真人CS是一種軍 事模擬類真人戶外競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。使用模擬類游戲戰(zhàn)術(shù)發(fā) 射器(BB彈、水彈、彩彈、激光等各類對(duì)抗發(fā)射器器械)身著戰(zhàn)術(shù)裝 備以及各種款式的軍裝、護(hù)具,進(jìn)行的模擬軍 隊(duì)作戰(zhàn)訓(xùn)練的一種游戲,可在游戲中體驗(yàn)戰(zhàn) 爭(zhēng),通過對(duì)抗游戲讓學(xué)員感受快樂,讓學(xué)員能體驗(yàn)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下才能激發(fā)出來(lái)的勇氣、信念、謀略、戰(zhàn)友情。真人CS激光戰(zhàn)是一種集運(yùn)動(dòng)與游戲于一體,緊張刺激的高科技娛樂活動(dòng),在中國(guó)興起起于2002,至今有十多年時(shí)間,受到真人CS發(fā)燒友追捧,現(xiàn)今玩家達(dá)到1000萬(wàn)人左右。真人CS野戰(zhàn)是國(guó)際上風(fēng)行的wargame運(yùn)動(dòng)的其中一個(gè)種類,也是國(guó)內(nèi)唯 一合法并可以普及的wargame運(yùn)動(dòng)。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以讓人們釋放壓力和負(fù)面情緒。湖州社區(qū)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)策劃
“印第安人”這一稱呼本是歐洲人對(duì)美洲土著的統(tǒng)稱,后來(lái)通行于世界。印第安人的貧富不是以財(cái)產(chǎn)來(lái)衡量,富有的人是能力較強(qiáng)的獵手。印第安人的英勇善戰(zhàn)為人所稱道,特別是生活在平原上以狩獵為生的印第安人多具有勇敢、善戰(zhàn)的精神。他們基本上以原始的捕獵工具捕獵動(dòng)物為生,印第安獵人的工具就是利用牙簽、A4紙和PVC管吹筒制作印第安人使用的吹 箭。后通過制作的吹 箭射擊標(biāo)靶(標(biāo)靶標(biāo)有環(huán)數(shù))進(jìn)行環(huán)數(shù)的PK賽。其積分方式跟運(yùn)動(dòng)賽事中的射箭等類似,以所得環(huán)數(shù)總和作為總成績(jī)計(jì)算,即團(tuán)隊(duì)成員個(gè)人的所得環(huán)數(shù)之和作為團(tuán)隊(duì)所得總貢獻(xiàn)值,并按照高低次序進(jìn)行排列。通過團(tuán)隊(duì)所有人員的共同參與,集眾人之所長(zhǎng),分工合作完成射擊工具飛鏢的制作,之后依次進(jìn)行射擊任務(wù),不斷修正這個(gè)過程中遇到的問題,才能夠突破限制,取得更好的成績(jī),完善自己與團(tuán)隊(duì)。虹口區(qū)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)橫幅標(biāo)語(yǔ)參加趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以讓人們結(jié)識(shí)新朋友。
在陸地上的龍舟賽你聽說(shuō)過嗎?這就是趣味團(tuán)建拓展項(xiàng)目——旱地龍舟,也叫毛毛蟲競(jìng)速。通過這樣的趣味拓展項(xiàng)目能提高組員的身體素質(zhì),讓他們?cè)谶\(yùn)動(dòng)中找到快樂。旱地龍舟游戲規(guī)則:4—8人坐騎在充氣賽龍舟道具上,隊(duì)員雙手握住賽龍舟的固定把手,賽龍舟道具前方立于起跑線后,裁判發(fā)令后,隊(duì)員通過團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)配合帶動(dòng)瘋狂賽龍舟游戲道具在跑道上快速行駛,裁判安排隊(duì)員注意賽龍舟道具不帶拖地行走,賽道長(zhǎng)度根據(jù)場(chǎng)地制定。以各參賽隊(duì)員所用的賽龍舟道具觸及終點(diǎn)線為計(jì)時(shí)停止,往返一次,用時(shí)短者為勝。項(xiàng)目特色是1、便于攜帶、體積小、重量輕、參與人群廣 泛、外觀優(yōu)美以及具有高度安全性、全 面參于性、豐富互動(dòng)性、觀賞共融性、組織便利性等諸多優(yōu)點(diǎn);2、毛毛蟲顏色亮麗,形態(tài)可愛,外形惹人喜愛,器材新穎,簡(jiǎn)單有趣,刺激好玩
納斯卡巨畫,一幅簡(jiǎn)單的畫卷,獨(dú) 立完成很容易,放大很多倍后,依靠團(tuán)隊(duì)合力完成構(gòu)圖,看似簡(jiǎn)單卻絕非易事。團(tuán)隊(duì)成員之間的溝通、協(xié)作、統(tǒng)籌及組織策劃顯得尤為重要。采用巨畫形式凝聚團(tuán)隊(duì)人心,書寫團(tuán)隊(duì)精神,植入企業(yè)文化,讓團(tuán)隊(duì)成員產(chǎn)生共識(shí),完成神圣的納斯卡巨畫。通過團(tuán)隊(duì)成員的共同努力,完成一幅具有企業(yè)文化代 表意義的圖畫,用視覺的感觀直接呈現(xiàn)在所有人的面前,提升企業(yè)員工的企業(yè)歸宿感,同時(shí),在前期制作過程中,團(tuán)隊(duì)成員需相互協(xié)作,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員間的凝聚力。課程是一個(gè)側(cè)重企業(yè)文化建設(shè)和團(tuán)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)的課程,在課程操作過程中,小組之間的分工是完成巨畫項(xiàng)目的**重要的基點(diǎn),經(jīng)過2-3個(gè) 小時(shí)的工作,小組間充分的協(xié)作,完成一個(gè)完全屬于自己公司創(chuàng)造的團(tuán)隊(duì)活動(dòng)。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以增加人們的團(tuán)隊(duì)溝通能力。
在工作上我們一起經(jīng)歷,一起成長(zhǎng),把我們的感悟,用團(tuán)隊(duì)的力量書寫在宣紙上,收藏我們的墨寶,在地上放一張大紙,所有隊(duì)員拉繩子的末端,不得接觸毛筆,按照教練的要求完成指定的任務(wù),以完整性(不能寫草書)和完成時(shí)間作為成績(jī)。1、一個(gè)團(tuán)隊(duì),必須要有一個(gè)有力的領(lǐng) 導(dǎo) 者。古語(yǔ)有云:“射人先射馬,擒賊先擒王”一個(gè)缺乏領(lǐng) 導(dǎo) 者的團(tuán)隊(duì)就是一盤散沙;2、必須要有方法。完成一件事情有很多途徑,但是要想做好事情就需要我們找到好的方法。假如我們沒有用折疊的方法來(lái)規(guī)范布局,寫出來(lái)字有可能會(huì)偏離中心點(diǎn),效果就不會(huì)太好;3、做事情要細(xì)心?!凹?xì)節(jié)決定成敗”是很有道理的,之所以我們沒得較前名次,并非我們寫的不好,而是內(nèi)容不完整,還是細(xì)心度不夠;4、團(tuán)隊(duì)的力量是無(wú)窮的。這個(gè)拓展項(xiàng)目的每一步都是集中了團(tuán)隊(duì)所有人的智慧,我想如果讓一個(gè)人單獨(dú)去做(前提是在規(guī)則之內(nèi)),恐怕無(wú)論如何都很難完成。需要做企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì),就快來(lái)玖九團(tuán)建吧。閔行區(qū)職工趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目
在趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)上,人們可以享受競(jìng)爭(zhēng)的樂趣。湖州社區(qū)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)策劃
破冰游戲“大樹與松鼠”游戲是一個(gè)較好的團(tuán)體游戲,可以迅速帶動(dòng)學(xué)院融入團(tuán)建氛圍中,達(dá)到破除隔閡的目的。學(xué)員通過扮演不同的角色,賦予不同角色所對(duì)應(yīng)的行為反應(yīng);通過外在環(huán)境的不斷變化,致使“大樹”和“松鼠”都面臨著脫離“群體”的危機(jī),所以他們都要想盡一切辦法,歸屬團(tuán)體。在這一游戲的過程中,學(xué)員“歸屬”的需要得到放大體現(xiàn),促進(jìn)了人與人之間的交流和合作;“團(tuán)隊(duì)精神”的重要性得到極大的體現(xiàn),并使每個(gè)成員深刻體驗(yàn)到。破冰游戲“大樹與松鼠”游戲是一個(gè)較好的團(tuán)體游戲,可以迅速帶動(dòng)學(xué)院融入團(tuán)建氛圍中,達(dá)到破除隔閡的目的。學(xué)員通過扮演不同的角色,賦予不同角色所對(duì)應(yīng)的行為反應(yīng);通過外在環(huán)境的不斷變化,致使“大樹”和“松鼠”都面臨著脫離“群體”的危機(jī),所以他們都要想盡一切辦法,歸屬團(tuán)體。在這一游戲的過程中,學(xué)員“歸屬”的需要得到放大體現(xiàn),促進(jìn)了人與人之間的交流和合作;“團(tuán)隊(duì)精神”的重要性得到極大的體現(xiàn),并使每個(gè)成員深刻體驗(yàn)到。湖州社區(qū)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)策劃