另一個(gè)虛幻引擎的行業(yè)趨勢(shì)是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的興起。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展為游戲開發(fā)帶來了巨大的機(jī)遇,而虛幻引擎則成為了開發(fā)者們的優(yōu)先。成都魔翼時(shí)境科技有限公司在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)方面積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),為用戶帶來了許多令人驚嘆的作品。隨著虛幻引擎的不斷更新和升級(jí),其在電影和電視行業(yè)的應(yīng)用也越來越較廣。虛幻引擎提供了強(qiáng)大的渲染和動(dòng)畫功能,使得電影和電視制作變得更加高效和精確。成都魔翼時(shí)境科技有限公司與許多電影和電視制作公司合作,利用虛幻引擎為他們提供質(zhì)量的視覺效果。學(xué)習(xí)虛幻引擎,緊追新一輪元宇宙發(fā)展紅利,成都魔翼時(shí)境歡迎來電咨詢。四川場(chǎng)景游戲引擎就業(yè)培訓(xùn)
打開一段在PS5上運(yùn)行的采用虛幻引擎5的動(dòng)作游戲視頻,極強(qiáng)的渲染場(chǎng)景和逼真的畫面,仿佛讓人置身畫面場(chǎng)景。不少看過此段視頻的網(wǎng)友驚呼:“這哪是虛幻引擎,這就是真實(shí)引擎”。近日,在UnrealOpenDay2021虛幻引擎技術(shù)開放日上,EpicGames展示了其在游戲及影視廣播等其他領(lǐng)域的應(yīng)用情況。據(jù)EpicGames技術(shù)總監(jiān)王禰介紹,相較于上代虛幻引擎,虛幻引擎5主要有兩大技術(shù)升級(jí),分別是渲染技術(shù)——Nanite,以及動(dòng)態(tài)全局光照技術(shù)——Lumen。其中,Nanite可以讓游戲畫面擁有與影視作品相同精度級(jí)別的模型。具體地說,擁有Nanite的技術(shù)虛幻引擎5開發(fā)者,可直接導(dǎo)入電影級(jí)別的素材,直接使用這些數(shù)以億計(jì)的多邊形素材。這意味著游戲開發(fā)者無需像先前那樣,先建立低精度模型,再使用法線貼圖生成高精度建模,便能讓游戲擁有更加精細(xì)甚至與真實(shí)世界幾乎無異的畫面效果。而Lumen技術(shù)是全局光照效果,該技術(shù)可以模擬光線在場(chǎng)景中四處反射的效果,使游戲畫面的效果變得更為逼真,且該技術(shù)可實(shí)現(xiàn)光線的實(shí)時(shí)模擬。這意味著玩家在游戲中打開一扇窗戶、觸發(fā)某個(gè)機(jī)關(guān)時(shí),游戲可展現(xiàn)全局光線的實(shí)時(shí)變化效果。地編虛幻培訓(xùn)班學(xué)習(xí)虛幻UE5,來成都魔翼時(shí)境,無論是技美還是游戲開發(fā)帶你輕松入行。
學(xué)成后可就職于游戲、廣告、影視、數(shù)字化模型、VR/AR/MR產(chǎn)業(yè),選擇性多。甚至連BATZJ的技術(shù)大牛,都無可否認(rèn)虛幻引擎現(xiàn)在對(duì)于一個(gè)游戲發(fā)展的重要性!在這樣一個(gè)以實(shí)力吃飯的時(shí)代,即使再難,也得堅(jiān)持學(xué)習(xí),畢竟是一個(gè)技多不壓身的事情。這里給對(duì)虛幻引擎感興趣的小伙伴們一些建議:①、基礎(chǔ)得打好,無論是從事游戲設(shè)計(jì)還是游戲開發(fā),都得按照學(xué)習(xí)路徑學(xué)習(xí);②、多實(shí)踐項(xiàng)目,多對(duì)比方案的優(yōu)劣,了解市面上性能較好的解決方案;③、提升自己的認(rèn)知水平,拓寬行業(yè)視野。
沃爾沃宣布將利用EpicGames的虛幻引擎,將“逼真的可視化”界面引入其下一代電動(dòng)汽車。沃爾沃和Epic合作關(guān)系的是“人機(jī)界面(HMI)”,沃爾沃說,Epic將幫助建立一個(gè)平臺(tái),在這個(gè)平臺(tái)上,沃爾沃的工程師可以設(shè)計(jì)出改善人機(jī)界面的軟件,同時(shí)也保持沃爾沃賴以生存的安全水平。沃爾沃汽車公司的用戶體驗(yàn)主管托馬斯-斯托維切克說:“這項(xiàng)技術(shù)使我們有能力創(chuàng)建響應(yīng)式的、真正高質(zhì)量的視覺效果,我們可以搗鼓這些視覺效果,并在需要時(shí)將信息分層,創(chuàng)建逼真的體驗(yàn),因此,這確實(shí)是在為我們的客戶創(chuàng)造下一代人機(jī)界面?!毕霃氖绿摶靡娴墓ぷ?,選擇一個(gè)好的學(xué)習(xí)機(jī)構(gòu)非常重要,歡迎來成都魔翼時(shí)境咨詢相關(guān)課程。
數(shù)字技術(shù)顛覆了影像創(chuàng)作原有的模式,游戲引擎作為當(dāng)下熱門的影像創(chuàng)作手段,對(duì)于影像制作來說,引擎的應(yīng)用不僅只在視覺效果層面上帶來了革新,更重要的是它與生俱來的性能優(yōu)勢(shì)改變了虛擬制作原有的格局,在進(jìn)入電影生產(chǎn)后展現(xiàn)的可視化能力,彌補(bǔ)了電影制作流程中存在的問題。從虛幻引擎的迭代與升級(jí)中可見兼容性與開放性的朝向,對(duì)影像制作的探索具有重要意義,因其本身所具有的“游戲化”特征可以將“影游融合”的新態(tài)勢(shì)進(jìn)一步推向現(xiàn)實(shí)。虛幻引擎UE5的此次升級(jí)主要圍繞“改變游戲規(guī)則的保真度”兩大技術(shù),分別是Nanite虛擬微多邊形幾何體和Lumen動(dòng)態(tài)全局光照,二者的結(jié)合將重塑游戲影像的形態(tài),打造高質(zhì)量畫面下沉浸感和逼真度驚人的游戲體驗(yàn),讓游戲?qū)崣C(jī)畫面朝著“電影級(jí)畫面”邁進(jìn)。虛擬微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite的引入了游戲引擎在美術(shù)方面的跨越式進(jìn)步。虛擬微幾何體能支持直接渲染高精度的Mesh資產(chǎn),用較高級(jí)的自適應(yīng)動(dòng)態(tài)細(xì)分或遮擋剔除,從而達(dá)到一個(gè)三角形和一個(gè)像素等效對(duì)應(yīng)級(jí)別的渲染。Lumen是UE5中的一種全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,其主要的特點(diǎn)是無需硬件就能實(shí)現(xiàn)光線追蹤的效果,并且支持實(shí)時(shí)的全動(dòng)態(tài)全局光照。虛幻引擎要如何學(xué)習(xí),選擇成都魔翼時(shí)境咨詢。四川程序虛幻引擎就業(yè)班
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虛幻引擎能夠更快、更方便、更高效地勝任影視制作工作主要表現(xiàn)在對(duì)于模型的處理上,主要在虛擬微多邊形幾何體(Nanite)和全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案(Lumen)和引擎內(nèi)進(jìn)行動(dòng)畫角色的骨骼綁定和動(dòng)畫制作。由于游戲的特殊性要求的幀速率比較高,因此,虛幻引擎帶給人們更流暢的視覺效果。在虛幻UE5中,寬容度極高的導(dǎo)入支持,可以將面數(shù)巨大的模型直接導(dǎo)入,通過Nanite的功能,一鍵生成Nanite形式的模型。這些模型在虛幻UE5中并不會(huì)固定不變,虛幻UE5通過智能運(yùn)算,將模型與畫面效果結(jié)合,實(shí)時(shí)根據(jù)畫面效果進(jìn)行變化,保證幀速率的同時(shí)又保證了畫面效果,在保證質(zhì)量的前提下達(dá)到了效率與效果的平衡,呈現(xiàn)出更高規(guī)格的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。畫面效果炸裂,不輸傳統(tǒng)制作的影片輸出質(zhì)量。傳統(tǒng)制作中向PC性能妥協(xié)的“優(yōu)化面數(shù)”,需要依賴法線貼圖、手動(dòng)LOD這些行為,被虛幻引擎所取代。四川場(chǎng)景游戲引擎就業(yè)培訓(xùn)