虛擬人有何特點?這里所說的“虛擬人(Virtual Human)”,并不是互聯(lián)網(wǎng)上的那種虛擬主持人,而是通過數(shù)字技術(shù)模擬真實的人體而合成的三維模型。這種模型不僅具有人體外形以及肝臟、心臟、腎臟等各個組織的外貌,而且具備各種的新陳代謝機能,能較為真實地顯示出人體的正常生理狀態(tài)和出現(xiàn)的各種變化。虛擬人和機器人有什么區(qū)別?所在空間不同,載體不同。機器人除了程序,還有有實實在在的身體。而虛擬人只是程序,沒有人類世界的身體,就是計算設備中的01數(shù)據(jù)。我們需要通過圖像顯示設備(手機屏幕、顯示器、電視)來看見虛擬人,但機器人我們?nèi)庋壑苯泳湍芸匆姟L摂M人不存在物理空間限制,可以通過網(wǎng)絡和輸入輸出設備到達任何地方,機器人必須本體移動過去。從應用層面看,虛擬人可應用于影視、傳媒、游戲、金融、文旅、教育、醫(yī)療和零售等領(lǐng)域。安徽虛擬人市場報價
虛擬人介紹:一般而言,虛擬人指由CG技術(shù)構(gòu)建、以代碼形式運行的擬人化形象。籠統(tǒng)地說,虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人均指通過CG技術(shù)創(chuàng)造出的擬人化形象,他們被賦予鮮明的人物設定,以代碼與數(shù)據(jù)的形式在計算設備上運行。嚴格來說,虛擬人強調(diào)其在外觀上與真人的相似性;數(shù)字人強調(diào)其存在于二進制的數(shù)字世界中,既可以是根據(jù)真人生成的1:1數(shù)字孿生,亦可以是完全虛構(gòu)的形象與身份;虛擬數(shù)字人則有著更為嚴格的定義。虛擬人的發(fā)展路程:1)萌芽:通過手繪、化妝打造虛擬人,以實現(xiàn)對美好的向往、對現(xiàn)實的批判。2)探索:隨著CG、動捕等技術(shù)問世,虛擬人在影視娛樂領(lǐng)域的應用進一步拓寬。3)初級:虛擬人形象越發(fā)逼真,AI技術(shù)的發(fā)展使其開始向智能服務領(lǐng)域延伸。4)成長:技術(shù)、需求均迎突破,虛擬人成果井噴。安徽虛擬人市場報價虛擬人是通過建模、動作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象。
虛擬人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道:虛擬人及數(shù)字人應用領(lǐng)域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務行業(yè)。1. 游戲:中國游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機制設定,開放世界概念拉升數(shù)字人需求。2. 偶像造星:首先,虛擬偶像市場高速增長,帶動衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊。其次,用戶對虛擬偶像付費意愿較強,周邊產(chǎn)品豐富帶動變現(xiàn)能力。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,國產(chǎn)VUP直播崛起。互聯(lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領(lǐng)域,破圈走向主流文化已是大勢所趨。
虛擬人介紹:網(wǎng)絡上流行的虛擬網(wǎng)紅、虛擬主播,稱之為虛擬人(Virtual Human)。之所以稱之為虛擬,第1點人物的身份是虛構(gòu)的,現(xiàn)實世界中不存在的。如果說身份是虛構(gòu)的,那么電視劇或電影里的人類演員所扮演的角色也是可能是虛構(gòu)的,但人類角色并不能稱之為虛擬人,因為第二點——虛擬人沒有現(xiàn)實世界中的身體,它是通過計算機圖形學技術(shù)進行虛擬制作的,虛擬人的本體存在于計算設備中(比如電腦、手機)中,通過顯示設備呈現(xiàn)出來,讓人類能通過眼睛看見。第三點,它具備人類的外觀和行為模式,虛擬人具有人類身體的外觀形體結(jié)構(gòu),表現(xiàn)出來的行為模式是與人類相仿的,虛擬人的影像通常是呈現(xiàn)出某種人類的活動。虛擬人具有人類身體的外觀形體結(jié)構(gòu)。
虛擬人大廠布局:海內(nèi)外廠商多角度布局虛擬人賽道。1.國內(nèi)廠商:國內(nèi)廠商在產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)層、平臺層和應用層均衡發(fā)力。2.海外廠商:海外廠商聚焦基礎(chǔ)層的建設以及AI技術(shù)的開發(fā)。定義:虛擬人、數(shù)字人、虛擬人的目標是通過計算機圖形學技術(shù)(Computer Graphic,CG)創(chuàng)造出與人類形象接近的數(shù)字化形象,并賦予其特定的人物身份設定,在視覺上拉近和人的心理距離,為人類帶來更加真實的情感互動。虛擬人的運作原理:虛擬人的誕生的發(fā)展和AI人工智能可以說是密不可分,想了解虛擬人的運作原理,首先要知道數(shù)字人的通用系統(tǒng)框架。虛擬人系統(tǒng)一般情況下由人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示、交互等5個模塊構(gòu)成。交互模塊為擴展項,根據(jù)其有無,可將數(shù)字人分為交互型數(shù)字人和非交互型數(shù)字人。非交互型數(shù)字人:系統(tǒng)依據(jù)目標文本生成對應的人物語音及動畫,并合成音視頻呈現(xiàn)給用戶。虛擬人,主要強調(diào)數(shù)字化、虛擬的身份特性。元宇宙虛擬人IP矩陣哪家好
目前虛擬人其實主要是指得虛擬偶像、虛擬歌姬這個二次元形態(tài)上。安徽虛擬人市場報價
虛擬人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動:智能合成和動作捕捉技術(shù)使虛擬人行為更加流暢。2、動作捕捉:目前主流的動作捕捉技術(shù)中光學捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動作捕捉相對低廉但是誤差較大;計算機視覺開發(fā)難度高但易用、低價,已經(jīng)在消費級市場上開始應用,隨著技術(shù)成熟,門檻將進一步降低,推動UGC創(chuàng)作者在虛擬人領(lǐng)域的創(chuàng)作。3、智能合成:現(xiàn)階段2D、3D虛擬人均已實現(xiàn)嘴部動作的智能合成,主要方式是建立文本、音頻、視頻之間的映射關(guān)系,從而實現(xiàn)自動對口型的效果。安徽虛擬人市場報價
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