計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)的可變性使數(shù)字藝術(shù)具有可更改性特征,在整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程中都能對(duì)作品進(jìn)行修改,提供了創(chuàng)作過(guò)程中的容錯(cuò)率和開(kāi)放性,同時(shí)這種可更改性也給交互性提供了可能。大眾化或者傳播高效化是虛幻引擎創(chuàng)作的數(shù)字藝術(shù)作品的重要特征之一,展示平臺(tái)的多樣性,讓觀眾通過(guò)借助各種數(shù)字設(shè)備,欣賞作品不再受地點(diǎn)時(shí)間的限制,只要接入互聯(lián)網(wǎng),我們就能欣賞大量作品,這種信息高速傳遞更有利于數(shù)字藝術(shù)傳播。交互性是數(shù)字藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)的比較大差異,數(shù)字交互藝術(shù)打破了傳統(tǒng)的作品-觀眾的信息傳遞模式,轉(zhuǎn)變成作品-觀眾-作品的完整循環(huán),觀眾既是作品的欣賞者也是作品創(chuàng)作的參與者,這種近距離的藝術(shù)欣賞體驗(yàn)是傳統(tǒng)藝術(shù)所無(wú)法給予的。數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作具有高度融合性,數(shù)字裝置藝術(shù)中也可能包含聲音藝術(shù)、影像藝術(shù),不同類(lèi)型的藝術(shù)形式融合在一起,作品的終形式以混合媒介的形態(tài)展示。和傳統(tǒng)藝術(shù)相比,數(shù)字藝術(shù)著無(wú)限可能,同時(shí)又在某些方面保留著傳統(tǒng)藝術(shù)的基因,在未來(lái)逐漸占據(jù)藝術(shù)領(lǐng)域的主導(dǎo)地位。想從事高薪的工作,選擇比努力更重要,歡迎來(lái)成都魔翼時(shí)境咨詢(xún)。重慶地編游戲引擎線(xiàn)下培訓(xùn)
虛幻引擎比較大的優(yōu)勢(shì)也是重要的優(yōu)勢(shì),就是兼容性。硬件上,虛幻引擎所面向的開(kāi)發(fā)目標(biāo)硬件,幾乎包括了所有常見(jiàn)的電子設(shè)備,如移動(dòng)電話(huà)、桌面電腦、平板電腦、游戲主機(jī)、VR 眼鏡等其它 VR 設(shè)備,這意味著虛幻引擎制作的作品能夠在大部分的電子設(shè)備上進(jìn)行欣賞;軟件上,支持絕大多數(shù)系統(tǒng)平臺(tái),如 Linux 操作系統(tǒng)、微軟的 Windows 操作系統(tǒng)、蘋(píng)果公司的 Mac OS 系統(tǒng)、IOS 系統(tǒng)和 Apple TV 系統(tǒng),以及安卓系統(tǒng)等。硬件和軟件上的兼容性讓藝術(shù)家在創(chuàng)作的時(shí)候能使用一種開(kāi)發(fā)模式,終獲得兼容多種平臺(tái)和設(shè)備的數(shù)字藝術(shù)作品,并且在內(nèi)容完成后決定作品的形式,觀眾有可能是通過(guò) VR 設(shè)備來(lái)欣賞作品,也有可能在碎片時(shí)間通過(guò)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行觀看,這些對(duì)于數(shù)字藝術(shù)作品的傳播和作品終形式的探索具有重要意義。四川C++Unreal培訓(xùn)想知道如何入行虛幻引擎,可以來(lái)成都魔翼時(shí)境咨詢(xún)。
在廣播與實(shí)況領(lǐng)域虛幻引擎可以在任何地方將現(xiàn)場(chǎng)表演與CG混合起來(lái),無(wú)論你是在工作室、在云端還是在異國(guó)他鄉(xiāng),無(wú)論你需要的是超級(jí)現(xiàn)實(shí)主義還是狂野的風(fēng)格化效果,虛幻引擎都能即插即用,快速構(gòu)建。在建筑行業(yè),通過(guò)TWinmotion深度與引擎結(jié)合,使得建筑場(chǎng)景搭建更加的高效簡(jiǎn)單,隨時(shí)隨地實(shí)現(xiàn)全流程的實(shí)時(shí)建筑可視化就成為了可能。虛幻引擎可以輕松導(dǎo)入來(lái)自各種3D、CAD和BIM應(yīng)用的高保真數(shù)據(jù),讓你立即開(kāi)始搭建沉浸式體驗(yàn)。它能滿(mǎn)足大型設(shè)計(jì)需求,并具有驚人的逼真度,可以讓用戶(hù)在前往展示現(xiàn)場(chǎng)的出租車(chē)上輕松實(shí)現(xiàn)狂野的愿景。虛擬數(shù)字人是指數(shù)字信息與生命科學(xué)的融合產(chǎn)物,是數(shù)字化過(guò)程中的必然產(chǎn)物。虛幻引擎在數(shù)字人領(lǐng)域走的非??壳?,通過(guò)使用虛幻引擎的高效渲染手段,實(shí)時(shí)捕捉技術(shù),將人的面部數(shù)據(jù)信息轉(zhuǎn)換為驅(qū)動(dòng)模型表情運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。從而達(dá)到超逼真的虛擬角色構(gòu)建。在未來(lái)的世界中,數(shù)字人將會(huì)成為包括直播,影視,傳媒,游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域的技術(shù)。模擬訓(xùn)練是為意外做好準(zhǔn)備,防止威脅生命的事故發(fā)生,要在逼真的情景下進(jìn)行訓(xùn)練。有了虛幻引擎,無(wú)論需要訓(xùn)練人類(lèi)還是機(jī)器,是要分析新裝備還是評(píng)估未來(lái)的決策,虛幻引擎能為你提供高保真的圖像和所需的控制功能。
從虛幻引擎發(fā)布至今,短短5年時(shí)間內(nèi)發(fā)布20多個(gè)小版本,并且增加一系列前沿性功能和工具。虛幻引擎幾乎支持全平臺(tái)的軟件開(kāi)發(fā),無(wú)論是移動(dòng)端還是桌面端,無(wú)論是蘋(píng)果系統(tǒng)還是安卓系統(tǒng)等等,在開(kāi)發(fā)起始就可以選擇對(duì)應(yīng)的開(kāi)發(fā)模式,或者在后期進(jìn)行調(diào)整。這種全平臺(tái)適應(yīng)使虛幻引擎成為綜合創(chuàng)作工具必不可少的條件;虛幻引擎在技術(shù)上永遠(yuǎn)保持在游戲引擎的前列,在虛幻引擎4.18版本,實(shí)現(xiàn)了對(duì)近幾年逐漸成熟的VR、AR技術(shù)的支持。在2018年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,EpicGames聯(lián)合英偉達(dá)等公司共同發(fā)布了部使用微軟DirectXRaytracing(DXR)技術(shù)制作的短片,宣布虛幻引擎率先支持實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù),見(jiàn)證了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)史上的一次飛躍,為實(shí)現(xiàn)的計(jì)算機(jī)視覺(jué)提供了條件。EpicGames的開(kāi)發(fā)人員越來(lái)越注重引擎在非游戲領(lǐng)域的應(yīng)用。UnrealStudio內(nèi)置了Datasmith插件,幫助建筑設(shè)計(jì)師和室內(nèi)設(shè)計(jì)師等快速將來(lái)自于傳統(tǒng)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作工具的數(shù)據(jù)無(wú)縫導(dǎo)入虛幻引擎中,比如AutoCAD、3DStudioMax、Sketchup等,加快設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)流程,為他們提供沉浸式創(chuàng)作體驗(yàn)。成都魔翼時(shí)境在虛幻引擎的課程研發(fā)中非常專(zhuān)業(yè),歡迎來(lái)咨詢(xún)了解相關(guān)課程。
數(shù)字技術(shù)顛覆了影像創(chuàng)作原有的模式,游戲引擎作為當(dāng)下熱門(mén)的影像創(chuàng)作手段,對(duì)于影像制作來(lái)說(shuō),引擎的應(yīng)用不僅只在視覺(jué)效果層面上帶來(lái)了革新,更重要的是它與生俱來(lái)的性能優(yōu)勢(shì)改變了虛擬制作原有的格局,在進(jìn)入電影生產(chǎn)后展現(xiàn)的可視化能力,彌補(bǔ)了電影制作流程中存在的問(wèn)題。從虛幻引擎的迭代與升級(jí)中可見(jiàn)兼容性與開(kāi)放性的朝向,對(duì)影像制作的探索具有重要意義,因其本身所具有的“游戲化”特征可以將“影游融合”的新態(tài)勢(shì)進(jìn)一步推向現(xiàn)實(shí)。虛幻引擎UE5的此次升級(jí)主要圍繞“改變游戲規(guī)則的保真度”兩大技術(shù),分別是Nanite虛擬微多邊形幾何體和Lumen動(dòng)態(tài)全局光照,二者的結(jié)合將重塑游戲影像的形態(tài),打造高質(zhì)量畫(huà)面下沉浸感和逼真度驚人的游戲體驗(yàn),讓游戲?qū)崣C(jī)畫(huà)面朝著“電影級(jí)畫(huà)面”邁進(jìn)。虛擬微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite的引入了游戲引擎在美術(shù)方面的跨越式進(jìn)步。虛擬微幾何體能支持直接渲染高精度的Mesh資產(chǎn),用較高級(jí)的自適應(yīng)動(dòng)態(tài)細(xì)分或遮擋剔除,從而達(dá)到一個(gè)三角形和一個(gè)像素等效對(duì)應(yīng)級(jí)別的渲染。Lumen是UE5中的一種全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,其主要的特點(diǎn)是無(wú)需硬件就能實(shí)現(xiàn)光線(xiàn)追蹤的效果,并且支持實(shí)時(shí)的全動(dòng)態(tài)全局光照。成都魔翼時(shí)境虛幻UE課程,讓你輕松快速的學(xué)習(xí)虛幻引擎,歡迎咨詢(xún)。游戲工具開(kāi)發(fā)UE
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數(shù)字孿生作為一種可視化工具,也經(jīng)常用于可視化表示智慧建筑和智慧城市的物聯(lián)網(wǎng)(IoT)系統(tǒng),通過(guò)建筑模型建立數(shù)字孿生平臺(tái),提高物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)的使用直觀性和便捷性。數(shù)字孿生系統(tǒng)可對(duì)接建議集成視頻監(jiān)控系統(tǒng)、能源管理系統(tǒng)、樓宇自動(dòng)控制系統(tǒng)等。該些系統(tǒng)可視化性和平臺(tái)實(shí)用性較強(qiáng),系統(tǒng)的物聯(lián)網(wǎng)化程度較高,易于實(shí)現(xiàn)。如果在建設(shè)中消防設(shè)施采用物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,交互平臺(tái)也可對(duì)接物聯(lián)網(wǎng)消防系統(tǒng)。數(shù)字孿生系統(tǒng)對(duì)建筑內(nèi)多源異構(gòu)的數(shù)據(jù)進(jìn)行整合,進(jìn)行統(tǒng)一的管理和存儲(chǔ),結(jié)合主要業(yè)務(wù)場(chǎng)景形成相應(yīng)的儀表盤(pán),實(shí)時(shí)、、直觀地展示相關(guān)的數(shù)據(jù)版圖。建立本地的子數(shù)據(jù)庫(kù)和文件數(shù)據(jù)庫(kù),實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的數(shù)據(jù)預(yù)處理和數(shù)據(jù)挖掘,構(gòu)建數(shù)據(jù)與用戶(hù)的直接交互的窗口,并在控制中心內(nèi)進(jìn)行智慧城市和大數(shù)據(jù)展示。2021年5月26日,EPIC公司發(fā)布了虛幻引擎5(UnrealEngine5),加入了Chaos物理系統(tǒng)、NiagaraVFX、卷積混響和環(huán)境立體聲渲染等功能。基于UE5的建筑數(shù)字孿生模型,不僅可以用于展示和交互,還能夠精確的日照分析、光反射分析、結(jié)構(gòu)分析和聲學(xué)分析,其動(dòng)態(tài)計(jì)算結(jié)果對(duì)實(shí)際工程的仿真計(jì)算有更大的幫助。重慶地編游戲引擎線(xiàn)下培訓(xùn)
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