美術(shù)評(píng)論和編輯、藝術(shù)管理和博物館等方面的高級(jí)專門人才,學(xué)生畢業(yè)后能從事美術(shù)教育、美術(shù)研究、文博藝術(shù)管理、新聞出版等方面的工作??佳蟹较?:藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)介紹:藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)具備藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)教學(xué)和研究等方面的知識(shí)和能力,能在藝術(shù)設(shè)計(jì)教育、研究、設(shè)計(jì)、出版和文博等單位從事藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)教學(xué)、研究、編輯等方面工作的專門人才。專業(yè)特色:本專業(yè)是一個(gè)將科學(xué)、藝術(shù)、技術(shù)交叉融合的綜合性學(xué)科,采用工程技術(shù)素質(zhì)訓(xùn)練、計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用素質(zhì)訓(xùn)練和造型藝術(shù)素質(zhì)訓(xùn)練相結(jié)合的培養(yǎng)方法。考研方向3:動(dòng)畫學(xué)專業(yè)介紹:動(dòng)畫作為一門綜合藝術(shù)形式已經(jīng)成為各國(guó)大力重視的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要方面之一。動(dòng)畫的概念不同于一般意義上的動(dòng)畫片,動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù),它是了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂(lè)、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。培養(yǎng)目標(biāo):該專業(yè)培養(yǎng)具有堅(jiān)實(shí)的專業(yè)理論基礎(chǔ),具備較高的藝術(shù)修養(yǎng)和審美能力,熟練掌握動(dòng)畫設(shè)計(jì)與新媒體技術(shù)的專業(yè)技能,有一定創(chuàng)新能力,能夠勝任影視動(dòng)畫創(chuàng)意與設(shè)計(jì)、游戲策劃與設(shè)計(jì)、數(shù)字影像技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)、動(dòng)漫周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)、互動(dòng)多媒體設(shè)計(jì)、動(dòng)畫市場(chǎng)營(yíng)銷與管理等方面工作的應(yīng)用復(fù)合型專門人才。游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程。江蘇職業(yè)教育游戲設(shè)計(jì)專業(yè)多少錢
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景1.飛速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)從市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到258億元人民幣,同比增長(zhǎng)。其中:國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到,增長(zhǎng),占總體市場(chǎng)規(guī)模的。2.相關(guān)部門大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展信息產(chǎn)業(yè)部、國(guó)家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點(diǎn)扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動(dòng)。3.炙手可熱的游戲?qū)I(yè)人才在中國(guó)第二屆互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為引起業(yè)界關(guān)注的熱點(diǎn)話題之一。據(jù)北京市軟件行業(yè)協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲分會(huì)統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)游戲玩家有3000多萬(wàn)人,但包括美編在內(nèi)的專業(yè)游戲技術(shù)人員才3000人左右,游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)人才如今已變得炙手可熱。4.專業(yè)人才是國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸我國(guó)游戲市場(chǎng)正處于快速發(fā)展階段,但市場(chǎng)上的游戲軟件主要來(lái)自日本、美國(guó)、韓國(guó)等地,完全由本土游戲制作人開發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國(guó)游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達(dá)60萬(wàn),這將嚴(yán)重阻礙國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正處于"市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速,人才極度匱乏"的局面。游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)習(xí)課程1.造型與色彩:游戲道具寫生,素描,速寫,色彩寫生:游戲兵器、寶石、服飾、角色創(chuàng)作:室外寫生。游戲設(shè)計(jì)專業(yè)靠譜嗎上海東方星光舉辦的中高職貫通的教育管理,要求任課教師保證教學(xué)質(zhì)量,聽取學(xué)生反饋意見并做出調(diào)整。
定制個(gè)人學(xué)習(xí)規(guī)劃本階段學(xué)生會(huì)經(jīng)歷次節(jié)點(diǎn)考試,學(xué)生必須在2-3周內(nèi)完成此節(jié)點(diǎn)的測(cè)試作品,監(jiān)考老師由下階段老師和總監(jiān)擔(dān)任.我們是小班授課,下階段老師可以為每位學(xué)員進(jìn)行節(jié)點(diǎn)評(píng)估,同時(shí)制定單獨(dú)的教學(xué)計(jì)劃。第5階段:3D角色初級(jí)階段,培養(yǎng)良好作業(yè)習(xí)慣制作次世代游戲角色是一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,博思老師由淺入深的耐心傳授技術(shù),通過(guò)本階段學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠完成一個(gè)簡(jiǎn)單的頭部制作,熟悉整套流程,包括zb雕刻、拓?fù)洹⒑媾?、UV拆分、彩圖、高光、法線貼圖等。第6階段:進(jìn)階游戲角色制作,學(xué)習(xí)工業(yè)流程制作標(biāo)準(zhǔn)我們博思學(xué)員的作品不是華麗的空架子,而是完全符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的作品,此階段學(xué)員掌握的不再是簡(jiǎn)單的基礎(chǔ),而是要深入研究模型結(jié)構(gòu)、貼圖法線原理制作技巧等,并按照工業(yè)流程完成作品.此次制作,從了解人體結(jié)構(gòu)開始,嚴(yán)格規(guī)定布線規(guī)格,再對(duì)低模細(xì)分雕刻,深入細(xì)節(jié)表現(xiàn),在此制作流程中學(xué)員可以逐步了解并掌握Z(yǔ)B的制作技術(shù)。第7階段:完成一個(gè)次世代角色的作品因?yàn)椴┧际且粚?duì)一的小班制教學(xué),所以我們老師可以根據(jù)每個(gè)學(xué)生掌握的情況單獨(dú)制定角色作品.同時(shí)針對(duì)不同風(fēng)格的角色給出不同的技術(shù)輔導(dǎo),此階段著重講解模型制作與后期骨骼綁定、動(dòng)作調(diào)整的關(guān)聯(lián)性,同時(shí)重點(diǎn)鍛煉ZB以及貼圖部分。
一、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀游戲設(shè)計(jì)是全球高薪職業(yè)之一,在中國(guó),由于網(wǎng)絡(luò)的迅猛發(fā)展,人才缺口大,尤其動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)更是求才若渴,薪水普遍可達(dá)幾千元,優(yōu)秀人才年薪可達(dá)50多萬(wàn)以上。游戲軟件開發(fā)專業(yè)市場(chǎng)需求:1、飛速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)從主要細(xì)分游戲市場(chǎng)來(lái)看:大型多人同時(shí)在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場(chǎng)的主導(dǎo)力量,2009年MMORPG占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的比例約為79%,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到,較2008年增長(zhǎng);高級(jí)休閑游戲(ACG)的增長(zhǎng)速度在加快,2009年高級(jí)休閑游戲占總體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的比例約為,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到,較2008年增長(zhǎng);2、相關(guān)部門大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展信息產(chǎn)業(yè)部、國(guó)家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點(diǎn)扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動(dòng)。3、炙手可熱的游戲?qū)I(yè)人才目前國(guó)內(nèi)游戲玩家有3000多萬(wàn)人,但包括美編在內(nèi)的專業(yè)游戲技術(shù)人員3000人左右,游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)人才如今已變得炙手可熱。4、專業(yè)人才是國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展**大瓶頸目前,我國(guó)游戲市場(chǎng)正處于快速發(fā)展階段,但市場(chǎng)上的游戲軟件主要來(lái)自日本、美國(guó)、韓國(guó)等地,完全由本土游戲制作人開發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是。游戲角色設(shè)計(jì),系統(tǒng)設(shè)計(jì)互相制約,然后成為一款完整的游戲,這就跟繪畫里的三原色差不多。
《3D游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》教學(xué)大綱課程名稱:3D游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課程。專業(yè)必修課適用對(duì)象:動(dòng)畫專業(yè)本科學(xué)生。一、教學(xué)目的與任務(wù):本課程目的在于培養(yǎng)學(xué)生掌握3D游戲的設(shè)計(jì)基本技能,利用所學(xué)的知識(shí)能夠進(jìn)行3D游戲的設(shè)計(jì)與制作。二、教學(xué)原則、模式:1.理論與實(shí)踐相結(jié)合2.個(gè)別輔導(dǎo)與集體講評(píng)相結(jié)合。三、教學(xué)要求及方法:該課程為3D游戲的設(shè)計(jì),主要通過(guò)對(duì)三維軟件maya的學(xué)習(xí),進(jìn)行游戲場(chǎng)景的設(shè)定與制作,游戲角色動(dòng)作的設(shè)定與制作,以老師帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行相關(guān)實(shí)例訓(xùn)練為主要的教學(xué)方式。四、教學(xué)內(nèi)容與課時(shí)安排:章Maya基本界面和工具的認(rèn)識(shí)(4課時(shí))1.Maya操作界面認(rèn)識(shí),包括對(duì)操作窗口、工具架、狀態(tài)欄、時(shí)間欄、屬性欄等區(qū)域的認(rèn)。2.Maya基本工具介紹,包括移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等基本工具的操作。教學(xué)重點(diǎn):對(duì)Maya軟件有一個(gè)基本具體的認(rèn)識(shí),重點(diǎn)掌握Maya的基本操作,如對(duì)物體的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等。第二章利用Maya多邊形建模方法創(chuàng)建游戲角色(8課時(shí))1.多邊形建模概述及其特點(diǎn)2.多邊形建模的基本操作講解3.男性游戲人物頭像建模練習(xí)教學(xué)重點(diǎn):熟練掌握多邊形建模的特性和方法,合理高效地進(jìn)行多邊形模型的布線。五年一貫制高職的五年級(jí)在籍注冊(cè)學(xué)生自愿報(bào)名,經(jīng)學(xué)校推薦,可參加普通高?!皩^D(zhuǎn)本”選拔。山東軟件測(cè)試游戲設(shè)計(jì)專業(yè)分?jǐn)?shù)
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師如今已經(jīng)被教育部列入的高等教育體系。江蘇職業(yè)教育游戲設(shè)計(jì)專業(yè)多少錢
2.概念設(shè)計(jì)與原畫:游戲、影視概念設(shè)計(jì)與原畫設(shè)計(jì)的運(yùn)用,原畫、Q版角色設(shè)計(jì)與臨摹,機(jī)械類、各類建筑設(shè)計(jì)。3.三維制作軟件3DS-MAX基礎(chǔ):3DS-MAX軟件操作,軟件基礎(chǔ)知識(shí)與簡(jiǎn)單運(yùn)用。建筑效果圖,PHOTOSHOP效果圖高級(jí)處理。4.三維場(chǎng)景與道具設(shè)計(jì):游戲場(chǎng)景與道具三維設(shè)計(jì)制作流程,各類風(fēng)格建筑結(jié)構(gòu)分析。PHOTOSHOP材質(zhì)處理高級(jí)運(yùn)用。5.動(dòng)畫與:了解動(dòng)畫原理,各種常見角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。6.商業(yè)美工課程:像素制作,原畫設(shè)定,UI制作。拓展閱讀:動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)考研方向考研方向1:美術(shù)學(xué)專業(yè)介紹:美術(shù)學(xué)專業(yè)是藝術(shù)學(xué)的二級(jí)學(xué)科之一。美術(shù)學(xué)專業(yè)為美術(shù)史論、美術(shù)教育領(lǐng)域培養(yǎng)教學(xué)和科研、美術(shù)評(píng)論和編輯、藝術(shù)管理和博物館等方面的高級(jí)專門人才,學(xué)生畢業(yè)后能從事美術(shù)教育、美術(shù)研究、文博藝術(shù)管理、新聞出版等方面的工作。培養(yǎng)要求:美術(shù)學(xué)專業(yè)教學(xué)以馬克思主義史學(xué)與文藝學(xué)原理作為指導(dǎo)思想,學(xué)生主要學(xué)習(xí)美術(shù)史論、美術(shù)教育等方面的基本理論、基礎(chǔ)知識(shí)和專業(yè)技能,以及與之相關(guān)的文史哲知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生史與論相結(jié)合,理論與實(shí)踐相結(jié)合的良好學(xué)風(fēng)。該專業(yè)為美術(shù)史論、美術(shù)教育領(lǐng)域培養(yǎng)教學(xué)和科研。江蘇職業(yè)教育游戲設(shè)計(jì)專業(yè)多少錢
上海穆叁科技有限公司致力于教育培訓(xùn),以科技創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)***管理的追求。公司自創(chuàng)立以來(lái),投身于電競(jìng),電競(jìng)青訓(xùn),五年一貫制,中高職貫通,是教育培訓(xùn)的主力軍。上海穆叁致力于把技術(shù)上的創(chuàng)新展現(xiàn)成對(duì)用戶產(chǎn)品上的貼心,為用戶帶來(lái)良好體驗(yàn)。上海穆叁始終關(guān)注教育培訓(xùn)市場(chǎng),以敏銳的市場(chǎng)洞察力,實(shí)現(xiàn)與客戶的成長(zhǎng)共贏。