虛幻引擎能夠更快、更方便、更高效地勝任影視制作工作主要表現(xiàn)在對(duì)于模型的處理上,主要在虛擬微多邊形幾何體(Nanite)和全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案(Lumen)和引擎內(nèi)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)角色的骨骼綁定和動(dòng)畫(huà)制作。由于游戲的特殊性要求的幀速率比較高,因此,虛幻引擎帶給人們更流暢的視覺(jué)效果。在虛幻UE5中,寬容度極高的導(dǎo)入支持,可以將面數(shù)巨大的模型直接導(dǎo)入,通過(guò)Nanite的功能,一鍵生成Nanite形式的模型。這些模型在虛幻UE5中并不會(huì)固定不變,虛幻UE5通過(guò)智能運(yùn)算,將模型與畫(huà)面效果結(jié)合,實(shí)時(shí)根據(jù)畫(huà)面效果進(jìn)行變化,保證幀速率的同時(shí)又保證了畫(huà)面效果,在保證質(zhì)量的前提下達(dá)到了效率與效果的平衡,呈現(xiàn)出更高規(guī)格的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。畫(huà)面效果炸裂,不輸傳統(tǒng)制作的影片輸出質(zhì)量。傳統(tǒng)制作中向PC性能妥協(xié)的“優(yōu)化面數(shù)”,需要依賴(lài)法線貼圖、手動(dòng)LOD這些行為,被虛幻引擎所取代。虛幻引擎的市場(chǎng)占有率高,是游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的主流工具之一。場(chǎng)景UE培訓(xùn)班
虛幻引擎的另一個(gè)行業(yè)趨勢(shì)是對(duì)多平臺(tái)支持的需求。隨著移動(dòng)設(shè)備和游戲主機(jī)的普及,開(kāi)發(fā)者們需要將游戲和應(yīng)用同時(shí)發(fā)布到多個(gè)平臺(tái)上。虛幻引擎提供了強(qiáng)大的跨平臺(tái)支持,使得開(kāi)發(fā)者可以輕松地將作品發(fā)布到不同的平臺(tái)上。虛幻引擎在游戲開(kāi)發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、電影、電視、建筑和設(shè)計(jì)等領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用。成都魔翼時(shí)境科技有限公司作為一家專(zhuān)注于虛幻引擎開(kāi)發(fā)的公司,將繼續(xù)致力于推動(dòng)虛幻引擎的發(fā)展,并為客戶(hù)提供更好的解決方案。技美游戲引擎培訓(xùn)學(xué)習(xí)虛幻引擎,緊追新一輪元宇宙發(fā)展紅利,成都魔翼時(shí)境歡迎來(lái)電咨詢(xún)。
次世代游戲的開(kāi)發(fā)涉及到游戲引擎和次世代制作技術(shù)的應(yīng)用,其中技術(shù)在于游戲引擎,它提供游戲的開(kāi)發(fā)平臺(tái),影響游戲的設(shè)計(jì)制作流程和的呈現(xiàn)效果,一個(gè)好的游戲引擎使得游戲的開(kāi)發(fā)事半功倍。虛幻引擎是EpicGames公司發(fā)布的業(yè)內(nèi)前列游戲引擎,在歐洲和北美已經(jīng)得到了的應(yīng)用,亞洲現(xiàn)在也漸漸地開(kāi)始發(fā)展起來(lái)。對(duì)于國(guó)內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)者,虛幻引擎的出現(xiàn)給次世代游戲的開(kāi)發(fā)提供技術(shù)可能。次世代游戲由于強(qiáng)大的視覺(jué)效果,目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上已有一部分游戲制作公司使用次世代技術(shù)用于開(kāi)發(fā)次世代網(wǎng)游,如金山軟件公司西山居工作室使用虛幻引擎4重制了《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》,可以看出次世代技術(shù)的運(yùn)用使游戲畫(huà)面質(zhì)量更加細(xì)膩寫(xiě)實(shí)。虛幻引擎是美國(guó)游戲公司EpicGames研制的游戲引擎,款虛幻引擎是跟隨著EpicGames1998年開(kāi)發(fā)的人稱(chēng)射擊游戲《虛幻世界》同時(shí)發(fā)布的,在當(dāng)時(shí),便以其出眾的游戲畫(huà)面吸引了眾多玩家。虛幻引擎還帶來(lái)了全新的材質(zhì)制作技術(shù)——PBR材質(zhì)系統(tǒng),它的特色在于使用了基于物理的著色方式,使得畫(huà)面中模型材質(zhì)的質(zhì)感更加真實(shí)。
虛幻UE5還帶給我們次時(shí)代數(shù)字人類(lèi),如在場(chǎng)景中呈現(xiàn)的數(shù)千名的**、特工等,對(duì)于影視行業(yè)而言,顛覆了制作的要求,無(wú)論團(tuán)隊(duì)大小,都可以制作3A級(jí)影視大片或者游戲大作。用虛幻UE5官方的話解釋?zhuān)褪莿?chuàng)造豐富多彩而又復(fù)雜的城市與環(huán)境,以及逼真的、引人注目的電影場(chǎng)景因?yàn)樘摶肬E5的出現(xiàn),我們可以大膽預(yù)測(cè)一下未來(lái)影視行業(yè)的變革,傳統(tǒng)制作型公司的體量會(huì)縮小,分工越來(lái)越細(xì)致。影視行業(yè)會(huì)出現(xiàn)專(zhuān)門(mén)從事動(dòng)作捕捉的公司或者工作室,用來(lái)提供動(dòng)作關(guān)鍵幀的輸出,根據(jù)劇本劇情,進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)與表演。其次,虛幻拍攝的基礎(chǔ)設(shè)施會(huì)進(jìn)行變革,從原來(lái)的打造實(shí)體場(chǎng)景,為實(shí)體場(chǎng)景拍攝設(shè)計(jì)器材,到提供虛幻拍攝演播廳,用led屏幕呈現(xiàn)背景,傳統(tǒng)舞臺(tái)美術(shù)工作量大幅縮減,數(shù)字化場(chǎng)景數(shù)量幾何倍增加,相關(guān)的數(shù)字場(chǎng)景資源庫(kù)規(guī)?;⒛K化、共享化,數(shù)字場(chǎng)景交易呈現(xiàn)一定規(guī)模。,真人演出的出場(chǎng)機(jī)會(huì)減少,現(xiàn)在虛幻5的Metahuman系統(tǒng)已經(jīng)可以制作出相當(dāng)逼真的人物模型,人物模型的數(shù)字化必然成為趨勢(shì)。技能在手,工作不愁,學(xué)習(xí)虛幻引擎可以到成都魔翼時(shí)境,歡迎咨詢(xún)了解。
Oceaneering是世界比較大的專(zhuān)業(yè)ROV車(chē)隊(duì)運(yùn)營(yíng)商,ROV是遙控潛水器的簡(jiǎn)稱(chēng),用來(lái)減少人類(lèi)潛水員在深海作業(yè)的局限性,但是因?yàn)楹5篆h(huán)境的復(fù)雜性,ROV操作員經(jīng)常因?yàn)槟芤?jiàn)度問(wèn)題影響操作速度,長(zhǎng)期下來(lái)容易導(dǎo)致額外的設(shè)備損耗和成本提升。自2011年以來(lái),Abyssal長(zhǎng)期為Oceaneering提供深海油田的試試監(jiān)控解決方案,保證ROV的正常運(yùn)行。Abyssal使用虛幻引擎來(lái)處理來(lái)自ROV的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),將周?chē)颅h(huán)境進(jìn)行重新建模并對(duì)真實(shí)環(huán)境進(jìn)行實(shí)時(shí)定位跟蹤,以及對(duì)特定的建筑、船體進(jìn)行標(biāo)注,幫助ROV操作員排除水下的視覺(jué)干擾,并且能夠?qū)ν话l(fā)狀況進(jìn)行預(yù)測(cè)和快速響應(yīng)。這種新興技術(shù)對(duì)于海洋產(chǎn)業(yè)具有巨大的安全和效率意義。過(guò)去我們?cè)谟^看氣象預(yù)報(bào)時(shí),特定的天氣在電視上會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)天氣圖標(biāo)或者動(dòng)畫(huà),但是對(duì)于天氣的程度描述相對(duì)缺乏。WeatherChannel使用虛幻引擎,給觀眾帶來(lái)了逼真的惡劣氣候體驗(yàn):當(dāng)氣象主持人播到某個(gè)極端天氣時(shí),整個(gè)演播室也處于虛擬的“極端天氣”之中,天氣效果與氣候數(shù)據(jù)相關(guān),這種混合現(xiàn)實(shí)的播報(bào)方式使人仿佛身臨其境。在這個(gè)過(guò)程中,虛幻引擎的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能和數(shù)據(jù)可視化功能起到了關(guān)鍵作用。想入行虛幻引擎開(kāi)發(fā),或者從事與虛幻引擎相關(guān)工作可以來(lái)成都魔翼時(shí)境咨詢(xún)。重慶游戲開(kāi)發(fā)UE4培訓(xùn)班
虛幻引擎的圖形渲染效果出色,可實(shí)現(xiàn)逼真的光影效果和物理模擬。場(chǎng)景UE培訓(xùn)班
中國(guó)藝術(shù)家WENZY早期在網(wǎng)絡(luò)上分享了他的大量基于Processing可視化編程語(yǔ)言創(chuàng)作的作品,在2017年,他開(kāi)始嘗試將使用Processing編寫(xiě)的可視化程序移植入虛幻引擎中,并將程序中的部分參數(shù)在虛幻引擎進(jìn)行交互設(shè)計(jì),以計(jì)算機(jī)生成藝術(shù)為基礎(chǔ),創(chuàng)作出了全新的交互藝術(shù)作品,這種大膽的創(chuàng)新為基于虛幻引擎的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作提供了新思路。AcuteArt是一個(gè)策展實(shí)驗(yàn)室和研究中心,自2017年以來(lái),與MarinaAbramovi?、OlafurEliasson、JeffKoons等藝術(shù)家在虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)展館項(xiàng)目上進(jìn)行了合作,這個(gè)項(xiàng)目名稱(chēng)為《AcuteArtMuseumVR》,已于2018年發(fā)布在多個(gè)平臺(tái),任何人都可以通過(guò)AppStore、GooglePlay以及Steam和HTCViveport下載這個(gè)虛擬博物館軟件。《AcuteArtMuseumVR》完全基于虛幻引擎開(kāi)發(fā),里面的部分作品來(lái)自于外部數(shù)字藝術(shù)作品輸入到虛幻引擎內(nèi),還有很大一部分作品是完全在虛幻引擎內(nèi)進(jìn)行創(chuàng)作的,并且提供了頭戴顯示器等VR設(shè)備的沉浸視覺(jué),是世界上座VR博物館。《AcuteArtMuseumVR》還在不斷收藏更多藝術(shù)家的數(shù)字藝術(shù)作品,在快速發(fā)展的VR領(lǐng)域?yàn)樗囆g(shù)創(chuàng)作提供了展示平臺(tái),并且為眾多數(shù)字藝術(shù)家提供一個(gè)中心樞紐來(lái)進(jìn)行創(chuàng)造、交流和共享。場(chǎng)景UE培訓(xùn)班