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成都元騰火艷虛擬偶像IP矩陣

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-09-20

品牌到底需不需要虛擬偶像代言?粉圈整治大洗牌,原本令品牌方、廣告商趨之若鶩的粉絲經(jīng)濟(jì)、明星營(yíng)銷或?qū)⑦M(jìn)入低潮期,沉默的螺旋之下,推崇虛擬偶像的聲量開(kāi)始提高。同樣被稱為“偶像”,不耍脾氣、積極配合、人設(shè)完美,與現(xiàn)實(shí)的明星來(lái)相比,虛擬偶像堪稱“無(wú)風(fēng)險(xiǎn)”比較好的代言人。因此,看起來(lái)沒(méi)有“塌房”之憂的虛擬偶像似乎成了品牌針對(duì)明星營(yíng)銷的更優(yōu)解。何為虛擬偶像?顧名思義,虛擬是由技術(shù)支持的非真實(shí),偶像即是被追捧、崇拜的人物。傳播學(xué)學(xué)者喻國(guó)明將其定義為,“在人工智能時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)等虛擬場(chǎng)景或現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中進(jìn)行偶像活動(dòng)的架空形象?!迸c名人相比,虛擬偶像代言具有明顯的優(yōu)勢(shì),從外表到聲音和個(gè)性,在各個(gè)方面都完美無(wú)缺。成都元騰火艷虛擬偶像IP矩陣

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虛擬偶像IP怎么發(fā)展?由于人們的理想,由于人們的喜愛(ài),由于人們的快樂(lè)是多樣性的,因此未來(lái)的虛擬偶像會(huì)出現(xiàn)多面性的特征,它同樣也會(huì)變成一個(gè)新型的人類,不斷繁殖、繁榮。它一部分是機(jī)器人,一部分是卡通人物,一部分就是媒體傳播流行的歌星,一部分是玩具,一部分是拼圖女孩,一部分是游戲,一部分是玩偶,一部分是木偶等等,它是逼近人類理想的產(chǎn)品,也在逐步成為世界新的客體和主體。在虛擬偶像的實(shí)際功能和審美中,可以看到一個(gè)看似完全不同的主題相互作用,每一個(gè)主題都在當(dāng)代文化中和后工業(yè)世界中有更普遍的共鳴。我們可以想到,虛擬偶像切斷生物依賴的一根繩索只是時(shí)間問(wèn)題,她也將是人工智能走向新人類的一個(gè)類比和隱喻的引擎。江蘇國(guó)內(nèi)虛擬偶像IP矩陣企業(yè)虛擬偶像代言參與性強(qiáng)。

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虛擬偶像IP矩陣的發(fā)展:商業(yè)模式。不同領(lǐng)域的虛擬人、虛擬偶像來(lái)源于不同的商業(yè)主體和商業(yè)模式。虛擬偶像的發(fā)展不是單線發(fā)展的模式,它一定是在各個(gè)商業(yè)的場(chǎng)景下,人們用這些底層技術(shù)去滿足自己這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)用戶的需求。游戲行業(yè)如何打造虛擬偶像?當(dāng)回到游戲本身的時(shí)候,不管是否有虛擬偶像,游戲的產(chǎn)品形態(tài)本身就是虛擬偶像的平臺(tái)。人們?cè)谟螒蛑袑?duì)游戲角色有了情感的交流,接受游戲價(jià)值觀的設(shè)定,并在互動(dòng)中不斷產(chǎn)生體驗(yàn)。游戲的問(wèn)題就是限于形式,直到移動(dòng)設(shè)備的普及,人們才實(shí)現(xiàn)以更高頻次、更多不同形式和游戲中的虛擬人物互動(dòng)。

虛擬偶像IP矩陣的雙過(guò)程哲學(xué)是什么?雙過(guò)程哲學(xué)認(rèn)為所有的現(xiàn)實(shí)存在是一種創(chuàng)造性的過(guò)程,因此如果在創(chuàng)造虛擬偶像之后,卻把它當(dāng)作純商業(yè)品,那它很快就會(huì)失去光輝。我們要把虛擬偶像當(dāng)成一個(gè)生命成長(zhǎng)的過(guò)程,只有在這個(gè)過(guò)程中,虛擬偶像才會(huì)成長(zhǎng)和發(fā)展。從過(guò)程去分析,可以了解虛擬偶像的虛擬技術(shù)+藝術(shù)的成長(zhǎng)過(guò)程,也可以探索虛擬偶像的商業(yè)發(fā)展,這種雙過(guò)程正是虛擬偶像如同金幣一樣存在正反兩面,才具有價(jià)值。虛擬偶像雙過(guò)程的本質(zhì):在現(xiàn)代的現(xiàn)實(shí)世界的文化商業(yè)當(dāng)中,有三位一體:內(nèi)容、商務(wù)和平臺(tái),當(dāng)內(nèi)容和商務(wù)活動(dòng)在平臺(tái)上進(jìn)行融合的時(shí)候,便產(chǎn)生了現(xiàn)代的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)。構(gòu)建成一個(gè)成熟的虛擬偶像ip矩陣,可用于常規(guī)商業(yè)運(yùn)作。

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虛擬偶像IP是為什么要做矩陣?用戶的興趣點(diǎn)不同,認(rèn)知程度不同,用戶類型也不同。我們需要通過(guò)矩陣建立一個(gè)有梯次的用戶池。一個(gè)新品牌、產(chǎn)品或者業(yè)務(wù)的推出,必然是先種草、后割草。高毛利痛點(diǎn)型產(chǎn)品,可以覆蓋高獲客成本,直接投入硬廣來(lái)達(dá)成銷售,但大多數(shù)企業(yè)是較難滿足這些條件的。企業(yè)對(duì)外推廣,往往需要經(jīng)歷廣撒網(wǎng),后聚焦的經(jīng)營(yíng)過(guò)程,起盤(pán)初期,很難一下聚焦到一個(gè)準(zhǔn)確的客群和需求點(diǎn)。綜合用戶特點(diǎn)和經(jīng)營(yíng)因素,布局IP矩陣是非常必要的。虛擬偶像IP可以助力實(shí)現(xiàn)品牌天馬行空。成都元騰火艷虛擬偶像IP矩陣

虛擬偶像是沒(méi)有單獨(dú)行為能力的數(shù)字技術(shù)產(chǎn)物,在避免偶像失格、人設(shè)翻車等問(wèn)題上有真人明星所沒(méi)有的優(yōu)勢(shì)。成都元騰火艷虛擬偶像IP矩陣

虛擬偶像代言比真人代言好在哪里?1、虛擬偶像可以不老,但人不可以。一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題:一旦美人遲暮,又有多少人會(huì)愛(ài)上衰老后的容顏?人都是視覺(jué)動(dòng)物。為了永葆青春,多少女神選擇了動(dòng)刀,之后泯然眾人矣。從這個(gè)角度上來(lái)說(shuō),粉上虛擬偶像是幸福的,永遠(yuǎn)不用擔(dān)心他會(huì)老去,永遠(yuǎn)都是比較完美的狀態(tài)。不會(huì)失望,不會(huì)脫粉,粉上就是一輩子。2、虛擬偶像本質(zhì)上還是粉絲經(jīng)濟(jì)。對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō),與現(xiàn)實(shí)偶像相比,虛擬偶像反而更有親近感。現(xiàn)實(shí)偶像大都是被崇拜的對(duì)象,其一言一行都被大眾所追捧和模仿,如太空步、海豚音等。在這種自上而下的偶像崇拜模式里,偶像“高高在上”,大眾只是單向的接收者和被影響者。成都元騰火艷虛擬偶像IP矩陣

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