趣味游戲傳面粉是每個(gè)隊(duì)伍全員參賽,分5輪依次比賽,所有參賽選手咬住撲克牌運(yùn)送面粉,由第 一名參賽選手將面粉傳遞給下一位選手的撲克牌上,以此類推一直傳遞到一位選手,在三分鐘時(shí)間內(nèi),將面粉運(yùn)送至終點(diǎn)的容器內(nèi),按照送運(yùn)面粉量依次排名,容器內(nèi)面粉越多積分越高?;顒?dòng)目的:1、提高團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作的能力,團(tuán)隊(duì)組織技巧,人力資源的合理分配與運(yùn)用;2、撲克牌傳面粉游戲開始之前的談?wù)摵陀?jì)劃對(duì)活動(dòng)的成敗起重要作用,培養(yǎng)人處理事情良好的計(jì)劃性和條理性,培養(yǎng)隊(duì)員集體榮譽(yù)感,為團(tuán)隊(duì)勇于奉獻(xiàn)的的精神。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以增加人們的身體靈敏度。常州趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)表演
納斯卡巨畫,一幅簡(jiǎn)單的畫卷,獨(dú) 立完成很容易,放大很多倍后,依靠團(tuán)隊(duì)合力完成構(gòu)圖,看似簡(jiǎn)單卻絕非易事。團(tuán)隊(duì)成員之間的溝通、協(xié)作、統(tǒng)籌及組織策劃顯得尤為重要。采用巨畫形式凝聚團(tuán)隊(duì)人心,書寫團(tuán)隊(duì)精神,植入企業(yè)文化,讓團(tuán)隊(duì)成員產(chǎn)生共識(shí),完成神圣的納斯卡巨畫。通過團(tuán)隊(duì)成員的共同努力,完成一幅具有企業(yè)文化代 表意義的圖畫,用視覺的感觀直接呈現(xiàn)在所有人的面前,提升企業(yè)員工的企業(yè)歸宿感,同時(shí),在前期制作過程中,團(tuán)隊(duì)成員需相互協(xié)作,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員間的凝聚力。課程是一個(gè)側(cè)重企業(yè)文化建設(shè)和團(tuán)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)的課程,在課程操作過程中,小組之間的分工是完成巨畫項(xiàng)目的**重要的基點(diǎn),經(jīng)過2-3個(gè) 小時(shí)的工作,小組間充分的協(xié)作,完成一個(gè)完全屬于自己公司創(chuàng)造的團(tuán)隊(duì)活動(dòng)。普陀區(qū)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)紀(jì)念品參加趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以讓人們感受到團(tuán)隊(duì)的凝聚力。
企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動(dòng)。新穎且富有趣味性,拋棄工作中的壓力,集競(jìng)技、娛樂、健身于一體,激發(fā)員工團(tuán)隊(duì)協(xié)作、敢于拼搏、永爭(zhēng)第 一的精神!低成本,易操作,有氛圍,反響大,有影響。玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。寓教于樂,讓企業(yè)文化更加深入人心調(diào)整隊(duì)員心態(tài),樹立規(guī)劃、統(tǒng)籌全局的意識(shí)提升隊(duì)員組織默契度、協(xié)調(diào)性,應(yīng)變能力調(diào)節(jié)面對(duì)挫折的心境,提升隊(duì)員心理素質(zhì)提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。
,在工作上我們一起經(jīng)歷,一起成長(zhǎng),把我們的感悟,用團(tuán)隊(duì)的力量書寫在宣紙上,收藏我們的墨寶,在地上放一張大紙,所有隊(duì)員拉繩子的末端,不得接觸毛筆,按照教練的要求完成指定的任務(wù),以完整性(不能寫草書)和完成時(shí)間作為成績(jī)。1、一個(gè)團(tuán)隊(duì),必須要有一個(gè)有力的領(lǐng) 導(dǎo) 者。古語有云:“射人先射馬,擒賊先擒王”一個(gè)缺乏領(lǐng) 導(dǎo) 者的團(tuán)隊(duì)就是一盤散沙;2、必須要有方法。完成一件事情有很多途徑,但是要想做好事情就需要我們找到好的方法。假如我們沒有用折疊的方法來規(guī)范布局,寫出來字有可能會(huì)偏離中心點(diǎn),效果就不會(huì)太好;3、做事情要細(xì)心?!凹?xì)節(jié)決定成敗”是很有道理的,之所以我們沒得較前名次,并非我們寫的不好,而是內(nèi)容不完整,還是細(xì)心度不夠;4、團(tuán)隊(duì)的力量是無窮的。這個(gè)拓展項(xiàng)目的每一步都是集中了團(tuán)隊(duì)所有人的智慧,我想如果讓一個(gè)人單獨(dú)去做(前提是在規(guī)則之內(nèi)),恐怕無論如何都很難完成。在趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)上,人們可以嘗試一些新的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。
趣味性超級(jí)強(qiáng)常規(guī)拓展可能為了特定的收益需求減少了一些趣味性,而趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)就是要讓你開心的!趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)有各種各樣的道具,有趣到你都想象不到!老游戲新玩法!加入各種趣味性元素,用你想象不到的方式來一個(gè)不一樣的趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)!釋放壓力,放松自己團(tuán)隊(duì)平時(shí)工作壓力比較大,而且長(zhǎng)期做在電腦面前從事相同的工作需要情緒的釋放,壓力的解除。釋放壓力比較好的方式是什么呢?來場(chǎng)比賽,輸贏不重要,重要的是比賽的過程,為了贏而努力的過程,正好是壓力比較好的釋放的過程!趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以增加人們的身體協(xié)調(diào)能力。長(zhǎng)寧區(qū)室內(nèi)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目
趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以增強(qiáng)人與人之間的互動(dòng)和交流。常州趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)表演
中國(guó)的古建筑往往只有一、兩層,少數(shù)樓閣可以達(dá)到四、五層,在無數(shù)“匍匐”,于地面的古建筑之中,唯有一種古建筑,敢于向上突破,它便是——塔?!八奔匆环N獨(dú)特的建筑,代 表著人們的祈望,或宣揚(yáng)著不同的信仰,在中國(guó)大地上,有太多的名塔佇立:白馬寺塔,傳說中的永寧寺塔,寶寺塔、興國(guó)寺塔、大理三塔、六和塔、雷峰塔……無一不是聞名于天下,登臨高塔,憑欄遠(yuǎn)眺,目視極遠(yuǎn),置身于高遠(yuǎn)空靈的情境之中,不禁豪氣由然心生。(合力筑塔),又叫“步步高升塔”,項(xiàng)目說難不難,說簡(jiǎn)單也不簡(jiǎn)單;困難還是簡(jiǎn)單,要看活動(dòng)參與者如何對(duì)待項(xiàng)目。合力,即需要全員的通力協(xié)作與配合,人人都保持專注認(rèn)真的態(tài)度,在團(tuán)隊(duì)策略下,做好本職工作,就能和很好的助力團(tuán)隊(duì)完成目標(biāo)。在規(guī)定區(qū)域內(nèi)放置著若干塊方木,小組成員手拉塔鉤的繩頭把木頭勾起并移動(dòng)到指定區(qū)域,根據(jù)培訓(xùn)師要求層層壘高,直到壘完末尾一塊木頭,塔身屹立不倒,即視為任務(wù)完成,根據(jù)用時(shí)評(píng)判勝負(fù),任務(wù)期間不允許說話,木頭掉落需要重新開始。常州趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)表演