破冰游戲“大樹與松鼠”游戲是一個(gè)較好的團(tuán)體游戲,可以迅速帶動(dòng)學(xué)院融入團(tuán)建氛圍中,達(dá)到破除隔閡的目的。學(xué)員通過扮演不同的角色,賦予不同角色所對(duì)應(yīng)的行為反應(yīng);通過外在環(huán)境的不斷變化,致使“大樹”和“松鼠”都面臨著脫離“群體”的危機(jī),所以他們都要想盡一切辦法,歸屬團(tuán)體。在這一游戲的過程中,學(xué)員“歸屬”的需要得到放大體現(xiàn),促進(jìn)了人與人之間的交流和合作;“團(tuán)隊(duì)精神”的重要性得到極大的體現(xiàn),并使每個(gè)成員深刻體驗(yàn)到。趣味運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目推薦大全(附玩法和規(guī)則)。徐匯區(qū)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)積分表
企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)是融合體育、企業(yè)文化、娛樂三大維度,以趣味PK的項(xiàng)目,用運(yùn)動(dòng)的活力展現(xiàn)全新的企業(yè)精神風(fēng)貌的盛會(huì);通過員工在運(yùn)動(dòng)會(huì)健康向上的形象,展現(xiàn)企業(yè)積極蓬勃的精神;結(jié)合競(jìng)技性、趣味性及觀賞性,讓整個(gè)活動(dòng)形成熱烈互動(dòng)的氣氛,將企業(yè)文化滲透員工內(nèi)部,提高員工對(duì)企業(yè)的認(rèn)識(shí)能力和認(rèn)同感。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目常用的已有近300個(gè),主題的趣味項(xiàng)目再延伸出200個(gè),這是在沒有加入定制話的趣味項(xiàng)目的基礎(chǔ)上;單純從項(xiàng)目本身來講,足以滿足企業(yè)團(tuán)隊(duì)的整體操作需求.趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目代 表嘉年會(huì)類別:3人制足球、五彩挑戰(zhàn);氣模賽類別:極速前進(jìn)、動(dòng)感五環(huán);奧運(yùn)比賽類:桌面冰壺、旱地冰球;科技體驗(yàn)類:VR夢(mèng)境社、情景吃雞……隨著團(tuán)建行業(yè)和整個(gè)業(yè)態(tài)的不斷迭代和優(yōu)化企業(yè)運(yùn)動(dòng)會(huì)也以更新、更快、更高效、更有趣、更深度的方式在為我們帶來更多與眾不同的深體驗(yàn)。寧波趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)流程表在趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)上,人們可以參加各種有趣的比賽和游戲。
趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)的意義是什么?01、人文關(guān)懷,科學(xué)管理通過本次運(yùn)動(dòng)會(huì),提供一個(gè)部門之間連接溝通的平臺(tái),同事間增進(jìn)了解,加深友誼的機(jī)會(huì),體現(xiàn)領(lǐng)導(dǎo)對(duì)員工的人文情懷;02、突破局限,實(shí)現(xiàn)價(jià)值鼓勵(lì)全員健身理念,走出室外,融入自然;沖破各種障礙,尋找更新的自己;挑戰(zhàn)困難,讓自己變得更好;03、凝聚團(tuán)隊(duì)精神,傳導(dǎo)公司文化構(gòu)建團(tuán)隊(duì)和諧關(guān)系,培養(yǎng)團(tuán)結(jié)友愛精神;展示部門風(fēng)貌,增強(qiáng)凝聚力;提升公司文化,融匯職工感情;凝心協(xié)力,打造團(tuán)隊(duì)更好未來。
背夾球:項(xiàng)目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:20米需要道具:每組一條長(zhǎng)約五米的繩子比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊(duì)12人,(6男6女)詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)則:每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開始游戲。先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分。(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開始;(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績(jī)加2秒;(3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動(dòng)。比賽中應(yīng)絕 對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為Z終判決?;顒?dòng)目的:本活動(dòng)旨在提高隊(duì)友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。在趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)上,人們可以學(xué)習(xí)如何合理分配時(shí)間和資源。
接力挑戰(zhàn)賽:1跨欄:第 一名隊(duì)員從起點(diǎn)出發(fā),需跨過兩個(gè)大積木欄桿達(dá)到第二關(guān)接力點(diǎn),行進(jìn)途中如果碰倒大積木,每次加罰1秒;2雙人跳繩:第 一關(guān)的隊(duì)員到達(dá)第二關(guān)接力點(diǎn)后與第二名隊(duì)員共同完成雙人跳繩(無需擊掌),累計(jì)10次即可通關(guān),繩子完成一圈的轉(zhuǎn)動(dòng)視為成功一次;3重量挑戰(zhàn):第二名隊(duì)員完成雙人跳繩后行進(jìn)至第三關(guān)接力點(diǎn)(無需擊掌),第三名隊(duì)員背起第二名隊(duì)員繼續(xù)向前,行進(jìn)途中第二名隊(duì)員不得接觸地面,犯規(guī)每次加罰2秒;4匍匐前進(jìn):第三名隊(duì)員背著第二名隊(duì)員到達(dá)第四關(guān)接力點(diǎn)后,第三名隊(duì)員與第四名隊(duì)員擊掌接力后,第四名隊(duì)員方可出發(fā),通過匍匐前進(jìn)的方式通過障礙;5魚躍龍門:第四名隊(duì)員過關(guān)后到達(dá)第五關(guān)接力點(diǎn),與第五名隊(duì)員擊掌接力,第五名隊(duì)員方可出發(fā);第五名隊(duì)員抱起籃球通過兩個(gè)龍門障礙,行進(jìn)途中如果碰倒龍門,每次加罰2秒;6投籃:第五名隊(duì)員到達(dá)第六關(guān)接力點(diǎn)后,將籃球交予第六名隊(duì)員(無需擊掌),第六名隊(duì)員接到籃球后進(jìn)行投籃,投進(jìn)籃筐即完成比賽;投不進(jìn)需撿球回到規(guī)定投籃點(diǎn)再進(jìn)行投籃(其他隊(duì)員及觀眾可幫忙撿球),直到將球投進(jìn)籃筐才停止計(jì)時(shí)。參加趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以讓人們感受到團(tuán)隊(duì)合作的重要性。無錫趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)活動(dòng)策劃方案
參加趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以讓人們感受到團(tuán)隊(duì)的力量。徐匯區(qū)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)積分表
泡泡足球激情對(duì)撞:起源于歐洲,是一種將球員包裹在透明塑料太空球里的足球比賽??葑陔娨暀C(jī)前看進(jìn)球集錦?守著電腦鍵盤做"懂球帝"?親,你out了,不怕球技不夠嫻熟,不怕裝備不夠?qū)I(yè),在這里你就是泡泡球場(chǎng)上的C羅梅西,進(jìn)球神馬的都是浮云,萌翻天的翻滾碰撞才是王道,和小伙伴們一起翻滾吧!因?yàn)橥媾菖葑闱虿恢故沁M(jìn)球,更是要撞翻你,萌翻你。球場(chǎng)上每個(gè)人都會(huì)被撞得東倒西歪,這絕 對(duì)是一場(chǎng)沒有"假摔"的比賽!比賽規(guī)則:1、分輪PK,每輪每隊(duì)出1名隊(duì)員或2名隊(duì)員,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)把對(duì)手撞倒3次,則對(duì)手淘汰;結(jié)束時(shí)保留人數(shù)多者獲勝;2、在規(guī)定的區(qū)域內(nèi),泡泡球相撲大戰(zhàn),率先被撞出相撲區(qū)域的隊(duì)員淘汰,結(jié)束時(shí)保留人數(shù)多者獲勝。徐匯區(qū)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)積分表
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