虛擬現(xiàn)實(shí)不僅只是一種技術(shù),更構(gòu)建出了未來(lái)游戲的全新圖景。它賦予游戲玩家更身臨其境的帶入感,使得游戲從平面真正走向立體。一旦這種技術(shù)發(fā)展成熟,游戲行業(yè)將徹底改變,原本處于二維空間的電子游戲就會(huì)徹底被拋棄,單純依靠鍵盤(pán)或手柄操作的游戲模式則會(huì)長(zhǎng)久成為歷史,取而代之的是能夠調(diào)動(dòng)五感的各方面游戲體驗(yàn),到那時(shí),三維游戲也將成為主流,為玩家?guī)?lái)仿佛置身異次元空間的真實(shí)體驗(yàn)。VR已不僅只被關(guān)注于計(jì)算機(jī)圖象領(lǐng)域,它已涉及更廣的領(lǐng)域,如電視會(huì)議、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和分布計(jì)算技術(shù),并向分布式虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為新產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的重要手段?!敖缤瑝?mèng),VR同心”。昆明定制VR互動(dòng)產(chǎn)品介紹
VR仿真動(dòng)感影院又叫9D動(dòng)感影院,9D動(dòng)感影院依靠計(jì)算機(jī)數(shù)字建模建立一個(gè)3D場(chǎng)景,然后使用視覺(jué)特殊效果渲染技術(shù),將一個(gè)3D場(chǎng)景分成左眼畫(huà)面和右眼畫(huà)面,再將兩個(gè)畫(huà)面通過(guò)投影機(jī)投射到熒幕上,在投影機(jī)前放置偏振光片對(duì)投影機(jī)射出光進(jìn)行光學(xué)處理,然后借助特殊的偏振光眼鏡,將投影機(jī)的光進(jìn)行分離,使得使用者左眼看到預(yù)設(shè)的左眼畫(huà)面,右眼看到預(yù)設(shè)的右眼畫(huà)面,從而呈現(xiàn)栩栩如生的光學(xué)影像。在影片播放的同時(shí),運(yùn)用傳感技術(shù),通過(guò)特殊機(jī)械設(shè)計(jì)的液壓底座或氣壓底座,模擬3D場(chǎng)景的視角轉(zhuǎn)變,車輛的顛簸感,甚至人物的行動(dòng),從而形成第四個(gè)維度。在人物運(yùn)動(dòng)的同時(shí),特殊效果同步軟件將預(yù)設(shè)在影片中的場(chǎng)景信息提取出來(lái),通過(guò)集成電路板,將數(shù)字信息轉(zhuǎn)化成電信號(hào),從而控制各種環(huán)境特殊效果設(shè)備,以達(dá)到對(duì)影片環(huán)境效果(如刮風(fēng)、下雨、下雪、閃電、煙霧、氣味、摩擦感等)的模擬,進(jìn)而形成第五個(gè)維度。海南大型VR互動(dòng)道具謀VR產(chǎn)業(yè)興盛之路,筑世界合作共贏之夢(mèng)。
VR互動(dòng)游戲之9D互動(dòng)影院。9D影院動(dòng)感座椅、6自由度控制、12個(gè)方位、36個(gè)組合、72個(gè)動(dòng)作??刂圃O(shè)備:控制立體影片的播放、運(yùn)動(dòng)座椅的動(dòng)作控制、運(yùn)動(dòng)曲線的修正、感觀特殊效果的控制。立體放映設(shè)備:工業(yè)級(jí)立體電影播放投影設(shè)備,具有畫(huà)面清晰度高、亮度大、色彩還原好、具有很好的觀賞性。特殊效果設(shè)備:動(dòng)感座椅等動(dòng)力系統(tǒng)具有沉降、搖擺、震動(dòng)、觸腿、噴氣、噴水、耳風(fēng)、耳音等特殊效果功能周圍環(huán)境特殊效果可做到泡泡模擬、煙霧模擬、降雪模擬、下雨模擬、閃電模擬等增加觀眾身臨其境的融入感和刺激感。影院音響設(shè)備:采用聲音效果的多聲道環(huán)繞音響系統(tǒng)。能夠模擬飛機(jī)飛行、雷鳴聲等。多聲道環(huán)繞聲系統(tǒng)能夠使物體產(chǎn)生環(huán)繞運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn),可以精確的對(duì)運(yùn)動(dòng)物體進(jìn)行定位,讓立體影片的聲音也立體起來(lái),形成真實(shí)的立體空間感。
VR互動(dòng)游戲之VR坦克。VR坦克,就是體驗(yàn)刺激的過(guò)山車。9DVR虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)感體驗(yàn)平臺(tái),由虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,動(dòng)感特殊效果座椅,VR影片和操作平臺(tái)四大部分組成。讓觀眾從聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)這幾方面達(dá)到逼真感,如同置身于影片場(chǎng)景中,通過(guò)環(huán)境模擬實(shí)現(xiàn)360°無(wú)死角觀影等環(huán)境效果,體驗(yàn)下墜、震動(dòng)、搖擺等全新的真切感受,讓你身臨其境,妙趣橫生。在VR中海量的信息淹沒(méi)了用戶,他不會(huì)理會(huì)視覺(jué)中心的指示文字,而是環(huán)顧四周不斷發(fā)現(xiàn)和探索。如果這時(shí)給出一些圖形上的指示還會(huì)干擾到他們?cè)赩R中的沉浸式體驗(yàn),所以比較好的方法就是使用語(yǔ)音,和他們正在觀察的周遭世界互不干擾。勾勒VR新篇章,引導(dǎo)5G新時(shí)代。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域小有成就,例如室內(nèi)設(shè)計(jì),人們可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)把室內(nèi)結(jié)構(gòu)、房屋外形通過(guò)虛擬技術(shù)表現(xiàn)出來(lái),使之變成可以看的見(jiàn)的物體和環(huán)境。同時(shí),在設(shè)計(jì)初期,設(shè)計(jì)師可以將自己的想法通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬出來(lái),可以在虛擬環(huán)境中預(yù)先看到室內(nèi)的實(shí)際效果,這樣既節(jié)省了時(shí)間,又降低了成本。在傳統(tǒng)營(yíng)銷方式中,營(yíng)銷的邏輯和本質(zhì)一直沒(méi)有發(fā)生太大的變化,不過(guò)隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),營(yíng)銷體驗(yàn)也越來(lái)越多元化。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的誕生對(duì)于各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域來(lái)說(shuō),是一次營(yíng)銷體驗(yàn)的劃時(shí)代升級(jí)。視聽(tīng)新感覺(jué),VR新體驗(yàn)。云南質(zhì)量好的VR互動(dòng)設(shè)施
揚(yáng)VR精彩,創(chuàng)世界未來(lái)。昆明定制VR互動(dòng)產(chǎn)品介紹
隨著時(shí)代的發(fā)展, 現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的時(shí)代,3D、VR等新興名詞正在進(jìn)入人們的視野,也影響著人們的生活。關(guān)于VR技術(shù)又有多少人了解呢?它的交互方式又有哪幾種呢?現(xiàn)在就帶大家了解一下:第一種交互方式:“動(dòng)作捕捉”用戶想要獲得完全的沉浸感,真正“進(jìn)入”虛擬世界,動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是必須的。目前專門(mén)針對(duì)VR的動(dòng)捕系統(tǒng),目前市面上可參考的有 Perception Neuron,其他的要么是昂貴的商用級(jí)設(shè)備,要么完全是霧件(意為在開(kāi)發(fā)完成前就開(kāi)始進(jìn)行宣傳的產(chǎn)品,也許宣傳的產(chǎn)品根本就不會(huì)問(wèn)世)。但是這樣的動(dòng)作捕捉設(shè)備只會(huì)在特定的超重度的場(chǎng)景中使用,因?yàn)槠溆泄逃械囊子眯蚤T(mén)檻,需要用戶花費(fèi)比較長(zhǎng)的時(shí)間穿戴和校準(zhǔn)才能夠使用。相比之下,Kinect這樣的光學(xué)設(shè)備在某些對(duì)于精度要求不高的場(chǎng)景可能也會(huì)被應(yīng)用。 全身動(dòng)捕在很多場(chǎng)合并不是必須的,它的另一個(gè)問(wèn)題,在于沒(méi)有反饋,用戶很難感覺(jué)到自己的操作是有效的,這也是交互設(shè)計(jì)的一大痛點(diǎn)。昆明定制VR互動(dòng)產(chǎn)品介紹
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