彩虹跑是一項(xiàng)2011年發(fā)源于美國(guó)的運(yùn)動(dòng),被稱為“地球上**快樂(lè)的5公里賽跑”,參加者身著白色T恤,跑步過(guò)程中經(jīng)過(guò)不同的彩色站~彩虹跑玩法:1、根據(jù)國(guó)際慣例,分別設(shè)置出發(fā)區(qū)、彩色站、終點(diǎn)區(qū),參與者從出發(fā)站領(lǐng)取裝有白色T恤、顏色粉包、一次性雨衣、活動(dòng)手環(huán)、彩色貼紙、環(huán)保垃圾袋等物品的隨身包,分期分批按照規(guī)定路線出發(fā);2、在活動(dòng)中,每公里設(shè)置一個(gè)彩色站,分別為黃色、綠色、紅色、藍(lán)色,及隨身包中發(fā)放的紫色;3、當(dāng)選手跑步或步行至彩色站時(shí),由工作人員及志愿者向參與者拋灑彩色粉末。在終點(diǎn)區(qū),主持人將會(huì)帶領(lǐng)陸續(xù)抵達(dá)終點(diǎn)的參賽者做游戲、放禮品、拋灑彩色粉,舉辦歡樂(lè)派對(duì)。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以增加人們的耐心和毅力。嘉定區(qū)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì) 羽毛球
團(tuán)建項(xiàng)目水果連連看:水果連連看拓展項(xiàng)目是一項(xiàng)趣味性濃厚的拓展游戲,它也叫奪寶奇兵,目的就是把藏匿在草帽下的寶藏找出來(lái),不過(guò)要想尋找到寶藏也不是一件容易的事情,它需要隊(duì)員的智慧和技巧,還要有一定的運(yùn)氣相伴,否則很難實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。在有24或30頂帽子,每頂帽子下面有一個(gè)水果,每隊(duì)每次派遣兩名隊(duì)員進(jìn)入各打開(kāi)頂帽子,如果2頂帽子下的水果一樣就可以拿走水果,如果不一樣就把帽子重新蓋好,換另一個(gè)隊(duì)的隊(duì)員進(jìn)入挑戰(zhàn)。直到所有帽子里的水果被拿走,任務(wù)完成。項(xiàng)目目標(biāo):體會(huì)內(nèi)部有效溝通的重要性;高效建立信息收集、整理與資源共享的有機(jī)架構(gòu);感受團(tuán)隊(duì)協(xié)作與高效執(zhí)行的重要性;趣味無(wú)限,打造一個(gè)激情團(tuán)隊(duì)。無(wú)錫趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)持之以恒趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以增加人們的身體靈敏度。
珠行萬(wàn)里團(tuán)建游戲是通過(guò)共同傳遞一個(gè)珠球,讓大家感受團(tuán)隊(duì)間有效的配合、銜接以及自我控制能力,讓大家懂得工作中為了共同的目的以及團(tuán)隊(duì)的責(zé)任感,每個(gè)人都要做好自己的環(huán)節(jié)。人數(shù)不限,少則幾個(gè)人,多則上百人都能玩,根據(jù)人數(shù)的不同可以有不同的規(guī)則。項(xiàng)目描述所有隊(duì)員一字排開(kāi),手持接力棒,在保*珠球不掉落的情況下從教練指定的位置運(yùn)珠球到達(dá)終點(diǎn)。要有良好的工作心態(tài)和勇于接受挑戰(zhàn)的精神才能順利完成。充分體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)力,溝通協(xié)調(diào)能力,工作的計(jì)劃與嚴(yán)謹(jǐn)*時(shí)間與效率的控制,資源的有效利用,及具備在規(guī)定時(shí)間內(nèi)調(diào)動(dòng)各種資源解決問(wèn)題的能力。
竹竿舞大多數(shù)人都能夠理解這是一項(xiàng)什么樣的游戲,他本身是民族在慶祝節(jié)日的時(shí)候進(jìn)行的一種慶祝游戲,因?yàn)槠鋬?nèi)容有趣、并且活動(dòng)的氣氛非?;钴S,同時(shí)對(duì)于團(tuán)隊(duì)在活動(dòng)上的配合度要求較高,所以慢慢的成為團(tuán)建活動(dòng)的一種游戲。游戲的方式也遵循著竹竿舞和舞蹈形式,團(tuán)隊(duì)中會(huì)分出人員分別體驗(yàn)跟著節(jié)奏在場(chǎng)地中跳舞以及舞動(dòng)竹竿。這是一個(gè)個(gè)人挑戰(zhàn)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作結(jié)合的項(xiàng)目,伴隨著愉快的音樂(lè),讓比賽化于無(wú)形,使得學(xué)員更多地享受這個(gè)過(guò)程。兩人一組面對(duì)面各握竹竿的兩端,打竿的節(jié)奏規(guī)定為兩種,第一種是“開(kāi)開(kāi)合合”,第二種是“開(kāi)合、開(kāi)合、開(kāi)開(kāi)合合”,竿的開(kāi)距大于1000px;先做無(wú)竿舞步、打竿節(jié)奏/協(xié)調(diào)練習(xí),所有學(xué)員都嘗試兩種不同的角色;等大家對(duì)兩種角色都較熟練后,整合練習(xí),先由一人跳舞,慢慢過(guò)渡到多人跳舞;跳舞人員只能從固定的一側(cè)進(jìn)入、另一側(cè)退出,不能反向進(jìn)行,開(kāi)始時(shí)可以用試探步,不必完全跳入竹竿陣;跳舞學(xué)員叫停時(shí),所有打竿人員同時(shí)喊“嘿嘿”完成兩次打竿,然后停止;打竿節(jié)奏不可過(guò)快,打竿學(xué)員在發(fā)現(xiàn)跳舞隊(duì)友出現(xiàn)節(jié)奏混亂時(shí),應(yīng)立即停止,如培訓(xùn)師喊停,也應(yīng)立即停止。在趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)上,人們可以學(xué)習(xí)如何合理分配時(shí)間和資源。
趣味游戲傳面粉是每個(gè)隊(duì)伍全員參賽,分5輪依次比賽,所有參賽選手咬住撲克牌運(yùn)送面粉,由第 一名參賽選手將面粉傳遞給下一位選手的撲克牌上,以此類推一直傳遞到一位選手,在三分鐘時(shí)間內(nèi),將面粉運(yùn)送至終點(diǎn)的容器內(nèi),按照送運(yùn)面粉量依次排名,容器內(nèi)面粉越多積分越高?;顒?dòng)目的:1、提高團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作的能力,團(tuán)隊(duì)組織技巧,人力資源的合理分配與運(yùn)用;2、撲克牌傳面粉游戲開(kāi)始之前的談?wù)摵陀?jì)劃對(duì)活動(dòng)的成敗起重要作用,培養(yǎng)人處理事情良好的計(jì)劃性和條理性,培養(yǎng)隊(duì)員集體榮譽(yù)感,為團(tuán)隊(duì)勇于奉獻(xiàn)的的精神。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以增加人們的社交技巧。寧波趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)紀(jì)念品
趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以增強(qiáng)人們的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。嘉定區(qū)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì) 羽毛球
破冰游戲“大樹(shù)與松鼠”游戲是一個(gè)較好的團(tuán)體游戲,可以迅速帶動(dòng)學(xué)院融入團(tuán)建氛圍中,達(dá)到破除隔閡的目的。學(xué)員通過(guò)扮演不同的角色,賦予不同角色所對(duì)應(yīng)的行為反應(yīng);通過(guò)外在環(huán)境的不斷變化,致使“大樹(shù)”和“松鼠”都面臨著脫離“群體”的危機(jī),所以他們都要想盡一切辦法,歸屬團(tuán)體。在這一游戲的過(guò)程中,學(xué)員“歸屬”的需要得到放大體現(xiàn),促進(jìn)了人與人之間的交流和合作;“團(tuán)隊(duì)精神”的重要性得到極大的體現(xiàn),并使每個(gè)成員深刻體驗(yàn)到。嘉定區(qū)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì) 羽毛球