Pro/ENGINEERPLOTPro/PLOT需在Pro/ENGINEER或可單獨運行之Pro/DETAIL或可單獨運行之Pro/ⅥEWONLY環(huán)境下工作。Pro/PLOT是一個選項模塊,它提供了驅(qū)動符合工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的輸入、輸出設(shè)備能力(如繪圖儀、數(shù)字化儀、打印機等),Pro/PLOT包括了Pro/CALCOMP、Pro/HPGL2、Pro/VERSATEC、Pro/GERBER四個模塊。1.Pro/CALCOMP是CAlCOMP系列外設(shè)驅(qū)動程序模塊。2.Pro/HPGL2是HP系列外設(shè)驅(qū)動程序模塊。3.Pro/VERSATEC是VERSATEC系列外設(shè)驅(qū)動程序模塊。4.Pro/GERBER是GERBER系列外設(shè)驅(qū)動程序模塊。Pro/ENGINEERPROJECTPro/PROJECT提供一系列數(shù)據(jù)管理工具用于大規(guī)模塊復(fù)雜設(shè)計上的管理系統(tǒng),適合多組設(shè)計人員同步運行的工程作業(yè)環(huán)境。用戶可集中管理所有設(shè)計文檔保存。Pro/PROJECT為所有Pro/ENGINEER的應(yīng)用軟件,并有效率地監(jiān)控所有全雙向關(guān)聯(lián)性及參數(shù)化設(shè)計所發(fā)生的變化。由概念性設(shè)計以至加工制造工序,Pro/PROJECT各項功能均能對所有Pro/ENGINEER或非Pro/ENGINEER類型的數(shù)據(jù)操控自如。當(dāng)中,包括先進產(chǎn)品的組態(tài)管理、多重存取控制及保安、用戶化的改變程序及報表生成及查詢等功能。Pro/ENGINEERREPORTPro/REPORT是Pro/ENGINEER的一個選項模塊。creoproe哪個版本好用?proe高版本轉(zhuǎn)低版本
是翎瑞鴻翔與德國卡迪納斯共同面向中國市場推出的Pro/E離線版零部件數(shù)據(jù)資源庫解決方案,其不僅可提供比PARTcommunity更為豐富的零部件數(shù)據(jù)資源,而且采取局域網(wǎng)服務(wù)器-客戶端安裝方式,提高了Pro/E終端對模型數(shù)據(jù)的搜索和調(diào)用效率,此外,接口程序提供了二者的無縫嵌入式集成方案。此外,PARTsolutions可與Pro/E及其PLM環(huán)境實現(xiàn)緊密集成,實現(xiàn)企業(yè)內(nèi)部物料信息與模型信息的對接,從而在源頭上避免和減少了一物多碼現(xiàn)象。同時為了因應(yīng)制造業(yè)行業(yè)的需求,該模型庫提供企業(yè)自有數(shù)據(jù)資源的配置模塊,可為企業(yè)本地服務(wù)器提供兼容多CAD環(huán)境的企標(biāo)件和特定供應(yīng)商產(chǎn)品數(shù)據(jù)的配置任務(wù)。Pro/ENGINEERCreo通過重新利用佳設(shè)計并將事實代替假設(shè),Creo幫助公司加速產(chǎn)品創(chuàng)新,更快速地制造更好的產(chǎn)品。有了Creo,概念設(shè)計可以轉(zhuǎn)變成智能互聯(lián)產(chǎn)品,利用增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)架起物理與數(shù)字世界的橋梁。Creo、增材與減材制造、計算流體動力學(xué)和CAM等領(lǐng)域推出了多種關(guān)鍵功能。[3]百度百科內(nèi)容由網(wǎng)友共同編輯,如您發(fā)現(xiàn)自己的詞條內(nèi)容不準(zhǔn)確或不完善,歡迎使用本人詞條編輯服務(wù)()參與修正。立即前往>>。proe三維轉(zhuǎn)二維工程圖部分剖視圖教程creoproe未保存崩潰怎么恢復(fù)原狀?
三維造型還可移動,放大或縮小和旋轉(zhuǎn))。Pro/Engineer是一個功能定義系統(tǒng),即造型是通過各種不同的設(shè)計功能來實現(xiàn),其中包括:筋(Ribs)、槽(Slots)、倒角(Chamfers)和抽殼(Shells)等,采用這種手段來建立形體,對于工程師來說是更自然,更直觀,無需采用復(fù)雜的幾何設(shè)計方式。這系統(tǒng)的參數(shù)比功能是采用符號式的賦予形體尺寸,不象其他系統(tǒng)是直接指定一些固定數(shù)值于形體,這樣工程師可任意建立形體上的尺寸和功能之間的關(guān)系,任何一個參數(shù)改變,其他相關(guān)的特征也會自動修正。這種功能使得修改更為方便和可令設(shè)計優(yōu)化更趨完善。造型不單可以在屏幕上顯示,還可傳送到繪圖機上或一些支持Postscript格式的彩色打印機。Pro/Engineer還可輸出三維和二維圖形給予其他應(yīng)用軟件,諸如有限元分析及后置處理等,這都是通過標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)交換格式來實現(xiàn),用戶更可配上Pro/Engineer軟件的其它模塊或自行利用C語言編程,以增強軟件的功能。它在單用戶環(huán)境下(沒有任何附加模塊)具有大部分的設(shè)計能力,組裝能力(運動分析、人機工程分析)和工程制圖能力(不包括ANSI,ISO,DIN或JIS標(biāo)準(zhǔn)),并且支持符合工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的繪圖儀(HP,HPGL)和黑白及彩色打印機的二維和三維圖形輸出。
不管版本如何變更,可變截面掃描始終是重要的造型命令。這是因為可變截面掃描除了可以得到相對規(guī)則的曲面外,它豐富的控制屬性和可以預(yù)見的結(jié)果形狀讓它更能在適當(dāng)?shù)膱龊习l(fā)揮作用。proe可變掃描無疑是一個非常強有力的造型工具,但要用好它卻不是容易的事。軌跡、掃描截面、軌跡參數(shù)trajpar和草繪截面尺寸標(biāo)注和約束是構(gòu)成可變掃描的四個要素,用好它的關(guān)鍵在于用戶必須要理解并掌握這四個要素,下面本文就從這幾個方面來詳細講解它們的原理和應(yīng)用方法及注意選項。本文內(nèi)容均來自作者所著的《Pro/Engineer高級造型技術(shù)》一書,感興趣的用戶可以去看看。1、理解并掌握可變掃描軌跡的選擇方法和作用在可變截面掃描中有兩類軌跡,有且只有一條稱為原點軌跡,也就是選擇的條軌跡。原始軌跡必須是一條相切的曲線鏈(對于其他軌跡則沒有這個要求)。除了原點軌跡外,其他的都是軌跡,一個可變截面掃描命令可以有多條軌跡。原點軌跡的特殊點在于它始終是確定可變掃描軌跡參數(shù)trajpar值的軌跡,并且作為原點軌跡的曲線鏈必須至少是相切連接以上,其它軌跡并無這個要求。除此之外,在Pro/ENGINEERWildfire,原點軌跡和軌跡的功能性差異可以說沒有任何差異了。學(xué)的creoproe2.0,有什么發(fā)展嗎?
Creo和ProE鈑金壓鉚螺柱創(chuàng)建方法全收錄在講,我們先來對比復(fù)習(xí)一下ProE的方法。以前使用ProE野火版的時候,我們鈑金設(shè)計中如果需要創(chuàng)建壓鉚螺柱,就必須繞過鈑金件均勻壁厚的問題。鈑金壁厚跟壓鉚螺柱不同壁厚怎么辦?方法一:裝配組件法可以使用裝配的方式,在組件中將壓鉚螺柱作為一個單獨的零件和鈑金零件裝配在一起,這樣既獲得了想要的效果,又貼合實際加工制造。如果經(jīng)常使用,我們還可以將壓鉚螺柱零件和底孔打包成一個用戶自定義特征UDF,這樣每次插入UDF就省事多了。方法二:ProE的實體鈑金混合建模大家都知道ProE是沒有多主體功能的,所以無法支持多主體建模,鈑金設(shè)計環(huán)境中無法創(chuàng)建不同壁厚的拉伸,那怎么解決均勻壁厚,又要表達壓鉚螺柱的問題呢?這里我們想到了一個騙過ProE檢查均勻壁厚的方法,首先實體零件開始建模,創(chuàng)建完成底孔和壓鉚螺柱的拉伸特征后,再將特征插入到底孔特征之后壓鉚螺柱拉伸特征之前,在這里來一個實體鈑金轉(zhuǎn)換,從實體零件轉(zhuǎn)換成鈑金零件。轉(zhuǎn)換之后再將壓鉚螺柱拉伸特征恢復(fù)回來,這樣鈑金件可以繼續(xù)鈑金設(shè)計了,同時又滿足了壓鉚螺柱的表達效果。不足就是這個鈑金件無法展開。做機械設(shè)計,是不是真的要將《機械設(shè)計》《機械原理》《材料力學(xué)》這些課本上的習(xí)題都會做?proe混合教程
autocad, solidworks,ug,proe/creoproe應(yīng)該學(xué)哪個?proe高版本轉(zhuǎn)低版本
或者在一個零件組里或在其它設(shè)計里使用的特征可以是一個“標(biāo)準(zhǔn)”特征。3.對于Pro/FEATURE標(biāo)準(zhǔn)特征庫可以很方便地開發(fā)并使其對整個Pro/FEATURE用戶都是有效的。4.Pro/FEATURE特征或特征組可以從—個地方復(fù)制到另一個地方。5.能象組合庫一樣支持局部組合6.特征能象零件一樣被鏡像復(fù)制7.先進的設(shè)計特征擴展了Pro/ENGINEER包括下列特征的特征庫的能力:⑴殼:產(chǎn)生各種“空心”實體,提供可變壁厚。⑵復(fù)雜拱形面:生成帶有適合不同外形表面的實體模型。⑶三維掃描:沿著3D曲線掃描外形以生成雕刻狀實體模型。⑷薄壁特征:很容易地生成各種“薄壁”特征。⑸復(fù)雜混和:以一種非平行或旋轉(zhuǎn)的方式(“復(fù)畫”)將各種外形混合在一起。⑹組合零件:將二個零件組臺成一個或?qū)⒁粋€零件從另一個中去掉形成一個空腔。⑺混和/掃描:沿著一個示意軌跡的路徑混合各種外形。⑻開槽特征:將2D圖投影到任何3D表面以形成一個裝飾幾何體。⑼偏置面:將一個2D外形面投影到任何外表面以生成一個上升或下降特征,該特征表面與原外表面有一個偏差。⑽分割線:生成一個用于分割圖案表面的分割線。⑾管道:在零件上以及組件里的零件之間生成“管道”元素。proe高版本轉(zhuǎn)低版本
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