時(shí)輸出渲染畫(huà)面。元宇宙虛擬偶像海報(bào)制作價(jià)位
虛擬偶像制作需要運(yùn)用到什么技術(shù)?元宇宙虛擬偶像海報(bào)制作價(jià)位
虛擬偶像制作要素:動(dòng)作捕捉:根據(jù)實(shí)現(xiàn)的原理,動(dòng)作捕捉方案可分為光學(xué)以及慣性兩類。光學(xué)動(dòng)捕需要在場(chǎng)地安置多臺(tái)攝像機(jī),這些攝像機(jī)同時(shí)對(duì)演員身上佩戴的光學(xué)標(biāo)記進(jìn)行識(shí)別,從而得到演員的位置以及動(dòng)作信息。慣性方案則是通過(guò)演員各關(guān)節(jié)佩戴的慣性傳感器得到骨骼的旋轉(zhuǎn)信息。光學(xué)方案的優(yōu)勢(shì)在于精確度高,同時(shí)支持的人數(shù)多,而且可以取得一定的位置,便于演員之間、或者演員與物體之間的交互。而由于需要大量攝像機(jī),所以初期成本、運(yùn)營(yíng)成本都很高,對(duì)使用人員的要求也更專業(yè)。而慣性方案的優(yōu)勢(shì)在于設(shè)備成本低,使用方便,對(duì)場(chǎng)地也沒(méi)特別要求,光學(xué)方案中可能出現(xiàn)的遮擋問(wèn)題也能從原理上避免。另一方面,慣性方案由于無(wú)法取得各傳感器的一定的位置,要實(shí)現(xiàn)諸如握手這樣的多演員交互比較麻煩,而且因?yàn)閼T性傳感器會(huì)累計(jì)誤差,隨著使用時(shí)間增長(zhǎng),可能逐漸產(chǎn)生位置偏移,不得不經(jīng)常校準(zhǔn)。元宇宙虛擬偶像海報(bào)制作價(jià)位
深圳市元騰火艷數(shù)智科技有限公司主營(yíng)品牌有數(shù)字人,虛擬偶像,虛擬數(shù)字人,數(shù)字人,發(fā)展規(guī)模團(tuán)隊(duì)不斷壯大,該公司生產(chǎn)型的公司。元騰火艷是一家有限責(zé)任公司企業(yè),一直“以人為本,服務(wù)于社會(huì)”的經(jīng)營(yíng)理念;“誠(chéng)守信譽(yù),持續(xù)發(fā)展”的質(zhì)量方針。以滿足顧客要求為己任;以顧客永遠(yuǎn)滿意為標(biāo)準(zhǔn);以保持行業(yè)優(yōu)先為目標(biāo),提供***的虛擬數(shù)字人定制,虛擬數(shù)字人IP矩陣。元騰火艷自成立以來(lái),一直堅(jiān)持走正規(guī)化、專業(yè)化路線,得到了廣大客戶及社會(huì)各界的普遍認(rèn)可與大力支持。