達(dá)芬奇密碼拓展項目演繹了一個變化的市場情景,從信息收集,到科學(xué)決策,到堅決執(zhí)行。從上至下考驗著一個團(tuán)隊領(lǐng) 導(dǎo)者的領(lǐng)導(dǎo)力,也考驗著這支團(tuán)隊的執(zhí)行能力。從放權(quán)-監(jiān)控-服務(wù)-分享幾個層面提升領(lǐng) 導(dǎo)力!指定區(qū)域范圍內(nèi)放了30張代 表不同數(shù)字的圖片(30張卡片分別代 表1至30的阿拉伯?dāng)?shù)字,卡片的內(nèi)容形式由漢字、數(shù)字或圖像組成);每隊必須在60秒內(nèi)依次找到代 表數(shù)字1-30的圖片;每隊每次只能由一個人進(jìn)入指定區(qū)域;在規(guī)定的60秒鐘(每組3輪機(jī)會)的時間內(nèi)按照從1到30的數(shù)字順序依次找出并逐一遞交給拓展培訓(xùn)師,方算成功!趣味運(yùn)動會可以增加人們的身體力量。崇明區(qū)社區(qū)趣味運(yùn)動會策劃方案
趣味游戲花開花落。游戲共六個口令分別為:花開,花落,風(fēng)吹,草動,高山,流水。所分別對應(yīng)的動作分別是:后仰,前屈,左仰,右仰,蹲下,踮腳。學(xué)員雙手搭在左右伙伴的肩膀上并圍成一個圓,在教練員的口令下往前踏步,計算出總共能走動幾步。根據(jù)教練員的口號“花開”所有學(xué)員向后彎倒,喊“花落”向前彎身,“春去”向右側(cè)倒“秋來”左側(cè)倒,升級版,所有人坐在后一位伙伴的腿上。在規(guī)定時間類學(xué)員們通過分工協(xié)作完成任務(wù),然后進(jìn)行每個團(tuán)隊的風(fēng)采展示,要求氣勢,流暢,創(chuàng)意都做到較好!通過身體接觸,拉進(jìn)人與人之間的距離,進(jìn)一步提升團(tuán)隊精神,加強(qiáng)團(tuán)隊的向心力。長寧區(qū)趣味運(yùn)動會跳繩項目參加趣味運(yùn)動會可以讓人們感受到團(tuán)隊的力量。
合力筑塔規(guī)則:在規(guī)定區(qū)域內(nèi)放置著若干塊積木,小組成員手拉塔鉤的繩頭把積木勾起并移動到指定區(qū)域,根據(jù)培訓(xùn)師要求層層壘高,直到全部壘完,塔身屹立不倒,即視為任務(wù)完成,根據(jù)用時評判勝負(fù),任務(wù)期間不允許說話,積木掉落需要重新開始。項目分享:1、提升團(tuán)隊協(xié)作配合力、打造卓 越團(tuán)隊;2、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo) 者能力,快速掌握全局,正確推動任務(wù)(目標(biāo))完成;3、鍛煉團(tuán)隊統(tǒng)一目標(biāo)、統(tǒng)一指揮、統(tǒng)一行動;4、當(dāng)溝通渠道出現(xiàn)問題的時候,快速找尋方法,擺脫困境的能力?!竞狭χ?,又叫“步步高升塔”,項目說難不難,說簡單也不簡單;困難還是簡單,要看活動參與者如何對待項目。合力,即需要全員的通力協(xié)作與配合,人人都保持專注認(rèn)真的態(tài)度,在團(tuán)隊策略下,做好本職工作,就能和很好的助力團(tuán)隊完成目標(biāo)。
踏板運(yùn)水接力游戲,可以將全體人員分為多個小組,每個小組四人。在裁判宣布”開始”后,各隊第 一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的肩膀前行。到達(dá)終點(diǎn)后,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回起點(diǎn)后,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水;小組依次輪流進(jìn)行。在規(guī)定時間內(nèi)打水多的隊伍獲勝。這個游戲很好的鍛煉了隊員們的團(tuán)隊協(xié)作能力,增進(jìn)了小組成員間的距離,在齊 心協(xié)力的拼搏中,打破了人與人之間的隔閡。參加趣味運(yùn)動會可以讓人們結(jié)識新朋友。
躲避球起源于英國,盛行于美國一項新興的球類運(yùn)動,已經(jīng)從專業(yè)的球類運(yùn)動,發(fā)展成為大眾化的戶外拓展游戲。他的規(guī)則:1、場上所有人員分成紅藍(lán)兩隊,每隊每輪選出一位國王;2、每隊成員必須守護(hù)住自己隊伍中的國王,不被沙包所打中;3、如果成員被打中,直接淘汰;4、如果國王被打中,整隊失敗,此輪游戲結(jié)束;5、雙方隊員都不能走出場地,否則判為犯規(guī),犯規(guī)兩次淘汰;6、枕頭在哪方,就由哪方發(fā)球,對方隊員可以接枕頭,如果接到沙包,可以直接發(fā)球擊打?qū)Ψ疥爢T??梢宰黾賱幼?。就**簡單的一點(diǎn)而言,躲避球其實(shí)就是將內(nèi)場的對手用球全部砸外場去的游戲。那么球場就一定分為內(nèi)場和外場之分了。每個小隊輪流進(jìn)入賽場,其他陣營平均散落在四周,2分鐘的時間里,再提供的炮火支持下任意進(jìn)攻,被沙包砸中的隊員離場。比賽時間截至,統(tǒng)計存活人數(shù)。趣味運(yùn)動會可以增加人們的身體靈敏度。金山區(qū)趣味運(yùn)動會體會
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沙場點(diǎn)兵:當(dāng)今世界,風(fēng)云變幻,到處都充滿著硝煙的氣息,我們要時刻擔(dān)負(fù)著保衛(wèi)自己領(lǐng)土的重任。一場鐵騎大戰(zhàn)即將打響,你們現(xiàn)在代 表的是各個裝甲編隊的先進(jìn)坦克。當(dāng)聽到戰(zhàn)斗開始時,你們就要派出較好的坦克加入戰(zhàn)斗,直到成為這場戰(zhàn) 爭的主宰者。規(guī)劃出一個戰(zhàn)場,由司令發(fā)號命令,指揮官只能傳遞命令,戰(zhàn)場上除司令以外任何人不能說話或發(fā)出聲音,司令背坐于戰(zhàn)場,戰(zhàn)場上會存在手 雷和地 雷,司令要指揮士兵干掉對方,士兵必須帶上眼罩。項目的意義是:1、建立小組成員的相互信任,換位思考;2、促進(jìn)溝通與交流,細(xì)節(jié)決定成敗;3、體會高層、管理層、執(zhí)行層信息傳達(dá)準(zhǔn)確與否直接影響團(tuán)隊計劃的實(shí)施;4、要有好的團(tuán)隊策劃方案,更要有好的執(zhí)行力;5、在激烈競爭中獲勝,很大程度取決于團(tuán)隊領(lǐng) 導(dǎo)的組織協(xié)調(diào)能力。崇明區(qū)社區(qū)趣味運(yùn)動會策劃方案