視覺是人體較重要、較復(fù)雜、信息量比較大的傳感器。人類大部分行為的執(zhí)行都需要依賴視覺,例如日常的避障、捉取、識圖等。但視覺并不是人類的只存在的感知通道。虛擬現(xiàn)實(shí)所創(chuàng)造的模擬環(huán)境不應(yīng)只只局限于視覺刺激,還應(yīng)包括其他的感知,例如觸覺、嗅覺等。VR手柄的發(fā)展,其實(shí)是一個(gè)去按鍵化的過程。在傳統(tǒng)的電腦、手機(jī)、游戲機(jī)產(chǎn)品中,用戶依靠各種各樣的按鍵組合的語言與機(jī)器溝通。而在VR交互中,大家正在努力讓用戶忘掉那些上上下下左左右右BABA的復(fù)雜邏輯,讓交互更加貼近生物語言而非機(jī)器語言。VR科技,夢想大視野。云南制作VR互動(dòng)設(shè)備廠家
交互方式: “眼球追蹤”提起VR領(lǐng)域較重要的技術(shù),眼球追蹤技術(shù)相對值得被從業(yè)者們密切關(guān)注。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?拉奇就曾稱其為“VR的心臟”,因?yàn)樗鼘τ谌搜畚恢玫臋z測,能夠?yàn)楫?dāng)前所處視角提供比較好的3D效果,使VR頭顯呈現(xiàn)出的圖像更自然,延遲更小,這都能很大增加可玩性。同時(shí),由于眼球追蹤技術(shù)可以獲知人眼的真實(shí)注視點(diǎn),從而得到虛擬物體上視點(diǎn)位置的景深。所以,眼球追蹤技術(shù)被大部分VR從業(yè)者認(rèn)為將成為解決虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔眩暈病問題的一個(gè)重要技術(shù)突破。質(zhì)量好的VR互動(dòng)道具廠家擁抱新潮未來科技,探索精彩VR大地。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到較真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tǒng);之后,它具有較強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境較真實(shí)的反饋。正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅只是一種技術(shù),更構(gòu)建出了未來游戲的全新圖景。它賦予游戲玩家更身臨其境的帶入感,使得游戲從平面真正走向立體。一旦這種技術(shù)發(fā)展成熟,游戲行業(yè)將徹底改變,原本處于二維空間的電子游戲就會徹底被拋棄,單純依靠鍵盤或手柄操作的游戲模式則會長久成為歷史,取而代之的是能夠調(diào)動(dòng)五感的各方面游戲體驗(yàn),到那時(shí),三維游戲也將成為主流,為玩家?guī)矸路鹬蒙懋惔卧臻g的真實(shí)體驗(yàn)。VR已不僅只被關(guān)注于計(jì)算機(jī)圖象領(lǐng)域,它已涉及更廣的領(lǐng)域,如電視會議、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和分布計(jì)算技術(shù),并向分布式虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為新產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)的重要手段。展覽一鳴驚人,VR精彩絕倫。
交互方式:“觸覺反饋”這里主要是按鈕和震動(dòng)反饋,這就是下面要提到的一大類,虛擬現(xiàn)實(shí)手柄。目第三大VR頭顯廠商Oculus、索尼、HTC Valve都不約而同的采用了虛擬現(xiàn)實(shí)手柄作為標(biāo)準(zhǔn)的交互模式:兩手分立的、6個(gè)自由度空間追蹤的(3個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)自由度3個(gè)平移自由度),帶按鈕和震動(dòng)反饋的手柄。這樣的設(shè)備顯然是用來進(jìn)行一些高度特化的游戲類應(yīng)用的(以及輕度的消費(fèi)應(yīng)用),這也可以視作一種商業(yè)策略,因?yàn)閂R頭顯的早期消費(fèi)者應(yīng)該基本是游戲玩家。 但是,這樣高度特化/簡化的交互設(shè)備的優(yōu)勢顯然是能夠非常自如地在諸如游戲等應(yīng)用中使用,但是它無法適應(yīng)更加范圍廣的應(yīng)用場景。VR“睛”彩無限,視界天下有約。甘肅出售VR互動(dòng)產(chǎn)品介紹
虛擬技術(shù)成未來精彩。云南制作VR互動(dòng)設(shè)備廠家
VR互動(dòng)之虛擬競爭演練場和作戰(zhàn)指揮模擬訓(xùn)練:戰(zhàn)場虛擬仿真和指揮模擬訓(xùn)練具有虛擬仿真技術(shù)的各種優(yōu)點(diǎn),例如安全性、可重復(fù)性、經(jīng)濟(jì)性、戰(zhàn)場環(huán)境難度可調(diào)性、方便對抗模擬、容易實(shí)現(xiàn)各種戰(zhàn)術(shù)設(shè)定等等。VR互動(dòng)之虛擬競爭演練場和作戰(zhàn)指揮模擬訓(xùn)練:戰(zhàn)場虛擬仿真和指揮模擬訓(xùn)練具有虛擬仿真技術(shù)的各種優(yōu)點(diǎn),例如安全性、可重復(fù)性、經(jīng)濟(jì)性、戰(zhàn)場環(huán)境難度可調(diào)性、方便對抗模擬、容易實(shí)現(xiàn)各種戰(zhàn)術(shù)設(shè)定等等。國內(nèi)智能手機(jī)市場的競爭是較為激烈,廠商之間的無硝煙競爭更是涉及多個(gè)領(lǐng)域戰(zhàn)況甚是慘烈?,F(xiàn)在這種較量已經(jīng)不局限于手機(jī)領(lǐng)域,已經(jīng)蔓延到了風(fēng)頭正盛的VR行業(yè)。其實(shí)不少手機(jī)廠商早已經(jīng)盯上這塊蛋糕,紛紛布局了該領(lǐng)域,并先后推出了自家的VR頭顯設(shè)備。云南制作VR互動(dòng)設(shè)備廠家
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