學(xué)習(xí)虛幻UE5,我們能做些什么呢?其實這是一個老生常談的問題,虛幻引擎不僅涉及主機游戲、PC游戲、手游等游戲方面,還涉及高精度模擬,戰(zhàn)略演練,工況模擬,可視化與設(shè)計表現(xiàn),無人機巡航、數(shù)字孿生等諸多領(lǐng)域。雖然游戲的IP不是一款引擎能夠左右的,但一個決定性要素:畫面,卻必須依靠UE4/UE5這樣過硬的引擎作為支持,這也必定是未來的發(fā)展趨勢,也是現(xiàn)在虛幻引擎人才缺口大的重要原因之一。虛幻UE5作為后起之秀,虛幻UE5在虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)者界大出風(fēng)頭,其強大的開發(fā)能力和開源策略,很快吸引了大量VR游戲開發(fā)者的關(guān)注。目前,大量以UE5開發(fā)的VR游戲已經(jīng)登陸各大平臺,而VR愛好者的普遍評價都是虛幻5引擎游戲在游戲畫面和沉浸體驗方面要明顯優(yōu)于U3D游戲。虛幻UE5畫面效果完全可以達到3A游戲水準(zhǔn),光照和物理渲染即便在縮水的狀況下也足以Unity3d。UE5藍圖系統(tǒng)讓游戲策劃不用再寫勞神費力編輯代碼,各種官方插件齊全也讓開發(fā)者不用在自編第三方插件并擔(dān)心兼容接口問題。更重要的是針對虛擬現(xiàn)實游戲,UE5為手柄、VR控制器提供了良好支持。而虛幻UE4提供的各種游戲模版,讓其與藍圖配合做原型甚至比U3D更快。想快速入門虛幻引擎開發(fā),歡迎來成都魔翼時境咨詢。重慶數(shù)字人UE5培訓(xùn)班
次世代游戲的特點就在于游戲畫面給人真實的沖擊力,而高畫質(zhì)的渲染考驗的不僅是計算機的運算能力,更重要的是游戲引擎本身對于游戲高質(zhì)量畫面呈現(xiàn)的支持。相對于其他游戲引擎,虛幻引擎具有獨到的對于次世代游戲開發(fā)的優(yōu)勢,這些優(yōu)勢具體體現(xiàn)在:(1)畫面渲染效果完全達到3A級游戲水準(zhǔn),強大的各功能模塊以及的渲染效果,無論是地形、粒子、后期處理還是光影效果都十分出色;(2)從2015年3月開始,虛幻引擎4宣布對開發(fā)者開放,并且公布引擎的源代碼。在前期,開發(fā)者無序負(fù)擔(dān)任何費用,小項目和開發(fā)者可以更方便使用;(3)藍圖可視化腳本:通過節(jié)點的連接實現(xiàn)相應(yīng)的程序功能,使得游戲美術(shù)開發(fā)人員不用寫一行代碼也能開發(fā)游戲;(4)物理渲染的PBR材質(zhì):使得相比于傳統(tǒng)的次世代游戲材質(zhì),應(yīng)用了PBR理念的虛幻引擎中材質(zhì)的制作流程上更加高效簡易,并且材質(zhì)盡可能地還原了真實世界中的材質(zhì)效果;(5)開發(fā)虛幻引擎的EpicGames本身就是一個盛產(chǎn)大作的游戲公司,開發(fā)者把多年游戲開發(fā)中積累的寶貴經(jīng)驗應(yīng)用到其中,并且不停優(yōu)化引擎中涉及的游戲開發(fā)的制作流程,這對于當(dāng)下講究時效性和便捷性的游戲開發(fā)模式是十分有利的。重慶UE5培訓(xùn)班元宇宙的發(fā)展帶來了新一批機會,入行Unreal虛幻引擎可以來成都魔翼時境咨詢。
新時代的游戲開發(fā)者成為眾多游戲公司需要的熱門員工,整個人力市場可謂是“狼多肉少”,如何成為游戲開發(fā)工程師已經(jīng)成為了熱門需求,與此同時成都魔翼時境的從事游戲及CG開發(fā)多年的技術(shù)工程師們,針對Unreal虛幻引擎制作的3A大作游戲、CG制作等各行各業(yè),在深夜學(xué)院上推出Unreal虛幻—游戲開發(fā)、Unreal虛幻—游戲美術(shù)兩大主推課程,為不同需求的學(xué)員準(zhǔn)備不同的課程。深夜學(xué)院根據(jù)市場需要推出的Unreal虛幻—游戲開發(fā)課程,由成都魔翼時境技術(shù)團隊指導(dǎo)參與,涵蓋市面上藍圖類游戲開發(fā)項目及C++類的游戲開發(fā)項目,包含單機游戲、MMORPG類型、射擊類型、MOBA類型等多個類型,讓學(xué)生快速掌握市面上主流游戲的開發(fā)流程,為入職虛幻游戲開發(fā)工程師打好基礎(chǔ)。Unreal虛幻—游戲開發(fā)課程受到市場強烈歡迎之外,在深夜學(xué)院推出的另一個同樣由成都魔翼時境技術(shù)團隊指導(dǎo)參與的Unreal虛幻—游戲美術(shù)課程也廣受歡迎,一個游戲的成功除了有新的思路之外,還需要有好的審美,打造出一個不同于普通游戲的場景和理念。
游戲與電影的融合已然成為一種勢不可擋的趨勢,虛幻引擎作為當(dāng)下的游戲引擎之一自誕生以來就受到關(guān)注,其突出的“開放性”和“實時性”表現(xiàn)創(chuàng)新了影像制作的方式和形式,被應(yīng)用于游戲、影視等行業(yè)。作為跨世紀(jì)科幻經(jīng)典的《帝國》系列電影自上映以來就俘獲了全球觀眾的視線,其三部曲更是以優(yōu)異的票房和口碑成為科幻影史上的一座豐碑。20多年后在《帝國4》宣發(fā)活動中發(fā)布的一款由虛幻UE5制作的游戲體驗《帝國覺醒》,在國內(nèi)外引起了熱潮。該虛幻引擎體驗以電影短片和游戲Demo穿插播放的形式展現(xiàn)了“平行矩陣世界”,影視級的CG影像制作讓觀眾難以辨別電影和游戲的界限,喚醒了一代影迷的集體記憶。隨著計算機視覺技術(shù)的快速發(fā)展和人工智能時代的到來,整個世界都已被數(shù)字視覺化了。步入數(shù)字時代后,數(shù)字技術(shù)的滲透顛覆了各行業(yè)的傳統(tǒng)生產(chǎn)方式,技術(shù)進步催生新的內(nèi)容呈現(xiàn)形式在工業(yè)生產(chǎn)體系中的表現(xiàn)越來越突出,對于擁有共同技術(shù)基礎(chǔ)的游戲和電影而言,正是游戲引擎扮演了連接二者的橋梁角色。游戲引擎的誕生顛覆了游戲產(chǎn)業(yè)傳統(tǒng)的制作方式,在一定程度上解決了開發(fā)團隊在開發(fā)過程中大量重復(fù)勞動力的問題。想要學(xué)習(xí)如何制作品質(zhì)3A游戲,可以來成都魔翼時境咨詢。
據(jù)虛幻引擎官方統(tǒng)計,目前使用虛幻引擎的開發(fā)者全球約有400萬人,在我國的用戶人數(shù)排在全球第三。虛幻引擎不僅作為一款游戲引擎,作為強大的一款渲染機器,它也被影視行業(yè)、建筑行業(yè)、廣告行業(yè)等的設(shè)計師們應(yīng)用于電視、電影、廣告、建筑、可視化設(shè)計等領(lǐng)域。廣告方面,利用UE4制作的雪佛蘭商業(yè)廣告《thehumanrace》,在2017年獲得了具有“計算機圖像奧斯卡”之稱的SIGGRAPH“比較好實時圖像與互動獎”。這部廣告混合了電影的講述方式和游戲引擎的實時視覺效果。呈現(xiàn)出來的是虛幻引擎高保真的畫面表現(xiàn)能力,在未來這種新穎的敘事方式會越來越多的應(yīng)用到廣告行業(yè)中。動畫方面,《allahyarandthelegendofmarkhr》是由巴基斯坦的3rdworldstudios制作的一部表現(xiàn)巴基斯坦文化的動畫電影長片,也是使用虛幻引擎制作的首部動畫作品,其中的光照、布景等視覺效果都是在虛化引擎中完成。相比于傳統(tǒng)流程,使用了虛幻引擎的渲染效率提升,這部影片的制作團隊只有50人,100分鐘時長的影片耗費一年半時間便制作完成。游戲方面,在2017年使得眾多玩家為之癲狂的逃殺射擊游戲《絕地求生》也是由虛幻引擎制作的。虛幻UE5行業(yè)前景已毋庸置疑,來成都魔翼時境咨詢相關(guān)課程,讓你快速入行。重慶游戲開發(fā)UE5線下培訓(xùn)
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虛幻UE5帶來了對影視行業(yè)的徹底革新,制作流程改變、效率的提升,并且在虛擬拍攝方面取得很好的效果,例如《曼達洛人》《奇幻森林》。目前國內(nèi)運用虛幻UE5制作的大都是動漫作品,比如《斗羅大陸》《秦時明月》《神紀(jì)》《地靈曲》等。但在實景拍攝方面,也可以通過虛幻現(xiàn)實來打破傳統(tǒng)制作模式,例如:《帝國覺醒》,在虛幻引擎5中,因其實時渲染的便捷性,導(dǎo)演可以頭戴VR眼鏡隨時對場景進行替換和嘗試,增加了導(dǎo)演的嘗試機會,降低了各項成本,導(dǎo)演可以減少腦補畫面終呈現(xiàn)效果。對于傳統(tǒng)制作模式中,導(dǎo)演絞盡腦汁、猶豫不決的頭腦風(fēng)暴式的分鏡頭設(shè)計工作,可以輕松地在UE5中進行嘗試來直觀感受;對于制作團隊來講,傳統(tǒng)的制作中,怕的無非是甲方提出的修改意見,不僅在場景燈光等方面牽一發(fā)而動全身,而且渲染周期特別長,虛幻UE5的出現(xiàn),甲方的修改也不再是麻煩的事情。傳統(tǒng)影視想要以影視IP發(fā)展游戲是比較難的,相當(dāng)于從零開始去制作一款同名游戲,一切從頭來過,只能少量共享影視制作中的資源轉(zhuǎn)化游戲,但虛幻UE5的出現(xiàn),可以在影片制作的同時直接對其進行游戲開發(fā),甚至可以將電影做成交互式電影,徹底顛覆了電影行業(yè)的發(fā)展寬度和趨勢。重慶數(shù)字人UE5培訓(xùn)班
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