3D圖象里很重要的一個(gè)問題是,決定那些物體是可見的,哪些是被其它物體隱藏的。不關(guān)注哪些表面離觀察者近,哪些離觀察者遠(yuǎn)而表現(xiàn)一個(gè)場景,圖象會產(chǎn)生迷惑。解決這一問題的算法就叫隱藏表面去除技術(shù)。有很多種隱藏表面去除技術(shù),各有各的有點(diǎn)。Direct3D使用的技術(shù)叫做Z-緩沖。Z-緩沖用存儲緩沖器來跟蹤哪些表面是離物體近的。在緩存里的Z值不必要和Z軸有關(guān);相反地,它們表示表面離觀察者有多遠(yuǎn)。當(dāng)圖象畫出來的時(shí)候,Z值可以和緩沖區(qū)里的Z值進(jìn)行比較。如果在緩沖區(qū)里的值表明當(dāng)前被畫的表面比任何存在的表面離觀察者近,那么新的表面就畫在老的表面之上。如果新的表面比一個(gè)存在的表面遠(yuǎn),那么該表面就不被畫出。10. 在室內(nèi)設(shè)計(jì)中,3D圖紙可以用于展示家具、裝飾品和空間布局等設(shè)計(jì)效果。浙江3D圖紙修理
3D技術(shù)支持環(huán)境光、點(diǎn)光源、方向光和聚光燈。這意味著我們需要決定觀察者、照相機(jī)位于什么地方,場景的多少部分觀察者是可以看見的。觀察者位于金字塔的頂點(diǎn)并且向下看金字塔的底部。當(dāng)金字塔的底部變大時(shí),場景的更多部分被看見了,但是物體卻變小了。當(dāng)金字塔的底部變小時(shí),場景里的物體變大了,但是更少的物體進(jìn)入了場景。金字塔底部的大小由觀察者的視角和視場所決定。使用不同的觀察平截頭體設(shè)置同改變照相機(jī)的鏡頭類似。使用長焦鏡頭讓你看清遠(yuǎn)處的物體,但是你不用為你的家人拍照片而站在400英尺遠(yuǎn)的地方。四川哪些3D圖紙批發(fā)商33. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化教學(xué),如在教育領(lǐng)域使用圖紙展示物體的結(jié)構(gòu)和原理,幫助學(xué)生更好地理解和學(xué)習(xí)。
3D圖象里很重要的一個(gè)問題是,決定那些物體是可見的,哪些是被其它物體隱藏的。將表面從前至后排序可以使得執(zhí)行優(yōu)化。這優(yōu)化了執(zhí)行因?yàn)樵趫鼍爸暗奈矬w先被畫,之后的表面就根本不用再畫了。幸運(yùn)的是,Direct3D保留了執(zhí)行Z-緩沖的模式(包括優(yōu)化排序)而不需要程序員干涉。Z-緩沖被認(rèn)為是簡單、快速的隱藏表面去除技術(shù)之一。它在象素上還是精確的(一些算法不是)并且可以高效地處理復(fù)雜的場景。Z-緩沖主要的缺點(diǎn)是Z-緩沖需要大量內(nèi)存。Z-緩沖至少要輸出圖象那么大的存儲空間并且是32位的。例如,一個(gè)800*600運(yùn)行模式的程序使用16位Z-緩沖光是Z-緩沖需要將近一兆的內(nèi)存空間。
3D制作里面的材質(zhì)很特殊。材質(zhì)是二維的顏色值的柵格。材質(zhì)通常被存儲在我們熟悉的文件格式比BMP,PCX或者GIF里。幾乎所有的二維圖象都可以被認(rèn)為是一個(gè)材質(zhì)。雖然可以把任何一個(gè)圖象當(dāng)作一個(gè)材質(zhì),但是并不是所有的圖象都是一個(gè)好的材質(zhì)。好的材質(zhì)通常不是自身用來看的,但它們將物體描繪得現(xiàn)實(shí)。圖象完全是完整的場景,通常是差的材質(zhì)因?yàn)槟阍诳匆粋€(gè)單獨(dú)物體的時(shí)候并不期望看到整個(gè)場景。3D物體比如鏡子和圖片是這個(gè)規(guī)則的例外。3D圖的只做中執(zhí)行縮放操作還可以改變一個(gè)物體的位置。 13. 3D圖紙可以進(jìn)行快速原型制作,通過3D打印技術(shù)將圖紙轉(zhuǎn)化為實(shí)體模型,用于驗(yàn)證設(shè)計(jì)的可行性。
平移的字典定義為:以另一種語言表達(dá)出來。這種定義和3D圖形沒什么關(guān)系。在這里的意思是平移。物體可以在單以的平移里同時(shí)沿著幾個(gè)軸移動,所以沒必要將每個(gè)軸的移動分開平移。例如:平移<2,2,0>可以將立方體向右移動兩個(gè)單位同時(shí)向上移動兩個(gè)單位。對一個(gè)網(wǎng)或者面執(zhí)行縮放操作改變了它的大小和位置。首先,讓我們看一下縮放操作是怎樣改變一個(gè)物體的大小的。如果我們還是用那個(gè)例子1*1*1的立方體,用縮放因子1/2來縮放它,這個(gè)立方體每一維上就會變成1/2個(gè)單位。如果我們使用縮放因子2,我們將會讓該立方體的每一維加倍,產(chǎn)生一個(gè)每一維都有2個(gè)單位長的立方體。38. 3D圖紙可以進(jìn)行版本控制,記錄圖紙的修改歷史和不同版本之間的差異,方便追溯和管理。江蘇什么是3D圖紙批發(fā)商
28. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化銷售,如在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中使用圖紙展示產(chǎn)品的外觀和功能,吸引客戶的購買興趣。浙江3D圖紙修理
3D也應(yīng)用在照明燈光方面。平移、縮放、旋轉(zhuǎn)和材質(zhì)物體可以在三維世界里存在,但是如果他們在黑暗的環(huán)境里就不能被看見。在我們期望看到所有東西之前,我們需要一個(gè)光源。當(dāng)我們看到后面的輸出時(shí),場景里的物體會根據(jù)場景里光源的性質(zhì)來被著色。一個(gè)更強(qiáng)大的材質(zhì)活躍技術(shù)是在同一個(gè)物體上對每一種活躍結(jié)構(gòu)用不同的材質(zhì)。如果,你想要一個(gè)電視機(jī)的場面(電視機(jī)是打開的),為了每一次電視的更新,你可以在電視屏幕上應(yīng)用一個(gè)不同的材質(zhì)。這種技術(shù)是很有效的,但是需要很大的內(nèi)存如果材質(zhì)的序列很長或者材質(zhì)本身很大。浙江3D圖紙修理
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