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前端埋點數(shù)據(jù)采集軟件開源

來源: 發(fā)布時間:2023-07-12

可視化埋點又叫無痕埋點,通過可視化交互的方式,代替代碼埋點,減少了前端代碼的工作量。將業(yè)務代碼和埋點代碼分離,提供一個可視化交互的頁面,輸入為業(yè)務代碼,通過這個可視化系統(tǒng),可以在業(yè)務代碼中自定義的增加埋點事件等,然后輸出了耦合了業(yè)務代碼和埋點代碼的代碼。

本質(zhì)上就是用系統(tǒng)去插入本來需要手動插入的埋點。這種埋點方式需要花錢找服務商來做,比如:國外的Mixpanel、TalkingData、騰訊MTA等。

可視化埋點的優(yōu)點:減少前端代碼工作量??梢暬顸c的缺點:可視化埋點可以埋點的控件有限,不能手動定制。 webfunny前端埋點系統(tǒng)支持單個數(shù)據(jù)的展示,有適用于體現(xiàn)數(shù)據(jù)的變化趨勢等。前端埋點數(shù)據(jù)采集軟件開源

前端埋點和后端埋點的區(qū)別?

在實際過程中,有些埋點是不用特意區(qū)分前后端的,用戶的一個埋點事件在前端埋點或后端埋點都可以實現(xiàn),但是需要注意的是,在實際埋點上報、數(shù)據(jù)收集等過程中會有數(shù)據(jù)丟失的情況,從這個角度來看的話,其實后端埋點要比前端埋點更有優(yōu)勢,前端埋點會因為一些網(wǎng)絡問題、適配問題等等容易出現(xiàn)上報異常造成數(shù)據(jù)丟失且丟失后排查困難,因為前端相關的是沒有記錄相關操作的,只負責上報,上報成功與否沒有記錄。

而如果是后端埋點,無論是自己的數(shù)據(jù)系統(tǒng)還是第三方數(shù)據(jù)系統(tǒng)都是可以通過自己系統(tǒng)本身相關的數(shù)據(jù)庫查詢或記錄日志等操作進行埋點數(shù)據(jù)的校驗排查,所以針對一些比較重要的埋點,還是建議以后端埋點為主,必要時通過記錄日志或記入數(shù)據(jù)庫等方式對相關數(shù)據(jù)進行二次記錄以便進行數(shù)據(jù)核實。 前端埋點數(shù)據(jù)采集軟件開源數(shù)據(jù)埋點是一種常用的數(shù)據(jù)采集的方法。

當我們點擊一個控件時,要上報哪些內(nèi)容才能全的分析這個點擊行為呢?

準確的說,一個事件的觸發(fā),有4個因素:觸發(fā)者、觸發(fā)位置、觸發(fā)的事件、觸發(fā)的時間。(3)觸發(fā)的事件事件類型有瀏覽、點擊、曝光、懸浮,下拉、滾動、長按、右鍵等等,常用的還是瀏覽和點擊。(4)觸發(fā)的事件事件觸發(fā)的時間一般取的是客戶端時間,也就是用戶的本地時間,如果用戶的設備是移動端,取的就是手機時間,如果是電腦,取的就是電腦的時間。

但是客戶端的時間不太準確,因為用戶可以去更改設備時間。所以我們需要一個機制去校準客戶端時間。一般的做法是,在上報事件時,我們會上報事件觸發(fā)時間t1和數(shù)據(jù)發(fā)送時間t2,服務端也會拿到一個接收數(shù)據(jù)的時間t3,如果t3-t2>60s,則認為客戶端時間不準,要對客戶端時間進行修正,修正后的客戶端時間是:t1+(t3-t2)為啥t3-t2>60s會認為不準,因為數(shù)據(jù)發(fā)送到接收的時間,一般不會超過60s。

代碼埋點的使用場景,先來看下代碼埋點的優(yōu)缺點,盡量揚長避短。

優(yōu)點:原理簡單,學習成本較低;使用較為靈活,能夠根據(jù)業(yè)務特性自定義時機、屬性、事件,定制化獲取數(shù)據(jù)。缺點:埋點成本高,每一個控件的埋點都需要添加相應的代碼,不僅工作量大,而且限定了必須是技術(shù)人員才能完成;版本更新前后,容易發(fā)生數(shù)據(jù)紊亂;需要企業(yè)長期且穩(wěn)定地完善埋點,并不斷根據(jù)業(yè)務來更新。

根據(jù)上述的優(yōu)缺點可以知道:代碼埋點使用較為靈活,但是成本較高。因此,比較好在全埋點、可視化全埋點等埋點方案無法解決問題時,或者更強調(diào)自定義的場景時來使用。 前端埋點大致分為:代碼埋點、可視化埋點、無痕埋點三種,webfunny前端埋點主要是代碼埋點方案。

前端數(shù)據(jù)埋點之頁面性能:頁面性能其實也是前端性能優(yōu)化中一個需要考慮和優(yōu)化的點,畢竟如果一個網(wǎng)站老是發(fā)生白屏、交互卡頓、頁面資源加載時間長等問題,肯定是沒辦法留住用戶的,特別是用戶的真實環(huán)境各不相同,如Windowsx、MACOS、Android、iOS等,更加需要統(tǒng)計和收集相關數(shù)據(jù),便于進行集中優(yōu)化處理,提升用戶體驗。

與頁面性能指標相關的內(nèi)容,這里大致總結(jié)下:初次繪制(FirstPaint,F(xiàn)P)在渲染進程確認要渲染當前響應資源后,渲染進程會先創(chuàng)建一個空白頁面,通常把創(chuàng)建空白頁面的這個時間點稱為FirstPaint,簡稱FP。

所謂的白屏時間其實指的就是創(chuàng)建這個空白頁面到瀏覽器開始渲染非空白內(nèi)容的時間,比如頁面背景發(fā)生變化等。 代碼埋點屬于侵入式埋點,由開發(fā)手動在代碼內(nèi)植入預埋點,完全由開發(fā)控制埋點的位置時間和觸發(fā)機制。前端埋點系統(tǒng)怎么選

前端監(jiān)控和前端埋點方案設計。前端埋點數(shù)據(jù)采集軟件開源

前端監(jiān)控之數(shù)據(jù)監(jiān)控:數(shù)據(jù)監(jiān)控即通過數(shù)據(jù)分析用戶行為。

常見的監(jiān)控數(shù)據(jù)包括:PV/UV、頁面停留時長、通過什么入口進入、在頁面觸發(fā)了什么行為等。統(tǒng)計這些數(shù)據(jù)就是為了清楚用戶來源,拓寬產(chǎn)品的推廣渠道;

了解用戶在頁面停留的時間情況,針對停留較短的頁面進行分析改進。也就是我們常說的:who(uuid)、when(time)、from where(referrer)、where(x,y)、what (自定義拓展數(shù)據(jù))串成的用戶行為路徑。

通過代碼埋點來實現(xiàn)對應用戶層面的行為分析。 前端埋點數(shù)據(jù)采集軟件開源

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