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金山區(qū)精英互動(dòng)體驗(yàn)項(xiàng)目

來源: 發(fā)布時(shí)間:2023-04-08

據(jù)VibrantMedia的調(diào)查報(bào)告:AR營銷廣告的互動(dòng)率比2D營銷廣告高600%,內(nèi)容回憶率高700%,品牌回憶率高2700%。據(jù)德勤2018年報(bào)告估計(jì):營業(yè)額在1-10億美元的公司超過90%都在引入AR系統(tǒng),小型公司也有10%以上在使用AR進(jìn)行營銷,且有72%的小型公司表示在未來會(huì)快速啟用AR技術(shù)。在營銷領(lǐng)域,AR已經(jīng)成為場景化互動(dòng)營銷的新武器。AR技術(shù)與營銷相結(jié)合產(chǎn)生的營銷新方式--AR營銷,伴隨著AR技術(shù)的進(jìn)化史,并在2016年《PokémonGo》火爆全球之后開始飛速發(fā)展,迎來黃金期。無論從企業(yè)應(yīng)用角度,還是終端受眾角度,AR營銷都呈現(xiàn)了強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)。目前,AR營銷已開始應(yīng)用于多個(gè)行業(yè),并提供了具體行業(yè)相關(guān)的獨(dú)特價(jià)值。特別是近兩年,產(chǎn)生了不少頗具影響力的AR營銷案例,筆者盤點(diǎn)了其中20個(gè)場景化互動(dòng)營銷的經(jīng)典案例**,供大家欣賞、借鑒(排名不分先后)!1、可口可樂瓶身音樂播放器品牌:可口可樂創(chuàng)意系數(shù):★★★傳播系數(shù):★★★影響力系數(shù):★★★★網(wǎng)頁鏈接AR掃描瓶身可樂變身音樂播放器,可播放189種音樂。潮酷玩法,好玩有趣。為品牌帶來3000萬次互動(dòng)傳播。AR讓品牌會(huì)說話會(huì)唱歌;AR讓品牌有情感有溫度;AR讓包裝還會(huì)二次營銷?;?dòng)體驗(yàn)?zāi)軒Ыo人們什么感覺?金山區(qū)精英互動(dòng)體驗(yàn)項(xiàng)目

如今的展廳設(shè)計(jì)更多的運(yùn)用數(shù)字科技展示伎倆,使得展廳展示的內(nèi)容和效果都遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跨越以往,展現(xiàn)的內(nèi)容已經(jīng)打破時(shí)間、空間、外形的局限。其中數(shù)字展廳之所以這麼受歡迎的是由于它里面包括了很多多媒體數(shù)字展項(xiàng),如下:一、互動(dòng)投影體驗(yàn)類1、多點(diǎn)觸控互動(dòng)墻面系統(tǒng)主要設(shè)備:屏幕、感應(yīng)器、投影儀、效力器運(yùn)用舉薦:適宜在門口、入門處展示,可播放視頻、圖片2、互動(dòng)虛擬翻書系統(tǒng)主要設(shè)備:紅外感應(yīng)系統(tǒng)、多媒體影像、底座運(yùn)用舉薦:適宜展示故事性的內(nèi)容,有良好的互動(dòng)效應(yīng)3、互動(dòng)投影系統(tǒng)主要設(shè)備:紅外感應(yīng)系統(tǒng)、多媒體影像、投影設(shè)備運(yùn)用舉薦:適宜在入門處展示、互動(dòng)效果好、光線要求較暗二、全息幻影立體懸浮成像類1、單面180°全息投影懸浮成像主要設(shè)備:顯示系統(tǒng)、中控系統(tǒng)、電視播放設(shè)備運(yùn)用舉薦:展示珍貴的單品手機(jī)、珠寶、汽車等2、360°全息投影懸浮成像主要設(shè)備:顯示系統(tǒng)、中控系統(tǒng)、投影設(shè)備運(yùn)用舉薦:展示單品、珠寶、汽車、手機(jī)等珍貴物品三、沙盤展示類1、多媒體投影沙盤主要設(shè)備:三維數(shù)字內(nèi)容、演示設(shè)備、播放設(shè)備、投影設(shè)備、中控設(shè)備運(yùn)用舉薦:房地產(chǎn)展示、科技館、博物館、多媒體展館等數(shù)字展館2、三維虛擬數(shù)字沙盤主要設(shè)備:三維數(shù)字內(nèi)容、演示設(shè)備、。上海優(yōu)勢(shì)互動(dòng)體驗(yàn)共同合作互動(dòng)體驗(yàn)館是做什么的?

6)擴(kuò)展性強(qiáng),可以方便的與其它設(shè)備實(shí)現(xiàn)對(duì)接;7)超大尺寸與互動(dòng)技術(shù)完美結(jié)合,可實(shí)現(xiàn)互動(dòng)投影和多點(diǎn)互動(dòng)的切換;8)根據(jù)環(huán)境和客戶需求的差異,提供多種方案供選擇。[1]創(chuàng)新應(yīng)用/互動(dòng)多媒體編輯互動(dòng)多媒體創(chuàng)新設(shè)計(jì)從單媒體到多媒體再到互動(dòng)多媒體,人們的通信方式一直在變革。單媒體指依靠單一方式進(jìn)行傳播。多媒體顧名思義是單媒體的復(fù)合,整合了文字、圖形、圖像、聲音等各種傳播方式,更為多元化。互動(dòng)多媒體則在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,具有更強(qiáng)的實(shí)時(shí)互動(dòng)性,是集成“視頻、語音、文字、數(shù)據(jù)、流媒體”的互動(dòng)通訊?;?dòng)多媒體的發(fā)展讓多媒體的傳播形式逐漸從藝術(shù)化走向了技術(shù)化和藝術(shù)化相互融合,相互襯托的方式,互動(dòng)多媒體也讓體驗(yàn)方式做了對(duì)調(diào)式的轉(zhuǎn)化,信息接受者不再**的只是被動(dòng)的接受多媒體傳播的信息,而是通過一種主動(dòng)式的互動(dòng)體驗(yàn)讓消費(fèi)者更加具有直接化和選擇性,多媒體改變的不是眼睛而是人心,廣闊的未來發(fā)展空間,科技化的藝術(shù)應(yīng)用,都需要有相應(yīng)的理念、思維、設(shè)計(jì)、技術(shù)、制作等方面的支撐,從而催生出相應(yīng)的多媒體創(chuàng)新設(shè)計(jì)制作公司對(duì)互動(dòng)多媒體的創(chuàng)新技術(shù)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用?;?dòng)多媒體創(chuàng)新應(yīng)用將互動(dòng)技術(shù)與諸多領(lǐng)域融來。

AI+AR超級(jí)應(yīng)用的典范。歐萊雅、雅詩蘭黛、資生堂,天貓、京東、唯品會(huì)、美圖……紛紛加速AR試妝線上線下布局。17、里約奧運(yùn)會(huì)QQ-AR傳火炬品牌:紅牛創(chuàng)意系數(shù):★★★★傳播系數(shù):★★★★★影響力系數(shù):★★★★★2016里約奧運(yùn)會(huì),紅牛聯(lián)合QQ推出AR傳火炬活動(dòng)。用戶掃描好友手機(jī)中火炬?zhèn)鬟f海報(bào)圖,就會(huì)跳出奧運(yùn)主火炬、奧運(yùn)主場館和Q仔,Q仔在喝紅牛后舉起火炬去點(diǎn)燃完成傳遞。數(shù)據(jù)顯示:QQ-AR傳火炬活動(dòng)覆蓋366個(gè)城市,157個(gè)國家,全球超過1億人參與,其中單張AR火炬識(shí)別圖24小時(shí)內(nèi)超過1,211,425次掃描,創(chuàng)下了吉尼斯世界紀(jì)錄!大IP+大熱點(diǎn)大事件+大創(chuàng)意+大傳播=吉尼斯世界紀(jì)錄。18、支付寶AR掃福品牌:支付寶創(chuàng)意系數(shù):★★★傳播系數(shù):★★★★★影響力系數(shù):★★★★★過年期間,用戶打開支付寶AR掃任意“?!弊?,即能參與“AR集?!被顒?dòng),瓜分支付寶的N億紅包。18年春節(jié),支付寶AR還增加了支持手勢(shì)識(shí)別新玩法。用戶只需要做出“五?!钡氖謩?shì)進(jìn)行AR掃描,同樣可以集福。**AR掃福,AR***中國傳統(tǒng)文化年味。巨頭IP+過年大事+AI+AR大創(chuàng)意+大紅包=大贏家?;?dòng)體驗(yàn)需要考慮用戶的用戶反饋和用戶建議。

展廳展館的陳設(shè)、背景、方式等等都會(huì)影響展覽館的吸引力,而通過多媒體技術(shù)來制作展館,對(duì)視頻、音頻、動(dòng)畫、圖片、文字等多媒體技術(shù)加以組合應(yīng)用,會(huì)給參觀者帶來全新的高科技的體驗(yàn)和愉悅享受的觀賞心情,制作一個(gè)多媒體數(shù)字化展覽館,需要用到很多科技化的多媒體數(shù)字化的展項(xiàng),也就是數(shù)字展廳,比如:互動(dòng)投影、全息投影、觸控技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)等結(jié)合展館產(chǎn)品和特色來進(jìn)行合理設(shè)計(jì)制作展館,使展館“活”了起來,顯得豐富內(nèi)涵。制作展覽館需要的多媒體展項(xiàng):一、全息投影全息投影技術(shù)利用干涉和衍射的原理,再現(xiàn)文物的三維圖像,在空中展示,不*可以***的觀賞展品,還可以保護(hù)展品。二、多點(diǎn)觸控多點(diǎn)觸摸系統(tǒng)采用人機(jī)交互技術(shù)與硬件設(shè)備共同實(shí)現(xiàn),用戶可以通過雙手進(jìn)行操作,提取文字、視頻、圖片、動(dòng)畫等信息,是一種神奇有趣的互動(dòng)體驗(yàn)。三、互動(dòng)投影主要利用紅外感應(yīng)器和投影技術(shù),讓人們能夠在投影區(qū)域內(nèi)進(jìn)行互動(dòng),打破了原本靜態(tài)空間模式,讓參觀者在互動(dòng)的過程中了解展品歷史和解讀展品文化。四、虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),計(jì)算機(jī)硬件、軟件以及各種傳感器構(gòu)成的三維信息的虛擬環(huán)境,通過數(shù)字三維技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)以及數(shù)字建模技術(shù)將展覽館的藏品進(jìn)行建模。互動(dòng)體驗(yàn)需要注重用戶體驗(yàn)的趣味性和創(chuàng)新性。奉賢區(qū)服務(wù)互動(dòng)體驗(yàn)項(xiàng)目

互動(dòng)體驗(yàn)可以增強(qiáng)品牌形象和競爭力。金山區(qū)精英互動(dòng)體驗(yàn)項(xiàng)目

互動(dòng)多媒體應(yīng)用范圍:科技館、規(guī)劃館、博物館、行業(yè)展館、主題展館、企業(yè)展廳等諸多常年展館/展覽會(huì)現(xiàn)場/商場/大賣場/酒店賓館/**/**KTV/新產(chǎn)品發(fā)布/促銷活動(dòng)/婚慶婚典/寫字樓/演出場館/廣場等傳統(tǒng)用多媒體技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)的場所?;?dòng)多媒體應(yīng)用的優(yōu)點(diǎn)1、吸引人流,新奇的互動(dòng)效果必然會(huì)吸引和引導(dǎo)人流的參觀,同時(shí)好的設(shè)計(jì)和藝術(shù)效果為博物館增加互動(dòng)氣氛。2、導(dǎo)引方向,可以用作功能式,比如智能的博物館指引、查詢,比起以往傳統(tǒng)的指示牌查詢屏得更加人性化。3、非接觸式的交流,更加人性化,同時(shí)減少了因人流接觸而產(chǎn)生細(xì)菌傳染。4、經(jīng)濟(jì)效益,新媒體藝術(shù)可以做成實(shí)時(shí)互動(dòng)廣告的形式,讓游客與宣傳內(nèi)容互動(dòng),增加了博物館的**度,加深了游客對(duì)博物館的印象,博物館得到宣傳的同時(shí)娛樂了觀眾,一舉三得。如今互動(dòng)多媒體**有效的表現(xiàn)方式就是網(wǎng)站,企業(yè)可以通過互動(dòng)型的網(wǎng)站建設(shè),達(dá)到以上需求,增加客戶與企業(yè)之間的互動(dòng)**流性。互動(dòng)多媒體的出現(xiàn)變革了已現(xiàn)有溝通方式,被稱為數(shù)字通信的顛覆者。透過現(xiàn)象看本質(zhì),我們更應(yīng)看到,所謂顛覆,其實(shí)是某種意義上的回歸。進(jìn)入數(shù)字通信時(shí)代以后,隨著空間距離的加大,人們的溝通方式也開始改變。單媒體時(shí)代。金山區(qū)精英互動(dòng)體驗(yàn)項(xiàng)目

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