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武漢虛擬數(shù)字人訂制市場(chǎng)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-09-19

隨著虛擬數(shù)字人相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,行業(yè)規(guī)范等問(wèn)題也開(kāi)始引起關(guān)注。一要積極引導(dǎo),虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展前景巨大,要尊重新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,積極引導(dǎo)虛擬數(shù)字人行業(yè)領(lǐng)域相關(guān)企業(yè)聚焦技術(shù)創(chuàng)新,加快發(fā)展步伐;二要文創(chuàng)結(jié)合,虛擬數(shù)字人附著了技術(shù)屬性和文化屬性,需要通過(guò)其展示出一定的文化內(nèi)涵;三要科學(xué)監(jiān)管,堅(jiān)持監(jiān)管規(guī)范和促進(jìn)發(fā)展并重,在規(guī)范中推進(jìn)虛擬數(shù)字人行業(yè)加速形成行業(yè)自律;四要標(biāo)準(zhǔn)先行,需要鼓勵(lì)企業(yè)、科研單位加快標(biāo)準(zhǔn)研制工作,通過(guò)先行構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,推動(dòng)虛擬數(shù)字人行業(yè)進(jìn)入發(fā)展快軌;五要前瞻立法,在保障虛擬數(shù)字人行業(yè)創(chuàng)新活力的前提下,綜合考慮倫理、安全等基礎(chǔ)性問(wèn)題,做好前瞻性立法工作。虛擬數(shù)字人是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)創(chuàng)造出與人類形象接近的數(shù)字化形象,并賦予其特定的人物身份設(shè)定。武漢虛擬數(shù)字人訂制市場(chǎng)

虛擬數(shù)字人

虛擬數(shù)字人是什么?虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。與具備實(shí)體的機(jī)器人不同,虛擬數(shù)字人依賴顯示設(shè)備存在,我們所知的很多虛擬數(shù)字人都要通過(guò)手機(jī)、電腦或者智慧大屏等設(shè)備才能顯示。虛擬數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;二是擁有人的行為,具有用語(yǔ)言、面部表情和肢體動(dòng)作表達(dá)的能力;三是擁有人的思想,具有識(shí)別外界環(huán)境、并能與人交流互動(dòng)的能力。綜合來(lái)看,就是具備四方面的能力,即形象能力、感知能力、表達(dá)能力和娛樂(lè)互動(dòng)能力。如果我們下次再看到有公司推出數(shù)字人,就可以結(jié)合這些特征和能力來(lái)判斷這個(gè)數(shù)字人的可信度,避免被借勢(shì)營(yíng)銷的企業(yè)鉆了空子。浙江虛擬數(shù)字人哪家好基礎(chǔ)層為虛擬數(shù)字人提供基礎(chǔ)軟硬件支撐。

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計(jì)算機(jī)技術(shù)打造虛擬數(shù)字人:擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)(ComputerGraphic,CG)創(chuàng)造出與人類形象接近的數(shù)字化形象,并賦予其特定的人物身份設(shè)定。按照各定義特征的要求,數(shù)字人的范疇包含虛擬數(shù)字人,虛擬人的范疇包含虛擬數(shù)字人。對(duì)于不要求必須具備交流互動(dòng)能力時(shí),三者可以認(rèn)為是等同的,但在嚴(yán)格意義下又有細(xì)微的差別。根據(jù)人物圖形維度,虛擬數(shù)字人可分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫(xiě)實(shí)等風(fēng)格,綜合來(lái)看可分為二次元、3D卡通、3D超寫(xiě)實(shí)、真人形象四種類型。

虛擬數(shù)字人制作主要涉及哪些技術(shù)?技術(shù)無(wú)疑是推動(dòng)虛擬人應(yīng)用落地的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力,建模工具及智能語(yǔ)音技術(shù)的升級(jí)賦予虛擬人更強(qiáng)視覺(jué)及交互表現(xiàn)?,F(xiàn)階段虛擬人制作主要涉及建模、驅(qū)動(dòng)和渲染三大技術(shù)。首先,3D建模為構(gòu)建虛擬人形象的基礎(chǔ),重點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的精細(xì)還原;其次,通過(guò)將捕捉采集的動(dòng)作遷移至虛擬人是目前的3D虛擬人動(dòng)作生成的主要方式,關(guān)鍵技術(shù)是動(dòng)作捕捉;之后,渲染技術(shù)用于提升虛擬人的逼真程度,實(shí)時(shí)互動(dòng)亦需要實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染。虛擬數(shù)字人落地場(chǎng)景豐富,偶像營(yíng)銷或?yàn)橄劝l(fā)賽道。

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虛擬數(shù)字人定義:虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語(yǔ)音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。市面上也多將其稱為為虛擬形象、虛擬數(shù)字人、數(shù)字人等,表示細(xì)分應(yīng)用包括虛擬助手、虛擬客服、虛擬偶像/主播等。其具體特征可拆分為“虛擬”、“數(shù)字”及“人”三個(gè)部分。在試用了相關(guān)產(chǎn)品后,我們認(rèn)為,“人”是其中的關(guān)鍵的因素。高度擬人化為用戶帶來(lái)的親切感、關(guān)懷感與沉浸感是多數(shù)消費(fèi)者的關(guān)鍵使用動(dòng)力。能否提供足夠自然逼真的相處體驗(yàn),將成為虛擬數(shù)字人在各個(gè)場(chǎng)景中取代真人,完成語(yǔ)音交互方式升級(jí)的重要標(biāo)準(zhǔn)。虛擬數(shù)字人擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征。四川國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人IP矩陣

虛擬數(shù)字人市場(chǎng)廣闊,應(yīng)用領(lǐng)域在不斷拓展。武漢虛擬數(shù)字人訂制市場(chǎng)

虛擬數(shù)字人普遍應(yīng)用還有多遠(yuǎn)?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,虛擬數(shù)字人的興起折射了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界走向融合的大趨勢(shì),雖然未來(lái)虛擬數(shù)字人的智能化水平有望進(jìn)一步提高,但要實(shí)現(xiàn)真正融合還有不小距離。目前,虛擬數(shù)字人背后的商業(yè)模式還未成熟,更多的還是人們對(duì)新技術(shù)、新業(yè)態(tài)的一種好奇、驗(yàn)證、嘗試。虛擬數(shù)字人是指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、深度學(xué)習(xí)等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征的綜合產(chǎn)物,可被稱為虛擬形象(Avatar)、虛擬人、數(shù)字人等。虛擬人拓展了自然人在虛擬空間的能力。武漢虛擬數(shù)字人訂制市場(chǎng)