所謂移動閱讀,是通過各種便攜式的移動閱讀終端,對電子形式的信息內(nèi)容進行有限下載或無限接受,達到在“移動”中碎片化閱讀的目的。[1]閱讀載體的便攜性、閱讀時機的自由性和閱讀內(nèi)容的碎片性成為移動閱讀的***特征。在快速興起的過程中其即讀即棄的快餐式閱讀形式也飽受爭議,學者對此看法不一,或褒或貶。認識和了解不同讀者群體對移動閱讀的接受程度,研究移動閱讀的影響因素,并預測讀者移動閱讀的持續(xù)性和忠誠度對于學界和業(yè)界均有重要意義。因此,本研究依據(jù)計劃行為理論的基本原理與思想,在***調(diào)查重慶市民移動閱讀現(xiàn)狀的基礎上,從用戶感知價值角度探討移動閱讀的行為意愿,并研究其影響因素,嘗試構建一個比較完整而且能預測和解釋用戶移動閱讀行為選擇偏好性和持續(xù)使用性的理論模型,以期為數(shù)字內(nèi)容提供商、移動服務運營商、終端設備制造商乃至大眾閱讀推廣者的公共圖書館提供戰(zhàn)略決策的理論參考和決策依據(jù)。通過對閱讀行為感知的研究,我們可以為讀者提供更加個性化和定制化的閱讀體驗。咨詢閱讀行為感知便捷
研究表明,***,在使用閱讀類應用的過程中,影響用戶參與行為的要素主要包括動機、能力、提示、內(nèi)容與環(huán)境。因此,可以通過分解用戶行為,明確用戶對影響要素的關注點,作為優(yōu)化用戶體驗的基礎。第二,論證參與行為類型與閱讀體驗維度的對應關系應當是:圍觀式行為一一般性體驗、行動式行為一支撐性體驗、話語式行為——高峰性體驗,并縱向觀察三者在參與程度上構成用戶參與行為影響要素的層次。第三,從產(chǎn)品體驗的視角橫向梳理成三個階段,分別是印象感知和采納階段、互動參與和發(fā)展階段、持續(xù)參與和維持階段。綜上所述,整體地輸出適用于各階段的設計策略,依次為采納階段的基于寧靜交互的平衡感知策略、發(fā)展階段的基于用戶行為的互動體驗策略、維持階段的基于激勵積累的持續(xù)參與策略,系統(tǒng)地為數(shù)字閱讀領域的用戶體驗提供新的觀察視角與參考路徑。怎樣閱讀行為感知均價。 高校圖書館要以讀者需求為導向, 為大學生提供 質(zhì)量的移動閱讀服務。
數(shù)字閱讀體 驗處于重塑階段:閱讀體 驗達到前所未有的 多維與豐富。在數(shù)字化生存的浪潮中,慣常的生活方式被打破,現(xiàn)象 級產(chǎn)品層出不窮,在數(shù)字閱讀領域也是如此,技術創(chuàng)新讓閱讀體驗 乘上了數(shù)字化的快車。在體 驗 經(jīng)濟浪潮的推動下,數(shù)字閱讀行業(yè)相 關產(chǎn)品應用各出奇招抓住閱讀者的注意力,為創(chuàng)造良好舒適的閱讀 體驗而服務[5]。多種形式的輕量交互的設計初衷是為了還原用戶心 中**初始的閱讀體驗,有聲閱讀生態(tài)的形成使得用戶可以自如地在 各類場景進行閱讀。與此同時,用戶之間能夠流暢地互動交流,技術 放大了閱讀者充分參與的可能性,比較大限度地發(fā)掘了人的創(chuàng)造性, 閱讀體驗達到了前所未有的多維與豐富。
提升用戶參與行為的數(shù)字閱讀體驗設計路徑可從以下幾個方向 出發(fā),作為指導參照:***,從研究視角出發(fā),關注用戶參與行為, 創(chuàng)造持續(xù)參與的良性循環(huán)。運用用戶參與行為相關理論進行實驗性 探索,對數(shù)字閱讀行業(yè)發(fā)展和個人體 驗皆有裨益;近年來學界開始關注用戶持續(xù)參與方向,在該方向重點發(fā)力來塑造數(shù)字閱讀新體驗 符合時代趨勢。第二,從研究要素出發(fā),關注參與行為影響要素,確 立系統(tǒng)的理論支撐。數(shù)字閱讀的影響要素相關研究采用量化研究方 法居多,提煉影響要素出于大量的原始數(shù)據(jù),運用的相關理論相對 零散、缺乏體系。從而在研究影響要素階段,需要確定系統(tǒng)的理論支 撐。第三,從研究維度出發(fā),從全維度與整體性視角貫通行為邏輯, 構建數(shù)字閱讀體驗模型。數(shù)字閱讀領域在有關讀者行為的研究中, 相關理論和模型的產(chǎn)出停留在行為或體驗層面。相對來說,在設計 方法層面缺乏系統(tǒng)地思考,針對性地提升用戶參與行為的設計模型 和策略還有待發(fā)掘。從全局的高度輸出設計模型有助于對數(shù)字閱讀 體驗的設計方法體系進行補充、以此指導設計實踐,有益于數(shù)字閱 讀行業(yè)的整體利益。閱讀行為感知有助于優(yōu)化在線閱讀平臺的用戶體驗。
通過對媒介、行為和體驗三個方向整合分析,構建了提升用戶參 與行為的數(shù)字閱讀體驗框架。該框架在劃分媒介類型的基礎上,對 參與行為構成、類型和影響要素進一步分析提煉、將體驗維度與參 與行為對應,以采取相應的數(shù)字閱讀體驗優(yōu)化路徑。首先,根據(jù)不同 使用場景、使用習慣和用戶群體所囊括的數(shù)字閱讀類應用的數(shù)量十 分龐雜,數(shù)字閱讀類應用不同,具體的用戶參與行為所占比重、所處 閱讀階段也不盡相同。通過對數(shù)字閱讀類應用的媒介特性分類,能 夠有效區(qū)分同類型應用使用過程中用戶參與行為的共通和差異,并 對總結參與行為影響要素的一般規(guī)律奠定根基。而后,通過用戶研 究方法歸納數(shù)字閱讀中主要的參與行為構成,綜合參與行為類型、 發(fā)掘參與行為影響要素,據(jù)此對行為階段進行細致分析。***,根 據(jù)閱讀體驗層次劃分體驗維度,以此對應根據(jù)參與程度深淺劃分的 用戶參與行為類型,形成提升參與行為的數(shù)字閱讀體驗框架來指導 輸出相應的設計策略每個讀者在數(shù)字圖書館的閱讀過程中,都會根據(jù)自己的興趣和需求選擇不同的資源、設定個性化的閱讀環(huán)境.信息閱讀行為感知服務
數(shù)字圖書館采用了先進的信息技術,如全文檢索技術,使得用戶能夠更有效地定位、識別和理解所需信息。咨詢閱讀行為感知便捷
信息抽取是指從多源異構的數(shù)據(jù)源中提取出實體、屬性以及實體之間的關系,在此基礎上形成本體化的知識表達,它是知識圖譜構建技術的關鍵[1]。早期信息抽取主要是基于預定規(guī)則的抽取技術,工作量龐大且*適用于特定的專業(yè)領域,后來人們開始嘗試使用統(tǒng)計機器學習的方法,通過標注部分數(shù)據(jù)得到訓練集,在此基礎上再使用均方根誤差算法(rootmeansquarederror,RMSE)或多項式回歸算法(polyno?mialregression,PR)等有監(jiān)督學習算法識別命名實體。咨詢閱讀行為感知便捷