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虛幻引擎

來源: 發(fā)布時(shí)間:2023-10-31

打開一段在PS5上運(yùn)行的采用虛幻引擎5的動(dòng)作游戲視頻,極強(qiáng)的渲染場景和逼真的畫面,仿佛讓人置身畫面場景。不少看過此段視頻的網(wǎng)友驚呼:“這哪是虛幻引擎,這就是真實(shí)引擎”。近日,在UnrealOpenDay2021虛幻引擎技術(shù)開放日上,EpicGames展示了其在游戲及影視廣播等其他領(lǐng)域的應(yīng)用情況。據(jù)EpicGames技術(shù)總監(jiān)王禰介紹,相較于上代虛幻引擎,虛幻引擎5主要有兩大技術(shù)升級,分別是渲染技術(shù)——Nanite,以及動(dòng)態(tài)全局光照技術(shù)——Lumen。其中,Nanite可以讓游戲畫面擁有與影視作品相同精度級別的模型。具體地說,擁有Nanite的技術(shù)虛幻引擎5開發(fā)者,可直接導(dǎo)入電影級別的素材,直接使用這些數(shù)以億計(jì)的多邊形素材。這意味著游戲開發(fā)者無需像先前那樣,先建立低精度模型,再使用法線貼圖生成高精度建模,便能讓游戲擁有更加精細(xì)甚至與真實(shí)世界幾乎無異的畫面效果。而Lumen技術(shù)是全局光照效果,該技術(shù)可以模擬光線在場景中四處反射的效果,使游戲畫面的效果變得更為逼真,且該技術(shù)可實(shí)現(xiàn)光線的實(shí)時(shí)模擬。這意味著玩家在游戲中打開一扇窗戶、觸發(fā)某個(gè)機(jī)關(guān)時(shí),游戲可展現(xiàn)全局光線的實(shí)時(shí)變化效果。成都魔翼時(shí)境有適合新人能順利入行的虛幻引擎相關(guān)課程,歡迎咨詢。虛幻引擎

虛幻引擎還具有強(qiáng)大的多平臺支持,可以在各種不同的設(shè)備上運(yùn)行,包括PC、主機(jī)和移動(dòng)設(shè)備。這使得游戲開發(fā)者可以更加靈活地選擇目標(biāo)平臺,并為不同的玩家群體提供游戲體驗(yàn)。成都魔翼時(shí)境科技有限公司利用虛幻引擎的多平臺支持,開發(fā)了許多跨平臺的游戲,為玩家?guī)砹烁颖憬莺投鄻踊挠螒蝮w驗(yàn)。虛幻引擎還提供了豐富的工具和資源,使得游戲開發(fā)過程更加高效和便捷。開發(fā)者可以利用虛幻引擎的可視化編輯器進(jìn)行場景搭建、角色設(shè)計(jì)和動(dòng)畫制作,有效減少了開發(fā)周期和成本。成都魔翼時(shí)境科技有限公司在使用虛幻引擎時(shí),充分利用了這些工具和資源,提高了游戲開發(fā)的效率和質(zhì)量。重慶地編UE5培訓(xùn)班想要順利入行UE虛幻引擎,課程的選擇很重要,歡迎來成都魔翼時(shí)境咨詢。

據(jù)虛幻引擎官方統(tǒng)計(jì),目前使用虛幻引擎的開發(fā)者全球約有400萬人,在我國的用戶人數(shù)排在全球第三。虛幻引擎不僅作為一款游戲引擎,作為強(qiáng)大的一款渲染機(jī)器,它也被影視行業(yè)、建筑行業(yè)、廣告行業(yè)等的設(shè)計(jì)師們應(yīng)用于電視、電影、廣告、建筑、可視化設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。廣告方面,利用UE4制作的雪佛蘭商業(yè)廣告《thehumanrace》,在2017年獲得了具有“計(jì)算機(jī)圖像奧斯卡”之稱的SIGGRAPH“比較好實(shí)時(shí)圖像與互動(dòng)獎(jiǎng)”。這部廣告混合了電影的講述方式和游戲引擎的實(shí)時(shí)視覺效果。呈現(xiàn)出來的是虛幻引擎高保真的畫面表現(xiàn)能力,在未來這種新穎的敘事方式會(huì)越來越多的應(yīng)用到廣告行業(yè)中。動(dòng)畫方面,《allahyarandthelegendofmarkhr》是由巴基斯坦的3rdworldstudios制作的一部表現(xiàn)巴基斯坦文化的動(dòng)畫電影長片,也是使用虛幻引擎制作的首部動(dòng)畫作品,其中的光照、布景等視覺效果都是在虛化引擎中完成。相比于傳統(tǒng)流程,使用了虛幻引擎的渲染效率提升,這部影片的制作團(tuán)隊(duì)只有50人,100分鐘時(shí)長的影片耗費(fèi)一年半時(shí)間便制作完成。游戲方面,在2017年使得眾多玩家為之癲狂的逃殺射擊游戲《絕地求生》也是由虛幻引擎制作的。

學(xué)會(huì)虛幻引擎可以做什么游戲行業(yè)可以做場景搭建、地編師、場景美術(shù)、游戲動(dòng)畫、游戲等游戲開發(fā)的崗位;在影視領(lǐng)域,虛幻引擎的虛擬拍攝也具備了顛覆行業(yè)的力量,可謂重定義的電影拍攝;動(dòng)畫領(lǐng)域可以進(jìn)行大型的3D動(dòng)漫制作,比如大型史詩級IP遮天就打算用虛幻引擎制作;其他的像廣播領(lǐng)域有虛擬直播、數(shù)字人、元宇宙、虛擬建筑、汽車模擬等等都是有相關(guān)的工作崗位的。不過現(xiàn)在從事多的就是游戲領(lǐng)域如果你不學(xué)C++,那你可以走游戲美術(shù)方向;如果你可以學(xué)C++,那就可以走游戲開發(fā)方向;這兩個(gè)是現(xiàn)在游戲公司招聘的主流崗位入行虛幻UE引擎,課程的選擇很重要,歡迎來成都魔翼時(shí)境咨詢。

虛幻引擎可以對整合模型進(jìn)行處理,選擇三維效果動(dòng)畫或三維實(shí)時(shí)渲染實(shí)現(xiàn)模型展示。以此為基礎(chǔ),可以建設(shè)多源異構(gòu)數(shù)據(jù)融合建筑數(shù)字底板,建設(shè)可創(chuàng)建諸如三維視頻、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型的互動(dòng)內(nèi)容,支持交互的圖形化層級式開發(fā)環(huán)境,支持可視化編輯。使用戶可根據(jù)實(shí)際需要對各建筑、樓層、專業(yè)的模型進(jìn)行顯示、隱藏狀態(tài)的切換,三維場景支持視角的自由操作。對涉及的各個(gè)建筑、主要設(shè)施、道路干線、綠化景觀、園區(qū)外近場的道路、河流、綠化等及整體大場景進(jìn)行數(shù)字孿生建模。建筑設(shè)備的數(shù)字孿生,包括了暖通、給排水、電力、智能化等專業(yè)的可視化集成。其作用是使數(shù)據(jù)體系化、系統(tǒng)智能化、管控精細(xì)化、施工可視化和物管線上化。怎么從事虛幻引擎相關(guān)工作,可以來成都魔翼時(shí)境咨詢相關(guān)課程。四川元宇宙UE

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次世代游戲的特點(diǎn)就在于游戲畫面給人真實(shí)的沖擊力,而高畫質(zhì)的渲染考驗(yàn)的不僅是計(jì)算機(jī)的運(yùn)算能力,更重要的是游戲引擎本身對于游戲高質(zhì)量畫面呈現(xiàn)的支持。相對于其他游戲引擎,虛幻引擎具有獨(dú)到的對于次世代游戲開發(fā)的優(yōu)勢,這些優(yōu)勢具體體現(xiàn)在:(1)畫面渲染效果完全達(dá)到3A級游戲水準(zhǔn),強(qiáng)大的各功能模塊以及的渲染效果,無論是地形、粒子、后期處理還是光影效果都十分出色;(2)從2015年3月開始,虛幻引擎4宣布對開發(fā)者開放,并且公布引擎的源代碼。在前期,開發(fā)者無序負(fù)擔(dān)任何費(fèi)用,小項(xiàng)目和開發(fā)者可以更方便使用;(3)藍(lán)圖可視化腳本:通過節(jié)點(diǎn)的連接實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的程序功能,使得游戲美術(shù)開發(fā)人員不用寫一行代碼也能開發(fā)游戲;(4)物理渲染的PBR材質(zhì):使得相比于傳統(tǒng)的次世代游戲材質(zhì),應(yīng)用了PBR理念的虛幻引擎中材質(zhì)的制作流程上更加高效簡易,并且材質(zhì)盡可能地還原了真實(shí)世界中的材質(zhì)效果;(5)開發(fā)虛幻引擎的EpicGames本身就是一個(gè)盛產(chǎn)大作的游戲公司,開發(fā)者把多年游戲開發(fā)中積累的寶貴經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到其中,并且不停優(yōu)化引擎中涉及的游戲開發(fā)的制作流程,這對于當(dāng)下講究時(shí)效性和便捷性的游戲開發(fā)模式是十分有利的。虛幻引擎

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