什么是3D技術(shù)?簡單的說就是虛擬三維技術(shù)。它是利用計算機的運算達到視覺、聽覺等方面立體效果的一種技術(shù)。從圖象學(xué)的角度來看三維不再是平面,而改為立體的。所說的“偽3D”是靠多面貼圖來完成的。利用3D技術(shù)直接做出的是3D影像是非實體。3d技術(shù)的應(yīng)用范圍極其經(jīng)常。無論從教育、生產(chǎn)、娛樂、科研,還是醫(yī)學(xué)、航空、學(xué)術(shù)等等眾多領(lǐng)域都會涉及到3d技術(shù)。繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產(chǎn)生3d文字的效果。 31. 3D圖紙可以進行版本控制,記錄圖紙的修改歷史和不同版本之間的差異,方便追溯和管理。湖南智能3D圖紙常用知識
如果我們把同樣的三個數(shù)字當(dāng)成一個向量,我們面對的就是一個方向和一種速率,而不是一個位置。在這個例子里,方向是向上,速率是1。用三個數(shù)字表示一個向量是有一點不對的,因為一個向量通常需要6個點:3個用來表示開始點,3個用來表示結(jié)束點。這些值指明了點沿每個軸的位置,并且在這里用三角括號就像這樣,這些值說明點的三個方向XYZ軸的位置是單獨的。有兩種通用的3D坐標(biāo)系統(tǒng)的變種:左手系和右手系。這才給了我們一個方向(從一個點到第二個點的方向),和一種速率(兩個點之間的距離)。只有開始點是原點能被理解的時候,向量才可以用三個值來表示。廣西3D圖紙注意事項38. 3D圖紙可以進行版本控制,記錄圖紙的修改歷史和不同版本之間的差異,方便追溯和管理。
3D圖象里很重要的一個問題是,決定那些物體是可見的,哪些是被其它物體隱藏的。不關(guān)注哪些表面離觀察者近,哪些離觀察者遠而表現(xiàn)一個場景,圖象會產(chǎn)生迷惑。解決這一問題的算法就叫隱藏表面去除技術(shù)。有很多種隱藏表面去除技術(shù),各有各的有點。Direct3D使用的技術(shù)叫做Z-緩沖。Z-緩沖用存儲緩沖器來跟蹤哪些表面是離物體近的。在緩存里的Z值不必要和Z軸有關(guān);相反地,它們表示表面離觀察者有多遠。當(dāng)圖象畫出來的時候,Z值可以和緩沖區(qū)里的Z值進行比較。如果在緩沖區(qū)里的值表明當(dāng)前被畫的表面比任何存在的表面離觀察者近,那么新的表面就畫在老的表面之上。如果新的表面比一個存在的表面遠,那么該表面就不被畫出。
在三維空間中觀察實體,能得到一個真實的形狀與構(gòu)造的感覺,它有助于形成設(shè)計概念,從而有利于設(shè)計決策,使用三維實體也有助于與不熟悉平面圖的人交流設(shè)計的設(shè)想。三維作圖的另一個優(yōu)點是可以從三維模型中得到二維圖形,這將比標(biāo)準(zhǔn)的二維作圖節(jié)省許多時間。例如,可以制作一個三維的機械零件,然后可以很快地得到它的三視圖。利用3D技術(shù)直接做出的是3D影像是非實體。3d技術(shù)的應(yīng)用范圍極其經(jīng)常。無論從教育、生產(chǎn)、娛樂、科研,還是醫(yī)學(xué)、航空、學(xué)術(shù)等等眾多領(lǐng)域都會涉及到3d技術(shù)。 9. 在電影和動畫制作中,3D圖紙可以用于設(shè)計和建模虛擬角色和場景。
3D圖里面的網(wǎng)是指連起來的面的合成。典型地,在一個場景里,網(wǎng)表示一個物體。網(wǎng)可以有一個或者多個面,可以很復(fù)雜。法線是為面和網(wǎng)計算風(fēng)格的向量。有兩種形式的法線:面法線和點法線。面法線是垂直于面的向量。這種法線決定了面的風(fēng)格和面的哪一邊是可見的。點向量是在網(wǎng)中指派給每一個點的向量。每個向量的方向決定于鄰接的面的方向和大小。用面法線還是點法線決定于表現(xiàn)方式。一些表現(xiàn)方式使用面法線,其它的使用點法線,還有一些表現(xiàn)方式根本不用法線。我們將在這章后面一點講到表現(xiàn)方式。28. 3D圖紙可以進行可視化銷售,如在產(chǎn)品設(shè)計中使用圖紙展示產(chǎn)品的外觀和功能,吸引客戶的購買興趣。廣東什么是3D圖紙推薦廠家
13. 3D圖紙可以進行快速原型制作,通過3D打印技術(shù)將圖紙轉(zhuǎn)化為實體模型,用于驗證設(shè)計的可行性。湖南智能3D圖紙常用知識
3D圖象里很重要的一個問題是,決定那些物體是可見的,哪些是被其它物體隱藏的。將表面從前至后排序可以使得執(zhí)行優(yōu)化。這優(yōu)化了執(zhí)行因為在場景之前的物體先被畫,之后的表面就根本不用再畫了。幸運的是,Direct3D保留了執(zhí)行Z-緩沖的模式(包括優(yōu)化排序)而不需要程序員干涉。Z-緩沖被認(rèn)為是簡單、快速的隱藏表面去除技術(shù)之一。它在象素上還是精確的(一些算法不是)并且可以高效地處理復(fù)雜的場景。Z-緩沖主要的缺點是Z-緩沖需要大量內(nèi)存。Z-緩沖至少要輸出圖象那么大的存儲空間并且是32位的。例如,一個800*600運行模式的程序使用16位Z-緩沖光是Z-緩沖需要將近一兆的內(nèi)存空間。湖南智能3D圖紙常用知識