現(xiàn)在我們知道了在三維的空間里怎樣放置物體。我們可以指定頂點(diǎn),用頂點(diǎn)來定義面,用面來定義網(wǎng)?,F(xiàn)在我們需要的是一種移動(dòng)周圍物體的方式。有三種常用的操作可以用來移動(dòng)物體:平移、縮放和旋轉(zhuǎn)。使用這三種操作,可以將一個(gè)物體放在任何位置并面向任何方向。可以我們構(gòu)造一個(gè)可以討論平移、縮放和旋轉(zhuǎn)、操作的簡(jiǎn)單的假想。我們將使用一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng):一個(gè)立方體。這個(gè)立方體以原點(diǎn)為中心并且尺寸是1*1*1。注意到因?yàn)榱⒎襟w是以原點(diǎn)為中心的,立方體的每個(gè)邊從原點(diǎn)向外延伸了1/2個(gè)單元。而且注意到每個(gè)面都是和軸垂直的。14. 在地質(zhì)勘探中,3D圖紙可以用于模擬地下地質(zhì)結(jié)構(gòu),幫助勘探人員確定礦藏和油氣資源的分布。附近哪里有3D圖紙好處
3D圖紙的原點(diǎn)。三個(gè)軸相交的點(diǎn)稱之為原點(diǎn)。位于原點(diǎn)的點(diǎn)XYZ的值都是零<0,0,0>。值離零越遠(yuǎn),點(diǎn)離原點(diǎn)也越遠(yuǎn)。在原點(diǎn)右面的點(diǎn)X的值是正的,在原點(diǎn)左面的點(diǎn)X的值是負(fù)的。同樣的,在原點(diǎn)上面的點(diǎn)的Y值是正的,在原點(diǎn)下面的點(diǎn)Y值是負(fù)的。3D圖紙的向量。向量,同點(diǎn)一樣,也由值來表示,但是向量描繪的是一個(gè)方向和一種速率但不是一個(gè)位置。比如<0,1,0>,如果我們把這些數(shù)字當(dāng)成一個(gè)點(diǎn),那么這些數(shù)字表示了原點(diǎn)上方一個(gè)單位的位置(單位可以是任意的:可以表示厘米、米等等)。這些值指明了點(diǎn)沿每個(gè)軸的位置,并且在這里用三角括號(hào)就像這樣,這些值說明點(diǎn)的三個(gè)方向XYZ軸的位置是單獨(dú)的。有兩種通用的3D坐標(biāo)系統(tǒng)的變種:左手系和右手系。江蘇什么是3D圖紙推薦廠家9. 3D圖紙可以與其他軟件進(jìn)行集成,如計(jì)算機(jī)數(shù)控(CNC)機(jī)床,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化生產(chǎn)和加工。
3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像。
材質(zhì)貼圖是隨著ID軟件非常流行的DOOM(3D動(dòng)作游戲)的到來而獲得許多關(guān)注的。DOOM不是材質(zhì)貼圖的執(zhí)行者,但是它的確是受喜愛的游戲之一。材質(zhì)貼圖是一個(gè)材質(zhì)在一個(gè)或多個(gè)面上的應(yīng)用或者映射。這種映射的發(fā)生和物體在三維空間的位置有關(guān)。我們不能只是將材質(zhì)拍擊到一個(gè)平面上而不考慮物體的位置和觀察者的視角。這樣的場(chǎng)景是很難令人信服的。我們將在這一章后面討論材質(zhì)和透明。目前,要記住的是:正確的材質(zhì)貼圖需要遠(yuǎn)物體的材質(zhì)和近物體的材質(zhì)進(jìn)行不同的應(yīng)用。3D圖的只做中執(zhí)行縮放操作還可以改變一個(gè)物體的位置。30. 3D圖紙可以進(jìn)行模型庫的建立,將常用的零部件和組件保存為模型,方便在不同項(xiàng)目中重復(fù)使用。
3D技術(shù)支持環(huán)境光、點(diǎn)光源、方向光和聚光燈。Direct3D還提供了一個(gè)方向光的一個(gè)變種,叫平行光。從三維到二維的轉(zhuǎn)換需要透轉(zhuǎn)化。轉(zhuǎn)化確保的輸出外觀和正確動(dòng)作。正確的動(dòng)作意思是離觀察者近的物體比遠(yuǎn)的物體顯得大。也意味著在場(chǎng)景范圍之外的物體或者物體的部分不會(huì)被畫出來。這需要我們決定一個(gè)物體是否太遠(yuǎn)或太近。從三維到二維需要我們以一種二維空間能容易形成的方式將三維空間分開。當(dāng)金字塔的底部變小時(shí),場(chǎng)景里的物體變大了,但是更少的物體進(jìn)入了場(chǎng)景。金字塔底部的大小由觀察者的視角和視場(chǎng)所決定。2. 3D圖紙通過使用計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,將物體的各個(gè)部分以三維模型的形式呈現(xiàn)出來。哪些3D圖紙出租
27. 3D圖紙可以進(jìn)行場(chǎng)景模擬,幫助設(shè)計(jì)師做出更好的設(shè)計(jì)決策。附近哪里有3D圖紙好處
3D圖中的頂點(diǎn)是在三維空間中用來代替物體比如面、網(wǎng)(我們馬上就要討論面和網(wǎng))等的點(diǎn)。頂點(diǎn),就像點(diǎn)一樣,是有特定位置的,所以他們是可見的。Direct3D支持頂點(diǎn)被畫成點(diǎn)的模式。這種模式?jīng)]有太大的實(shí)用價(jià)值因?yàn)榛趩为?dú)的頂點(diǎn)很難決定畫的是什么。事實(shí)上,在這種模式里呈現(xiàn)的場(chǎng)景看起來好像3D“連接了點(diǎn)”的難題。在Direct3D里,面是一個(gè)根據(jù)頂點(diǎn)來定義的平面圖形元。每個(gè)頂點(diǎn)定義了面的角。面上所有的頂點(diǎn)必須在出現(xiàn)在同一個(gè)平面內(nèi);它們必須定義一個(gè)平的面。由不同平面內(nèi)的點(diǎn)組成的面是不合法的也是畫不出來的。附近哪里有3D圖紙好處
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