在3D圖里,面是一個(gè)根據(jù)頂點(diǎn)來定義的平面圖形元。每個(gè)頂點(diǎn)定義了面的角。面上所有的頂點(diǎn)必須在出現(xiàn)在同一個(gè)平面內(nèi);它們必須定義一個(gè)平的面。一個(gè)面簡(jiǎn)單的形式是以三個(gè)頂點(diǎn)來定義。很容易就能得到的三角面,有如下幾個(gè)原因:首先,不可能定義三個(gè)點(diǎn)的合成是不在同一個(gè)平面內(nèi)的,所以這個(gè)面是不可能不合法的。其次,三角面總是凸的,而凸面用起來比凹面更有效。3D保留將非三角面分割成三角形的模式,面通在一個(gè)圖形系統(tǒng)中通常是可見的物體。一些圖形系統(tǒng)可以畫曲面但是大多數(shù),包括Direct3D,使用小的,平的面的合成來表示曲面。每個(gè)頂點(diǎn)定義了面的角。面上所有的頂點(diǎn)必須在出現(xiàn)在同一個(gè)平面內(nèi);它們必須定義一個(gè)平的面。 15. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化展示,如在展覽會(huì)上使用大屏幕或投影儀展示,吸引觀眾的注意力。江西附近哪里有3D圖紙生產(chǎn)過程
3D制作的表現(xiàn)方式。一旦一個(gè)場(chǎng)景可以用三維空間模擬出來,還可以轉(zhuǎn)化為二維的,它就可以表現(xiàn)出來了。這后面的一步產(chǎn)生了圖象,它可以在你的屏幕上顯示出來,這叫描寫或者留影。再構(gòu)造表現(xiàn)看起來不那么真實(shí)并且不需要我們討論過的所有步驟。再構(gòu)造模式只是畫了場(chǎng)景離面的邊,用直線來表現(xiàn)它們。無光表現(xiàn)是從不把光源考慮進(jìn)去的事實(shí)得到名字的。畫面的時(shí)候用指定的面的顏色和材質(zhì)而并不考慮光的值或面的方向。無光場(chǎng)景可以快速描繪但是物體會(huì)趨于輪廓化。 多功能3D圖紙常用知識(shí)25. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化指導(dǎo),如在裝配過程中使用圖紙指導(dǎo)工人進(jìn)行正確的組裝和安裝。
3D圖象里很重要的一個(gè)問題是,決定那些物體是可見的,哪些是被其它物體隱藏的。將表面從前至后排序可以使得執(zhí)行優(yōu)化。這優(yōu)化了執(zhí)行因?yàn)樵趫?chǎng)景之前的物體先被畫,之后的表面就根本不用再畫了。幸運(yùn)的是,Direct3D保留了執(zhí)行Z-緩沖的模式(包括優(yōu)化排序)而不需要程序員干涉。Z-緩沖被認(rèn)為是簡(jiǎn)單、快速的隱藏表面去除技術(shù)之一。它在象素上還是精確的(一些算法不是)并且可以高效地處理復(fù)雜的場(chǎng)景。Z-緩沖主要的缺點(diǎn)是Z-緩沖需要大量?jī)?nèi)存。Z-緩沖至少要輸出圖象那么大的存儲(chǔ)空間并且是32位的。例如,一個(gè)800*600運(yùn)行模式的程序使用16位Z-緩沖光是Z-緩沖需要將近一兆的內(nèi)存空間。
材質(zhì)可以以各種不同的方式應(yīng)用到物體中來。改變材質(zhì)的一種方式是改變材質(zhì)的大小。如果一個(gè)材質(zhì)被應(yīng)用到一個(gè)大的縮放因子,那么對(duì)于一個(gè)給定的物體,只有材質(zhì)的一部分是合適的。如果縮放因子很小,整個(gè)材質(zhì)將如同一堆重復(fù)的瓷磚一樣顯現(xiàn)在物體上。第二種效果對(duì)于你要用一個(gè)很小的全景來表現(xiàn)一個(gè)大的物體很有用。材質(zhì)包裝決定了材質(zhì)怎樣應(yīng)用到物體上來的方式。簡(jiǎn)單的包裝方式是讓才是好像是從一支里打出來的。材質(zhì)的各種色彩從物體直直地射出一直到另一端。這種方式通常被稱作平包裝。這種方式通常被用在大型物體上,尤其當(dāng)觀察這只看到物體的一面。平包裝很容易使用因?yàn)樗鼈冎恍枰该鞑馁|(zhì)應(yīng)用的方向。因?yàn)槠讲馁|(zhì)包裝使得材質(zhì)只往一個(gè)方向延伸成物體,物體的側(cè)面通??雌饋硎怯邪呒y的。14. 3D圖紙可以進(jìn)行渲染和光照效果的調(diào)整,使物體在圖紙上呈現(xiàn)出更加真實(shí)和吸引人的效果。
3D圖紙的觀看方法。一是平行法。想象圖片很遠(yuǎn),放松眼球,有意識(shí)地?cái)U(kuò)大視野范圍,努力堅(jiān)持讓細(xì)節(jié)變清晰而不是用看近處的方法變模糊。你會(huì)看到一部分凸出來,形成圖像。這是正確的方法。是我們平時(shí)看遠(yuǎn)處的方法,這種方法還能緩解近視,近視者因?yàn)榱?xí)慣用看近處的方法,這樣看可能比較困難,可以參考貝茨訓(xùn)練法糾正并改善視力。3D圖就是在一張?zhí)刂破矫鎴D當(dāng)中,通過眼睛的視覺成像系統(tǒng)的重合和分離,看出圖中的隱含的圖像來。 這完全是另外一個(gè)世界,里面的物體栩栩如生,躍然紙上,你會(huì)驚嘆它的奇妙。在看到立體的情況下重復(fù)用觀看方法便可以看到多一層,甚至更多層。 40. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化教學(xué),如在教育領(lǐng)域使用圖紙展示物體的結(jié)構(gòu)和原理,幫助學(xué)生更好地理解和學(xué)習(xí)。河南附近3D圖紙私人定做
21. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化銷售,如在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中使用圖紙展示產(chǎn)品的外觀和功能,吸引客戶的購(gòu)買興趣。江西附近哪里有3D圖紙生產(chǎn)過程
3D制作的表現(xiàn)方式。平面描繪輸出的真實(shí)性要大于再構(gòu)造或者無光輸出。平面描繪再表面上將光源考慮進(jìn)去。每個(gè)面都要計(jì)算出法線并且法線要用來計(jì)算整個(gè)面的照明屬性。平面描繪比再構(gòu)造或者無光表現(xiàn)需要更大的計(jì)算性能。明暗處理描繪和平面描繪類似,除了法線是為每個(gè)點(diǎn)計(jì)算的而不是每個(gè)面。面是由整個(gè)面的平均照明強(qiáng)度描繪出來的。這有點(diǎn)類似于網(wǎng)的周邊外貌,單個(gè)面變得模糊。明暗處理描繪提供了真實(shí)的輸出,但是讓物體看起來模糊和松散定義。因?yàn)槭褂玫氖屈c(diǎn)法線而面強(qiáng)度是平均出來的,明暗處理描繪比平面描繪更需要強(qiáng)大的計(jì)算能力。江西附近哪里有3D圖紙生產(chǎn)過程