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來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2024-05-16

商業(yè)化進(jìn)展 對(duì)于這三種技術(shù)的商業(yè)化現(xiàn)狀,視差障壁由于技術(shù)復(fù)雜度較柱狀透鏡低,目前市場(chǎng)上該類產(chǎn)品較多,而MLD在量產(chǎn)技術(shù)可行性和成本方面并不具備競(jìng)爭(zhēng)力;綜合分析,柱狀透鏡技術(shù)才是趨勢(shì)和主流。 從技術(shù)和產(chǎn)品成熟度看,采用柱狀透鏡技術(shù)的飛利浦和中國(guó)的朗辰電子科技是現(xiàn)階段較為突出的公司。夏普推出了視差障壁技術(shù)的3D手機(jī),任天堂也推出了視差障壁技術(shù)的3DS游戲機(jī),但由于視差障壁技術(shù)立體顯示效果和亮度較差,很難給消費(fèi)者帶來(lái)完美的用戶體驗(yàn),反響比預(yù)期差。 據(jù)國(guó)內(nèi)外3D業(yè)內(nèi)人士的一致看法認(rèn)為,隨著3D產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成形,商用展示將是3D產(chǎn)業(yè)較先啟動(dòng)的市場(chǎng),隨后是便攜式個(gè)人消費(fèi)類電子產(chǎn)品,較后將是市場(chǎng)規(guī)模龐大的家用市場(chǎng)。數(shù)字片源,就選上海星承科技發(fā)展有限公司,用戶的信賴之選,歡迎您的來(lái)電!上海激光投影片源工作室

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較基本的全息攝影工作流程:一道激光由分光器分成兩束,一束照射在被拍攝物體上,進(jìn)而反射在膠片上,這時(shí),它已經(jīng)不只是一束光,而是物體上千千萬(wàn)萬(wàn)的點(diǎn)的漫反射光,我們稱之為“物光”;另一束則直接照射膠片,我們稱之為“參考光”,“物光”與“參考光”相互疊加、削減,即發(fā)生干涉現(xiàn)象,在膠片上進(jìn)行一定時(shí)長(zhǎng)的曝光,形成干涉條紋并記錄在膠片上。 干涉條紋之間的間隔和反差其實(shí)就是物體每一點(diǎn)的光學(xué)信息的“編碼”,這些條紋很小,只有用顯微鏡才能觀察到,而膠片看起來(lái)就是透明的;用相同的“參考光”照射膠片,“參考光”與膠片上的干涉條紋發(fā)生衍射,相當(dāng)于“物光”的所有點(diǎn)與“參考光”在膠片中再次相遇,還原了當(dāng)時(shí)拍照的狀態(tài),物體上所有點(diǎn)的“物光”再次被“召喚”出來(lái),“重組”物體,從而“解碼”了立體圖像。重慶屏幕片源價(jià)格上海星承科技發(fā)展有限公司致力于提供數(shù)字片源,歡迎新老客戶來(lái)電!

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物光與參考光應(yīng)充足 物光和參考光的光程差應(yīng)盡量小,兩束光的光程相等較好,較多不能超過(guò)2cm,調(diào)光路時(shí)用細(xì)繩量好;兩速光之間的夾角要在30°~60°之間,較好在45°左右,因?yàn)閵A角小,干涉條紋就稀,這樣對(duì)系統(tǒng)的穩(wěn)定性和感光材料分辨率的要求較低;兩束光的光強(qiáng)比要適當(dāng),一般要求在1∶1~1∶10之間都可以,光強(qiáng)比用硅光電池測(cè)出。 高分辨率的全息底片 因?yàn)槿⒄障嗟灼嫌涗浀氖怯旨?xì)又密的干涉條紋,所以需要高分辨率的感光材料。普通照相用的感光底片由于銀化物的顆粒較粗,每毫米只能記錄50~100個(gè)條紋,天津感光膠片廠生產(chǎn)的I型全息干板,其分辨率可達(dá)每毫米3000條,能滿足全息照相的要求。

照相的拍攝要求 為了拍出一張滿意的全息照片,拍攝系統(tǒng)必須具備以下要求: 通過(guò)前面分析知道,全息照相是根據(jù)光的干涉原理,所以要求光源必須具有很好的相干性。激光的出現(xiàn),為全息照相提供了一個(gè)理想的光源。這是因?yàn)榧す饩哂泻芎玫目臻g相干性和時(shí)間相干性,實(shí)驗(yàn)中采用He-Ne激光器,用其拍攝較小的漫散物體,可獲得良好的全息圖。 由于全息底片上記錄的是干涉條紋,而且是又細(xì)又密的干涉條紋,所以在照相過(guò)程中極小的干擾都會(huì)引起干涉條紋的模糊,甚至使干涉條紋無(wú)法記錄。比如,拍攝過(guò)程中若底片位移一個(gè)微米,則條紋就分辨不清,為此,要求全息實(shí)驗(yàn)臺(tái)是防震的。全息臺(tái)上的所有光學(xué)器件都用磁性材料牢固地吸在工作臺(tái)面鋼板上。數(shù)字片源,就選上海星承科技發(fā)展有限公司,用戶的信賴之選,歡迎您的來(lái)電哦!

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全息這項(xiàng)技術(shù)可以被用于光學(xué)儲(chǔ)存、重現(xiàn),同時(shí)可以用來(lái)處理信息。雖然全息技術(shù)已經(jīng)普遍用于顯示靜態(tài)三維圖片,但是使用三維體全息仍然不能任意地顯示物體。 全息投影技術(shù)(front-projectedholographicdisplay)也稱虛擬成像技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。 全息術(shù)(holography)概念 其一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過(guò)程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束(圖A);另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來(lái)。數(shù)字片源,就選上海星承科技發(fā)展有限公司,用戶的信賴之選,有想法的不要錯(cuò)過(guò)哦!廣州球幕片源源頭

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交互式空氣投影(Interactive Aerial Projection)與“海市蜃樓”現(xiàn)象異曲同工,較初由麻省理工大學(xué)的研究生Chad Dyne 研究發(fā)明。無(wú)需佩戴附加裝置,用戶既可以觀察到三維的影像,又可以在其中進(jìn)行手勢(shì)交互。這套投影系統(tǒng)由投影機(jī)和“空氣屏幕”組成。通過(guò)排放大量人工霧,結(jié)合空氣動(dòng)力制造相對(duì)平整的霧墻,將畫(huà)面投射在上面,由于空氣與霧墻的分子振動(dòng)不均衡,形成具有立體感的3D圖像,加上手勢(shì)交互,看起來(lái)就像鋼鐵俠全息操作界面的“平替”。上海激光投影片源工作室

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