虛擬數(shù)字人流程制作:(1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開始虛擬形象設(shè)計(jì)之前,首先要明確虛擬數(shù)字人的形象類型以及品牌用途、使用場(chǎng)景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。(2)建模設(shè)計(jì)、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動(dòng)捕設(shè)備、光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),以及面部捕捉系統(tǒng),完成全身的動(dòng)作捕捉,經(jīng)過(guò)角色設(shè)計(jì)、角色建模貼圖、角色綁定,實(shí)現(xiàn)身體、表情、手勢(shì)的實(shí)時(shí)變化,提升互動(dòng)感和真實(shí)感。(3)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)渲染和內(nèi)容輸出:借助內(nèi)容制作工具和資源庫(kù),對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,構(gòu)建人物和場(chǎng)景實(shí)時(shí)互動(dòng)的畫面;之后將復(fù)活的實(shí)時(shí)數(shù)字人接入實(shí)時(shí)渲染引擎,為元宇宙模擬現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)。歡迎咨詢!虛擬數(shù)字人擁有持續(xù)的學(xué)習(xí)能力,能夠逐漸“長(zhǎng)大”。成都虛擬數(shù)字人哪家好
AI數(shù)字人介紹:AI數(shù)字人的存在,離不開技術(shù)支撐,并且如今各大廠商都參與進(jìn)去,甚至如今銀行業(yè)紛紛開始“造人”,用于自身的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。但每個(gè)AI數(shù)字人的出發(fā)點(diǎn)不同,其扮演的角色也不盡相同。其實(shí),AI數(shù)字人產(chǎn)業(yè)看似火爆,其背后的產(chǎn)業(yè)鏈還是主要由:技術(shù)方案(基礎(chǔ)層、平臺(tái)層)和內(nèi)容應(yīng)用(應(yīng)用層、運(yùn)營(yíng)層)兩方面構(gòu)成。而從上下游環(huán)節(jié)來(lái)看,AI數(shù)字人上游主要是為虛擬人制作提供基礎(chǔ)軟硬件設(shè)施的服務(wù)商。比如能提供建模、動(dòng)作捕捉和渲染等相關(guān)技術(shù)的產(chǎn)商。而中游則是為AI數(shù)字人提供軟硬件系統(tǒng)、生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺(tái)和AI能力平臺(tái)的廠商。下游則是針對(duì)于AI數(shù)字人進(jìn)行運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)的廠商。3d虛擬數(shù)字人訂制供應(yīng)商目前,虛擬數(shù)字人正以各種職業(yè)身份滲透到各個(gè)行業(yè),海內(nèi)外廠商也在加速布局虛擬數(shù)字人賽。
數(shù)字人的生成過(guò)程可以分為以下幾個(gè)步驟:
1.數(shù)據(jù)采集:數(shù)字人的生成需要大量的數(shù)據(jù)支持,包括人類的面部、身體、語(yǔ)音等多個(gè)方面。這些數(shù)據(jù)可以通過(guò)傳感器、攝像頭、麥克風(fēng)等設(shè)備進(jìn)行采集,并進(jìn)行處理和分析。
2.建模:在數(shù)據(jù)采集的基礎(chǔ)上,需要對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行建模,將其轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)可以處理的數(shù)字模型。建模的過(guò)程需要借助計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)等技術(shù),將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為三維模型或者二維圖像。
3.動(dòng)畫:數(shù)字人的外觀和行為需要進(jìn)行動(dòng)畫處理,使其具有更加逼真的表現(xiàn)。動(dòng)畫的過(guò)程需要借助計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫等技術(shù),通過(guò)對(duì)數(shù)字人進(jìn)行骨骼綁定、運(yùn)動(dòng)捕捉等處理,使其具有更加自然的動(dòng)作和表情。
4.語(yǔ)音合成:數(shù)字人的語(yǔ)音需要進(jìn)行語(yǔ)音合成處理,使其具有更加自然的語(yǔ)音表現(xiàn)。語(yǔ)音合成的過(guò)程需要借助自然語(yǔ)言處理、語(yǔ)音識(shí)別等技術(shù),通過(guò)對(duì)數(shù)字人的語(yǔ)音進(jìn)行分析和處理,生成具有人類特征的語(yǔ)音。
AI數(shù)字人,也被稱為虛擬人或數(shù)字化人物,是以人工智能技術(shù)為基礎(chǔ),具備類人的外貌、語(yǔ)言、行為等特征,以及自我學(xué)習(xí)和思考能力,可以與人類進(jìn)行自然交流和服務(wù)的全新一代智能實(shí)體。隨著技術(shù)的不斷成熟,AI數(shù)字人已經(jīng)在眾多領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。
在企業(yè)宣傳和營(yíng)銷方面,AI數(shù)字人可用于制作形象宣傳片或廣告視頻,以吸引更多的客戶和用戶。此外,教育培訓(xùn)是另一個(gè)重要的應(yīng)用場(chǎng)景,如制作交互式課件、虛擬實(shí)驗(yàn)室和在線學(xué)習(xí)視頻等。醫(yī)療衛(wèi)生行業(yè)同樣可以從AI數(shù)字人中受益,比如應(yīng)用在醫(yī)學(xué)教育、研究及診斷等方面,從而提升醫(yī)療效率和精度。而在游戲、電影、動(dòng)畫等領(lǐng)域,數(shù)字人可作為虛擬演員和主持人為觀眾帶來(lái)更真實(shí)的體驗(yàn)。同時(shí),數(shù)字人也日益成為人機(jī)交互和客服的重要組成部分,提供更加智能、人性化的服務(wù)。 虛擬數(shù)字人擁有形象能力、感知能力、表達(dá)能力和娛樂(lè)互動(dòng)能力。
AI數(shù)字人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,不同場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)難度不同,目前,AI數(shù)字人主要以圖片、視頻、實(shí)時(shí)直播、實(shí)時(shí)動(dòng)畫等方式存在于電子屏中,如APP、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備。在未來(lái),VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。需注意的是,盡管其存在方式均在非物理世界中,由于各場(chǎng)景所需的時(shí)延(如直播等實(shí)時(shí)場(chǎng)景要求低時(shí)延,但內(nèi)容生成場(chǎng)景無(wú)該要求)、驅(qū)動(dòng)方式(計(jì)算驅(qū)動(dòng)對(duì)模型的深度學(xué)習(xí)能力有極高要求)等不同,對(duì)技術(shù)、運(yùn)營(yíng)等要求差異較大。當(dāng)前虛擬數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游基礎(chǔ)層、中游平臺(tái)層、下游應(yīng)用層。蘇州3d角色虛擬數(shù)字人制作
虛擬數(shù)字人市場(chǎng)廣闊,應(yīng)用領(lǐng)域在不斷拓展。成都虛擬數(shù)字人哪家好
AI數(shù)字人制作主要涉及哪些技術(shù)?技術(shù)無(wú)疑是推動(dòng)虛擬人應(yīng)用落地的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力,建模工具及智能語(yǔ)音技術(shù)的升級(jí)賦予虛擬人更強(qiáng)視覺(jué)及交互表現(xiàn)?,F(xiàn)階段虛擬人制作主要涉及建模、驅(qū)動(dòng)和渲染三大技術(shù)。首先,3D建模為構(gòu)建虛擬人形象的基礎(chǔ),重點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的精細(xì)還原;其次,通過(guò)將捕捉采集的動(dòng)作遷移至虛擬人是目前的3D虛擬人動(dòng)作生成的主要方式,關(guān)鍵技術(shù)是動(dòng)作捕捉;之后,渲染技術(shù)用于提升虛擬人的逼真程度,實(shí)時(shí)互動(dòng)亦需要實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染。成都虛擬數(shù)字人哪家好