在3D圖里,面是一個(gè)根據(jù)頂點(diǎn)來(lái)定義的平面圖形元。每個(gè)頂點(diǎn)定義了面的角。面上所有的頂點(diǎn)必須在出現(xiàn)在同一個(gè)平面內(nèi);它們必須定義一個(gè)平的面。一個(gè)面簡(jiǎn)單的形式是以三個(gè)頂點(diǎn)來(lái)定義。很容易就能得到的三角面,有如下幾個(gè)原因:首先,不可能定義三個(gè)點(diǎn)的合成是不在同一個(gè)平面內(nèi)的,所以這個(gè)面是不可能不合法的。其次,三角面總是凸的,而凸面用起來(lái)比凹面更有效。3D保留將非三角面分割成三角形的模式,面通在一個(gè)圖形系統(tǒng)中通常是可見(jiàn)的物體。一些圖形系統(tǒng)可以畫(huà)曲面但是大多數(shù),包括Direct3D,使用小的,平的面的合成來(lái)表示曲面。每個(gè)頂點(diǎn)定義了面的角。面上所有的頂點(diǎn)必須在出現(xiàn)在同一個(gè)平面內(nèi);它們必須定義一個(gè)平的面。27. 3D圖紙可以進(jìn)行場(chǎng)景模擬,幫助設(shè)計(jì)師做出更好的設(shè)計(jì)決策。四川定做3D圖紙結(jié)構(gòu)圖
3D技術(shù)支持環(huán)境光、點(diǎn)光源、方向光和聚光燈。這意味著我們需要決定觀察者、照相機(jī)位于什么地方,場(chǎng)景的多少部分觀察者是可以看見(jiàn)的。觀察者位于金字塔的頂點(diǎn)并且向下看金字塔的底部。當(dāng)金字塔的底部變大時(shí),場(chǎng)景的更多部分被看見(jiàn)了,但是物體卻變小了。當(dāng)金字塔的底部變小時(shí),場(chǎng)景里的物體變大了,但是更少的物體進(jìn)入了場(chǎng)景。金字塔底部的大小由觀察者的視角和視場(chǎng)所決定。使用不同的觀察平截頭體設(shè)置同改變照相機(jī)的鏡頭類似。使用長(zhǎng)焦鏡頭讓你看清遠(yuǎn)處的物體,但是你不用為你的家人拍照片而站在400英尺遠(yuǎn)的地方。浙江多功能3D圖紙?jiān)O(shè)備32. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化指導(dǎo),如在裝配過(guò)程中使用圖紙指導(dǎo)工人進(jìn)行正確的組裝和安裝。
3D圖中的頂點(diǎn)是在三維空間中用來(lái)代替物體比如面、網(wǎng)(我們馬上就要討論面和網(wǎng))等的點(diǎn)。頂點(diǎn),就像點(diǎn)一樣,是有特定位置的,所以他們是可見(jiàn)的。Direct3D支持頂點(diǎn)被畫(huà)成點(diǎn)的模式。這種模式?jīng)]有太大的實(shí)用價(jià)值因?yàn)榛趩为?dú)的頂點(diǎn)很難決定畫(huà)的是什么。事實(shí)上,在這種模式里呈現(xiàn)的場(chǎng)景看起來(lái)好像3D“連接了點(diǎn)”的難題。在Direct3D里,面是一個(gè)根據(jù)頂點(diǎn)來(lái)定義的平面圖形元。每個(gè)頂點(diǎn)定義了面的角。面上所有的頂點(diǎn)必須在出現(xiàn)在同一個(gè)平面內(nèi);它們必須定義一個(gè)平的面。由不同平面內(nèi)的點(diǎn)組成的面是不合法的也是畫(huà)不出來(lái)的。
3D圖中的平面是一個(gè)可以無(wú)限延伸的平的表面。平面不是一個(gè)正方形或者一個(gè)長(zhǎng)方形,因?yàn)檎叫魏烷L(zhǎng)方形有邊和角的。平面的大小是不能定義的。表示平面的簡(jiǎn)單的方法就是用一個(gè)軸和一個(gè)交集。例如,一個(gè)Y軸的值為-3的平面位于原點(diǎn)下方3個(gè)單位并沿著X軸和Z軸無(wú)限延伸。也就是,這個(gè)平面和Y軸垂直地相交于-3。注意到用一個(gè)軸和值來(lái)表示一個(gè)平面的方法不能描述一個(gè)不和軸平行的平面。如果我們像描述一個(gè)以45度角切過(guò)Y軸的平面,我們需要一種更加復(fù)雜的表示。5. 在游戲開(kāi)發(fā)中,3D圖紙可以用于設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景、角色和道具。
在3D圖里,面是一個(gè)根據(jù)頂點(diǎn)來(lái)定義的平面圖形元。每個(gè)頂點(diǎn)定義了面的角。面上所有的頂點(diǎn)必須在出現(xiàn)在同一個(gè)平面內(nèi);它們必須定義一個(gè)平的面。一個(gè)面簡(jiǎn)單的形式是以三個(gè)頂點(diǎn)來(lái)定義。很容易就能得到的三角面,有如下幾個(gè)原因:首先,不可能定義三個(gè)點(diǎn)的合成是不在同一個(gè)平面內(nèi)的,所以這個(gè)面是不可能不合法的。其次,三角面總是凸的,而凸面用起來(lái)比凹面更有效。3D保留將非三角面分割成三角形的模式,面通在一個(gè)圖形系統(tǒng)中通常是可見(jiàn)的物體。一些圖形系統(tǒng)可以畫(huà)曲面但是大多數(shù),包括Direct3D,使用小的,平的面的合成來(lái)表示曲面。每個(gè)頂點(diǎn)定義了面的角。面上所有的頂點(diǎn)必須在出現(xiàn)在同一個(gè)平面內(nèi);它們必須定義一個(gè)平的面。 19. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化教學(xué),如在教育領(lǐng)域使用圖紙展示物體的結(jié)構(gòu)和原理,幫助學(xué)生更好地理解和學(xué)習(xí)。廣西附近3D圖紙?jiān)O(shè)備
4. 3D圖紙可以用于各種領(lǐng)域,如建筑設(shè)計(jì)、機(jī)械工程、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等,更好地展示和溝通他們的設(shè)計(jì)意圖。四川定做3D圖紙結(jié)構(gòu)圖
材質(zhì)貼圖是隨著ID軟件非常流行的DOOM(3D動(dòng)作游戲)的到來(lái)而獲得許多關(guān)注的。DOOM不是材質(zhì)貼圖的執(zhí)行者,但是它的確是受喜愛(ài)的游戲之一。材質(zhì)貼圖是一個(gè)材質(zhì)在一個(gè)或多個(gè)面上的應(yīng)用或者映射。這種映射的發(fā)生和物體在三維空間的位置有關(guān)。我們不能只是將材質(zhì)拍擊到一個(gè)平面上而不考慮物體的位置和觀察者的視角。這樣的場(chǎng)景是很難令人信服的。我們將在這一章后面討論材質(zhì)和透明。目前,要記住的是:正確的材質(zhì)貼圖需要遠(yuǎn)物體的材質(zhì)和近物體的材質(zhì)進(jìn)行不同的應(yīng)用。3D圖的只做中執(zhí)行縮放操作還可以改變一個(gè)物體的位置。四川定做3D圖紙結(jié)構(gòu)圖