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虛擬偶像出道視頻制作方案

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-08-27

虛擬偶像定制具有哪些優(yōu)勢(shì)?可以說(shuō),在每個(gè)人心中都有完美的人設(shè),但現(xiàn)實(shí)中的人總“不那么完美”,因而虛擬偶像較大程度上滿(mǎn)足了人們對(duì)美的需求:他們面容姣好、身材完美、穿著光鮮,接近人們心中的對(duì)外在形象的完美想象。除了外在形象,虛擬偶像被賦予的唱跳技能、才藝與性格人品,更容易讓粉絲將心中完美的人設(shè)與虛擬偶像疊加起來(lái),將完美的期待向虛擬偶像轉(zhuǎn)移,這個(gè)移情的過(guò)程也讓受眾成為忠實(shí)粉絲。為了讓虛擬偶像吸引更多的關(guān)注,加強(qiáng)粉絲的黏性,公司往往會(huì)從其人設(shè)出發(fā),制造一些“話題”,從而讓虛擬偶像獲取更多的流量,吸引更多的用戶(hù)成為粉絲。雖然虛擬偶像并不是全是由真人扮演的,但是虛擬偶像的聲音音源多半是由真人配音。虛擬偶像出道視頻制作方案

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打造虛擬偶像需要用到動(dòng)作捕捉:首先我們來(lái)看動(dòng)作捕捉。根據(jù)實(shí)現(xiàn)的原理,動(dòng)作捕捉方案可分為光學(xué)以及慣性?xún)深?lèi)。光學(xué)動(dòng)捕需要在場(chǎng)地安置多臺(tái)攝像機(jī),這些攝像機(jī)同時(shí)對(duì)演員身上佩戴的光學(xué)標(biāo)記進(jìn)行識(shí)別,從而捕捉到演員的位置以及動(dòng)作信息。慣性方案則是通過(guò)演員各關(guān)節(jié)佩戴的慣性傳感器得到骨骼的旋轉(zhuǎn)信息。光學(xué)方案的優(yōu)勢(shì)在于精確度高,同時(shí)支持捕捉的人數(shù)多,并且可以取得關(guān)鍵位置,便于演員之間、或者演員與物體之間的交互。而由于需要大量攝像機(jī),因此初期成本、運(yùn)營(yíng)成本較高,對(duì)使用人員的技術(shù)要求也更專(zhuān)業(yè)。虛擬偶像出道視頻制作方案元宇宙虛擬偶像可以有一些與真實(shí)人物相同的動(dòng)作和表情,如揮手、握手、擊掌、彎腰、跳躍、微笑和悲傷。

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虛擬偶像制作的基本流程簡(jiǎn)介:1、形象設(shè)計(jì):基于虛擬形象IP設(shè)計(jì)或真人偶像繪制原畫(huà)和三視圖、招牌動(dòng)作表情。2、建模綁定:進(jìn)行面部及身體3D建模,選擇關(guān)鍵點(diǎn),將識(shí)別關(guān)鍵點(diǎn)映射至模型上,進(jìn)行綁定。關(guān)鍵點(diǎn)綁定的數(shù)量及位置影響效果。3、動(dòng)作捕捉:利用動(dòng)作捕捉設(shè)備或特定攝像頭+圖像識(shí)別,捕捉在形體、表情、眼神、手勢(shì)等方面的關(guān)鍵點(diǎn)變化。4、驅(qū)動(dòng)渲染:真人演員(在虛擬偶像中稱(chēng)為中之人)根據(jù)制作需要進(jìn)行相應(yīng)表演,實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)虛擬數(shù)字人表演。5、虛擬內(nèi)容:通過(guò)動(dòng)捕驅(qū)動(dòng)虛擬人進(jìn)行直播,或錄制其動(dòng)作生成短視頻等虛擬內(nèi)容。

目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬數(shù)字人,在各行各業(yè)中有著普遍的應(yīng)用。虛擬數(shù)字人技術(shù)結(jié)合實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景領(lǐng)域,切入各類(lèi),形成行業(yè)應(yīng)用解決方案,賦能影視、傳媒、游戲、金融、文旅等領(lǐng)域,根據(jù)需求為用戶(hù)提供定制化服務(wù)。按照應(yīng)用場(chǎng)景或行業(yè)的不同,已經(jīng)出現(xiàn)了娛樂(lè)型數(shù)字人,如虛擬偶像、歌手、網(wǎng)紅、虛擬代言人等;助手型數(shù)字人,如虛擬客服、虛擬導(dǎo)游、智能助手;主播型數(shù)字人,如虛擬主播、虛擬主持人等。虛擬偶像可以拉近品牌與新消費(fèi)人群的距離,塑造元宇宙時(shí)代的企業(yè)形象。虛擬偶像在養(yǎng)成階段所需要投入的成本要比真人偶像更多。

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虛擬偶像是一種綜合性的新興產(chǎn)業(yè),它是集數(shù)字技術(shù)、二次元亞文化、后現(xiàn)代藝術(shù)審美觀念等要素共同衍生出具有鮮明時(shí)代烙印的產(chǎn)物,其文化屬性與商業(yè)價(jià)值具有特殊性與復(fù)雜性。伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,虛擬偶像也通過(guò)各類(lèi)文娛產(chǎn)品,以獨(dú)特的形式展現(xiàn)在大眾眼前。以虛擬偶像現(xiàn)有理論為框架,結(jié)合現(xiàn)實(shí)案例,試圖全方面理清虛擬偶像的基礎(chǔ)研究體系,進(jìn)而探索其在新媒體時(shí)代實(shí)現(xiàn)文化破圈的策略機(jī)制,尋找虛擬偶像產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)思路的規(guī)范模式。以虛擬偶像為契機(jī),繼承傳統(tǒng)文化,發(fā)揚(yáng)時(shí)代精神,同主流思想共同承擔(dān)起構(gòu)建人文素養(yǎng)、推動(dòng)社會(huì)發(fā)展的重要職能。虛擬偶像的優(yōu)勢(shì)在于可控性。杭州虛擬偶像出道視頻制作價(jià)錢(qián)

虛擬偶像制作在預(yù)設(shè)表情中選擇,和手勢(shì)一樣,我們也可以通過(guò)控制器在預(yù)設(shè)的表情中選擇。虛擬偶像出道視頻制作方案

虛擬偶像定制的優(yōu)勢(shì):虛擬偶像的優(yōu)勢(shì)在于可控性。不同于真人可能會(huì)出現(xiàn)酒駕、婚變、逃稅等諸多負(fù)面新聞,對(duì)公司造成不良影響并形成巨大損失,虛擬偶像背后的真人演員的私生活是可以得到充分保障的。大家只會(huì)關(guān)注虛擬偶像的虛擬形象,這就極大程度的杜絕了虛擬偶像產(chǎn)生負(fù)面新聞的可能性。其次,虛擬偶像的形象是經(jīng)久不變的,不會(huì)跟真人一樣隨著年齡的增加發(fā)生衰退,企業(yè)不用擔(dān)心容貌老化。第三點(diǎn),虛擬偶像背后的真人演員可以隨時(shí)替換,可以十分輕松應(yīng)對(duì)人員流動(dòng)問(wèn)題。虛擬偶像由企業(yè)內(nèi)部制作完成,可以節(jié)省大量的代言人費(fèi)用。虛擬偶像出道視頻制作方案

元騰火艷,2020-07-09正式啟動(dòng),成立了虛擬數(shù)字人定制,虛擬數(shù)字人IP矩陣等幾大市場(chǎng)布局,應(yīng)對(duì)行業(yè)變化,順應(yīng)市場(chǎng)趨勢(shì)發(fā)展,在創(chuàng)新中尋求突破,進(jìn)而提升數(shù)字人,虛擬偶像,虛擬數(shù)字人,數(shù)字人的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,把握市場(chǎng)機(jī)遇,推動(dòng)數(shù)碼、電腦產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步。是具有一定實(shí)力的數(shù)碼、電腦企業(yè)之一,主要提供虛擬數(shù)字人定制,虛擬數(shù)字人IP矩陣等領(lǐng)域內(nèi)的產(chǎn)品或服務(wù)。我們?cè)诎l(fā)展業(yè)務(wù)的同時(shí),進(jìn)一步推動(dòng)了品牌價(jià)值完善。隨著業(yè)務(wù)能力的增長(zhǎng),以及品牌價(jià)值的提升,也逐漸形成數(shù)碼、電腦綜合一體化能力。值得一提的是,元騰火艷致力于為用戶(hù)帶去更為定向、專(zhuān)業(yè)的數(shù)碼、電腦一體化解決方案,在有效降低用戶(hù)成本的同時(shí),更能憑借科學(xué)的技術(shù)讓用戶(hù)極大限度地挖掘數(shù)字人,虛擬偶像,虛擬數(shù)字人,數(shù)字人的應(yīng)用潛能。