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3D虛擬人方案

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-09-23

虛擬人發(fā)展:對(duì)于個(gè)人用戶來(lái)看,隨著中國(guó)“留守兒童”和“空巢老人”的數(shù)據(jù)不斷攀升,此種社會(huì)現(xiàn)象亟待解決,“留守兒童”需要教育,“空巢老人”需要看護(hù)。未來(lái)虛擬人技術(shù)便可以與這些現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題相結(jié)合,打造出適合他們的“虛擬輔導(dǎo)員”或者是“虛擬護(hù)工”,為他們帶來(lái)一份情感上的寄托。這些都決定了虛擬人未來(lái)?yè)碛兄薮蟮氖袌?chǎng)潛力。目前,虛擬人的應(yīng)用層面已經(jīng)愈加的普遍了,比較受大眾了解的便是虛擬人在“泛娛樂(lè)”上的應(yīng)用,虛擬歌姬、虛擬演員、虛擬主播等等。未來(lái)還會(huì)出現(xiàn)虛擬客服、虛擬教師、虛擬導(dǎo)游等,將虛擬人與各行各業(yè)相結(jié)合。虛擬人高度擬人化,特別表現(xiàn)在外表、行為、交互行為等方面,外在表現(xiàn)和交互效果已成為關(guān)鍵發(fā)展路線。3D虛擬人方案

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虛擬人,元宇宙的引路者:虛擬人是指具有數(shù)字外觀的虛擬人物,將依靠顯示設(shè)備存在,具有人的外貌、行為和思想,并且可以與他人交流??梢园l(fā)現(xiàn),要實(shí)現(xiàn)虛擬人和別人順暢交流,對(duì)背后企業(yè)的技術(shù)要求極高。而隨著元宇宙概念興起,虛擬人正越來(lái)越頻繁地出現(xiàn)在公共視野。數(shù)字員工、虛擬偶像、虛擬代言人、虛擬主播……數(shù)字人在社交、媒體傳播、營(yíng)銷(xiāo)、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域的價(jià)值正在逐漸顯現(xiàn)。在過(guò)去相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里,虛擬人以動(dòng)漫、游戲的形象為主,集中在影視娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。浙江虛擬人定制價(jià)錢(qián)平臺(tái)層是虛擬人解決方案的提供商。

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什么是“虛擬人”?虛擬人具備存在于非物理空間、數(shù)字技術(shù)合成和高度擬人化特征三個(gè)關(guān)鍵要素。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語(yǔ)音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類(lèi)特征的綜合產(chǎn)物。虛擬人的發(fā)展歷程分為三個(gè)階段,萌芽階段限于技術(shù)手段停留在形式和概念。探索階段,CG、動(dòng)作捕捉和語(yǔ)音合成技術(shù)使得虛擬人形象更加生動(dòng)豐滿。當(dāng)時(shí)CG技術(shù)、動(dòng)作面部捕捉技術(shù)發(fā)展日益成熟。發(fā)展階段(2015年至今),人工智能興起讓虛擬人深入人心,社交娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)商業(yè)價(jià)值凸顯。近幾年,大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)逐漸成熟,短視頻、直播等多種視頻社交形勢(shì)興起,直播帶貨等多元化變現(xiàn)方式出現(xiàn)。

虛擬人有何特點(diǎn)?這里所說(shuō)的“虛擬人(Virtual Human)”,并不是互聯(lián)網(wǎng)上的那種虛擬主持人,而是通過(guò)數(shù)字技術(shù)模擬真實(shí)的人體而合成的三維模型。這種模型不僅具有人體外形以及肝臟、心臟、腎臟等各個(gè)組織的外貌,而且具備各種的新陳代謝機(jī)能,能較為真實(shí)地顯示出人體的正常生理狀態(tài)和出現(xiàn)的各種變化。虛擬人和機(jī)器人有什么區(qū)別?所在空間不同,載體不同。機(jī)器人除了程序,還有有實(shí)實(shí)在在的身體。而虛擬人只是程序,沒(méi)有人類(lèi)世界的身體,就是計(jì)算設(shè)備中的01數(shù)據(jù)。我們需要通過(guò)圖像顯示設(shè)備(手機(jī)屏幕、顯示器、電視)來(lái)看見(jiàn)虛擬人,但機(jī)器人我們?nèi)庋壑苯泳湍芸匆?jiàn)。虛擬人不存在物理空間限制,可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)和輸入輸出設(shè)備到達(dá)任何地方,機(jī)器人必須本體移動(dòng)過(guò)去。虛擬人目前多運(yùn)用在功能性場(chǎng)景,可與觀眾或者客戶進(jìn)行簡(jiǎn)單的交互,完成基本的回答。

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虛擬人的技術(shù):聲音轉(zhuǎn)換技術(shù),可以讓后臺(tái)真人替換,而面對(duì)虛擬人的人感知不到。聲音轉(zhuǎn)換基于深度學(xué)習(xí)和遷移學(xué)習(xí)技術(shù),準(zhǔn)確將原說(shuō)話人的聲音轉(zhuǎn)換為目標(biāo)說(shuō)話人,同時(shí)保留原說(shuō)話人的風(fēng)格特色。讓聲音有更多的表現(xiàn)形式。NLG與NLU等算法,這一塊表示著數(shù)字人的關(guān)鍵——智能。NLU讓AI能夠理解人類(lèi)的語(yǔ)言,NLG則讓AI能夠思考、輸出并與人類(lèi)交互。國(guó)際上這幾年的超大預(yù)訓(xùn)練模型發(fā)展很迅速,人工智能技術(shù)的發(fā)展將會(huì)推動(dòng)數(shù)字人的進(jìn)一步智能化,多場(chǎng)景運(yùn)用。虛擬人與數(shù)字人兩個(gè)概念多數(shù)時(shí)候可以通用,相比之下,虛擬人更側(cè)重其在外觀、智能等方面與人的相似性。四川元宇宙虛擬人

虛擬人之所以稱(chēng)之為虛擬,第1點(diǎn)人物的身份是虛構(gòu)的,現(xiàn)實(shí)世界中不存在的。3D虛擬人方案

虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層、平臺(tái)層和應(yīng)用層:基礎(chǔ)層和平臺(tái)層主要面對(duì)的用戶是2B,而應(yīng)用層主要的用戶是2C?;A(chǔ)層為工具層,軟硬件作為虛擬人開(kāi)發(fā)的基石。3D顯示設(shè)備給使用虛擬人的用戶帶來(lái)了沉浸感和真實(shí)感,建模軟件可以對(duì)虛擬數(shù)字人的人體、衣物進(jìn)行三維建模。平臺(tái)層是虛擬人解決方案的提供商。平臺(tái)層利用建模、渲染、動(dòng)作捕捉等技術(shù)讓虛擬人活過(guò)來(lái)。應(yīng)用層為虛擬人添上“靈魂”,打造及運(yùn)營(yíng)虛擬人人設(shè),之后應(yīng)用于多樣的場(chǎng)景。競(jìng)爭(zhēng)格局層面,虛擬人行業(yè)尚處于發(fā)展早期,并無(wú)一定的帶頭人。3D虛擬人方案

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