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河南元騰火艷虛擬數(shù)字人

來源: 發(fā)布時間:2023-09-12

虛擬數(shù)字人技術:建模,驅動和渲染這三個關鍵技術是底層架構。許多技術已經(jīng)具有實際應用的沉淀。角色建模的主流技術仍為靜態(tài)掃描。與靜態(tài)重建技術相比,具有高視覺保真度的動態(tài)光場三維重建技術已成為未來的關鍵發(fā)展方向。在驅動技術方面,嘴形動作的智能合成已成功應用于2D和3D虛擬數(shù)字人。動作捕捉計劃是當前的3D數(shù)字人運動生成的關鍵技術,較大可實現(xiàn)毫米級誤差。在人物渲染方面,PBR的夸張技術進步和重光照等新渲染技術的出現(xiàn)使虛擬數(shù)字人皮膚紋理真實并突破了效應。虛擬數(shù)字人擁有人的思想,具有識別外界環(huán)境、并能與人交流互動的能力。河南元騰火艷虛擬數(shù)字人

虛擬數(shù)字人

虛擬數(shù)字人是什么?虛擬數(shù)字人可以做什么?虛擬數(shù)字人指的是通過錄制一段真人視頻,基于計算機視覺和語音合成等技術,進行形象、聲音、動作等的模型訓練后,可以通過在后臺自由輸入任意文字,便可以生成“真人”講解的短視頻。因此,通過構建虛擬員工、虛擬主持人等角色,可以提供7*24小時的服務,減輕人工重復錄制視頻的工作,提高營業(yè)效率,大幅降低整體人力成本。以電子屏、全息設備等為載體,虛擬數(shù)字人帶來了全新的人機交互體驗,可普遍應用在金融、廣電、教育、營銷、醫(yī)療、零售、游戲等行業(yè)中。比如,在教育行業(yè),可以使用虛擬數(shù)字人技術錄制課程;在廣電行業(yè),可以使用虛擬數(shù)字人技術進行一些主持工作;在醫(yī)療領域,可以使用虛擬數(shù)字人進行導醫(yī);在游戲行業(yè),可以根據(jù)個人的語言習慣、操作規(guī)則、審美偏好等,定制智能虛擬主播等。山東服務型虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字有人的面部表情、形體表達、語音表述等。

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虛擬數(shù)字人的應用:1、品牌營銷:當前,虛擬代言人市場空間充足,商業(yè)價值釋放領域多元。同時虛擬代言人深度洞察Z世代消費新需求、助力品牌破圈。外部運營虛擬數(shù)字人更偏向流量引導,有效推進直播帶貨場景應用。虛擬數(shù)字人物柳夜熙于抖音上走紅,標簽“會捉妖的虛擬美妝達人”。2、社交:數(shù)字人為次世代(虛擬世界)社交重要象征,用戶對個性化社交虛擬化身需求提升。3、影視:數(shù)字人于影視行業(yè)成熟運用,計算機化虛擬動捕已成為電影主流效果。動捕技術為追求高的品質(zhì)影像的重要路徑,助力動畫數(shù)字形象從現(xiàn)實提取真實性。

當前,虛擬數(shù)字人正在以更具體的職業(yè)身份進入各行各業(yè),并配備越來越清晰的工作職責和工作計劃。將來,在產(chǎn)品供應商和開發(fā)人員共同構建產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的過程中,虛擬數(shù)字人技術將更好地融入其他語音交互技術和軟件功能,為消費者提供更好的體驗。作為多模態(tài)人機交互領域的重要成果之一,"虛擬數(shù)字人"依靠前端語音處理,語音喚醒,語音識別,對話理解和管理,語音合成,計算機視覺和圖形學等技術支持。在對話理解的基礎上,語音交互通過對話管理生成對應的答復話語和內(nèi)容服務,并結合語音合成技術"TTS"來產(chǎn)生廣播音頻;虛擬數(shù)字人多模式互動需要在此基礎上進一步了解播放文本中包含的信息。虛擬數(shù)字人從比較早的手工繪制到現(xiàn)在的CG、人工智能合成,虛擬數(shù)字人大致經(jīng)歷了四個階段。

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虛擬數(shù)字人常見的類型:調(diào)研分析當前市場上的數(shù)字人,根據(jù)人物圖形維度,分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫實等風格,綜合來看可分為二次元、3D卡通、3D高寫實、真人形象四種類型。數(shù)字人的應用場景:目前國內(nèi)市場上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬數(shù)字人,在各行各業(yè)中有著普遍的應用。虛擬數(shù)字人技術結合實際應用場景領域,切入各類,形成行業(yè)應用解決方案,賦能影視、傳媒、游戲、金融、文旅等領域,根據(jù)需求為用戶提供定制化服務。按照應用場景或行業(yè)的不同,已經(jīng)出現(xiàn)了娛樂型數(shù)字人,如虛擬偶像、歌手、網(wǎng)紅、虛擬代言人等;主播型數(shù)字人,如虛擬主播、虛擬支持人等。虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示、交互等5個模塊構成。深圳虛擬數(shù)字人IP矩陣哪里有

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虛擬數(shù)字人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道:虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應用領域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務行業(yè)。1.游戲:中國游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機制設定,開放世界概念拉升數(shù)字人需求。2.偶像造星:首先,虛擬偶像市場高速增長,帶動衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊。其次,用戶對虛擬偶像付費意愿較強,周邊產(chǎn)品豐富帶動變現(xiàn)能力。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,國產(chǎn)VUP直播崛起?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領域,破圈走向主流文化已是大勢所趨。大廠布局分為兩類,推出技術平臺和搭建虛擬藝人的商業(yè)場景。河南元騰火艷虛擬數(shù)字人