VR和AR的區(qū)別:AR和VR的含義不同:
AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顧名思義,即通過設(shè)備增強(qiáng)了現(xiàn)實(shí)世界的觀感體驗(yàn),使用者是處于現(xiàn)實(shí)世界,所觀察到的內(nèi)容是疊加在現(xiàn)實(shí)世界之上的。VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實(shí),是由美國VPL公司創(chuàng)始人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出的。具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。Apple公司2017年推出了一套開發(fā)工具ARKit,開發(fā)人員能夠借此創(chuàng)建移動(dòng)AR內(nèi)容,也鼓勵(lì)更多公司在iOS 11平臺(tái)上構(gòu)建AR體驗(yàn)。這被視作AR崛起的另一標(biāo)志。微軟的HoloLens和Magic Leap的Lightwear都能夠讓人們享受全息體驗(yàn),成為開創(chuàng)性頭戴式顯示器領(lǐng)域的兩大重要產(chǎn)品。 VR·AR培訓(xùn)機(jī)構(gòu)——昆明幻維奇跡教育。昆明VR-AR培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
幻維奇跡教育:什么是AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能夠有效體現(xiàn)出真實(shí)世界的內(nèi)容,也能夠促使虛擬的信息內(nèi)容顯示出來,這些細(xì)膩內(nèi)容相互補(bǔ)充和疊加。在視覺化的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,用戶需要在頭盔顯示器的基礎(chǔ)上,促使真實(shí)世界能夠和電腦圖形之間重合在一起,在重合之后可以充分看到真實(shí)的世界圍繞著它。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中主要有多媒體和三維建模以及場(chǎng)景融合等新的技術(shù)和手段,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)所提供的信息內(nèi)容和人類能夠感知的信息內(nèi)容之間存在著明顯不同。真實(shí)環(huán)境和虛擬物體之間重疊之后,能夠在同一個(gè)畫面以及空間中同時(shí)存在。昆明VR-AR培訓(xùn)機(jī)構(gòu)視界VR·AR培訓(xùn)機(jī)構(gòu)——昆明幻維奇跡教育。
VR專業(yè)前景:VR全景影視:VR影視技術(shù)包括vR前期拍攝與后期縫合、VR視頻包裝技術(shù)(掌握軟件AE)、VR影視后期合成(掌握軟件Nuke)、VR三維動(dòng)畫(掌握軟件C4D), 主要應(yīng)用領(lǐng)域有旅游業(yè)、娛樂業(yè)、展會(huì)、大型活動(dòng)、媒體新聞、影視業(yè)等。VR-UI全景界面:融入較近的VR內(nèi)容,增加UI界面設(shè)計(jì)課程,采用Oculus 及HTC VIVE設(shè)備進(jìn)行用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。包括設(shè)計(jì)+動(dòng)效+代碼+VR,屬于復(fù)合應(yīng)用型UI設(shè)計(jì)技術(shù)。多面覆蓋各個(gè)方面,從Banner設(shè)計(jì)到營銷類H5頁面,網(wǎng)頁設(shè)計(jì),再到字體合計(jì),企業(yè)VI形象等。從線性圖標(biāo)到半擬物,擬物圖標(biāo),游戲圖標(biāo),從移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)到**平臺(tái)界面設(shè)計(jì),從交互設(shè)計(jì)到前端開發(fā),再加上當(dāng)下較近的VR全景界面設(shè)計(jì),視覺設(shè)計(jì)各個(gè)方面全覆蓋。
VR和AR的區(qū)別:AR和VR的視覺效果不同:
AR使用者是處于現(xiàn)實(shí)世界,所觀察到的內(nèi)容是疊加在現(xiàn)實(shí)世界之上的。VR虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景是可交互的而非單向的,視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個(gè)概念,VR的沉浸感,讓人分不清虛擬與現(xiàn)實(shí)。補(bǔ)充:很多人容易將VR與AR的概念弄混,以為二者是一碼事,但實(shí)際上目前看來AR與VR除了都屬于前沿科技外,無論在技術(shù)還是應(yīng)用上都并無任何關(guān)系。VR技術(shù)的進(jìn)步讓人們可以用一種前所未有的方式在計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境中創(chuàng)造、娛樂、工作、協(xié)作和探索。VR技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了幾十年,但直到**近幾年,這項(xiàng)技術(shù)才成為娛樂業(yè)和商業(yè)領(lǐng)域快速增長(zhǎng)的市場(chǎng)機(jī)會(huì)?,F(xiàn)在,勾勒一個(gè)英雄,并將該形像安置在您所處的空間中,這就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR)。經(jīng)過了數(shù)十年的發(fā)展,AR仿佛在一夜間風(fēng)靡全球。精靈寶可夢(mèng)GO(Pokemon Go)的熱潮讓這一日本流行的交換類兒童卡牌游戲走上街頭,隨后數(shù)十個(gè)游戲都將這種“魔法”技術(shù)與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合。 虛擬VR·AR工作崗位——昆明幻維奇跡教育。
幻維奇跡教育:AR關(guān)鍵技術(shù):虛擬物體生成技術(shù):增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在應(yīng)用的時(shí)候,其目標(biāo)是使得虛擬世界的相關(guān)內(nèi)容,在真實(shí)世界中得到疊加處理,有效在算法程序的應(yīng)用基礎(chǔ)上,促使物體動(dòng)感操作有效實(shí)現(xiàn)。當(dāng)前虛擬物體的生成是在三維建模技術(shù)的基礎(chǔ)上得以實(shí)現(xiàn)的,能夠充分體現(xiàn)出虛擬物體的真實(shí)感,在對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)動(dòng)感模型研發(fā)的過程中,需要能夠***和集體化對(duì)物體對(duì)象展示出來。虛擬物體生成的過程中,自然交互是其中比較重要的技術(shù)內(nèi)容,在具體實(shí)施的時(shí)候,對(duì)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有效實(shí)施有效輔助,使信息注冊(cè)更好的實(shí)現(xiàn),利用圖像標(biāo)記實(shí)時(shí)監(jiān)控外部輸入信息內(nèi)容,使得增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)信息的操作效率能夠提升,并且用戶在信息處理的時(shí)候,可以有效實(shí)現(xiàn)信息內(nèi)容的加工,提取其中有用的信息內(nèi)容。 一對(duì)一VR·AR培訓(xùn)課程——昆明幻維奇跡教育。昆明VR-AR培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
易學(xué)VR·AR培訓(xùn)學(xué)?!ッ骰镁S奇跡教育。昆明VR-AR培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
幻維奇跡教育:AR關(guān)鍵技術(shù):顯示技術(shù):增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)顯示系統(tǒng)是比較重要的內(nèi)容,為了能夠得到較為真實(shí)的虛擬相結(jié)合的系統(tǒng),使得實(shí)際應(yīng)用便利程度不斷提升,使用色彩較為豐富的顯示器是其重要基礎(chǔ),在這一基礎(chǔ)上,顯示器包含頭盔顯示器和非頭盔顯示設(shè)備等相關(guān)內(nèi)容,******式頭盔能夠?yàn)橛脩籼峁┫嚓P(guān)的逆序融合在一起的情境,這些系統(tǒng)在具體操作過程中,操作的原理和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中的沉浸式頭盔等內(nèi)容之間相似程度比較高級(jí)。其和使用者交互的接口及圖像等綜合在一起,使用更加真實(shí)有效的環(huán)境對(duì)其實(shí)施應(yīng)用微型攝像機(jī)的形式,拍攝外部環(huán)境圖像,使計(jì)算機(jī)圖像在得到有效處理的時(shí)候,可以和虛擬以及真實(shí)環(huán)境融合在一起,并且兩者之間的圖像也能夠得以疊加。光學(xué)******頭盔顯示器可以在這一基礎(chǔ)上利用安裝在用戶眼前的半透半反光學(xué)合成器,充分和真實(shí)環(huán)境綜合在一起,真實(shí)的場(chǎng)景可以在半透鏡的基礎(chǔ)上,為用戶提供支持,并且滿足用戶的相關(guān)操作需要。 昆明VR-AR培訓(xùn)機(jī)構(gòu)