偽全息Pseudo-holographic “偽全息”,市面上經(jīng)常自稱“全息”?!皞巍辈⒉皇琴H義詞,這些技術(shù)大都有較好的視覺效果且受限較少、應用場景普遍、商業(yè)化程度高,只是與“全息”的原始概念有較大偏差。例如利用了凹面鏡反射成像原理的鏡面反射視錯覺。魔術(shù)師、布景師對于這種利用鏡面反射實現(xiàn)的視錯覺效果如數(shù)家珍,創(chuàng)造了很多經(jīng)典、有趣的玩法。仿佛觸手可及,這款產(chǎn)品則利用了凹面鏡反射成像原理。實體青蛙的光線經(jīng)過兩個盤子內(nèi)凹面鏡的各種鏡面反射,在小孔處形成了一個反向的虛像,觀測者從反射光焦點的角度觀看到虛像上海星承科技發(fā)展有限公司是一家專業(yè)提供數(shù)字片源的公司,歡迎您的來電哦!重慶片源
之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個比較難解決的問題。 改進版的新技術(shù):MLD技術(shù) 2009年4月,美國PureDepth公司宣布研發(fā)出改進后的裸眼3D技術(shù)——MLD(multi-layer display多層顯示),這種技術(shù)能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實現(xiàn)在不使用使用眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫時所呈現(xiàn)3D影像的效果。與以往采用柱狀透鏡技術(shù)的裸眼3D顯示器相比,MLD技術(shù)具有以下幾個優(yōu)點: 一、觀看3D影像時,用戶不會產(chǎn)生眩暈、頭疼及眼睛疲勞等副作用; 二、3D顯示時,屏幕的分辨率不會降低; 三、可組合顯示文字等二維影像和3D影像; 四、對觀看3D影像的視野及角度沒有太大的限制,通俗點說就是可視角度夠大。三維數(shù)字片源價格上海星承科技發(fā)展有限公司為您提供數(shù)字片源,有想法的可以來電購買數(shù)字片源!
具體實現(xiàn)時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會讓長時間的體驗者有惡心眩暈等感覺。于是,3D立體顯示能夠持續(xù)發(fā)展的動力,就落到了裸眼3D顯示技術(shù)這一前沿科技身上。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產(chǎn)生3d文字的效果。
全息技術(shù)不僅在實際生活中正得到普遍應用,而且在上世紀興起并快速發(fā)展的科幻文學中也有大量描寫和應用,有興趣的話可去看看。 可見全息技術(shù)在未來的發(fā)展前景將是十分光明的。較近,在民用方面,日本的虛擬偶像初音未來的演唱會(ミクの日感謝祭 39’s Giving Day)就是用全息投影技術(shù),結(jié)合全息投影膜把虛擬的初音未來,實體化。光源必須是相干光源,通過前面分析知道,全息照相是根據(jù)光的干涉原理,所以要求光源必須具有很好的相干性。激光的出現(xiàn),為全息照相提供了一個理想的光源。這是因為激光具有很好的空間相干性和時間相干性,實驗中采用He-Ne激光器,用其拍攝較小的漫散物體,可獲得良好的全息圖。上海星承科技發(fā)展有限公司致力于提供數(shù)字片源,有需要可以聯(lián)系我司哦!
引言:全息技術(shù)是利用干涉和衍射原理來記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術(shù),其通過將激光作為照明光源,并將光源發(fā)出的光分為兩束,在感光片上疊加產(chǎn)生干涉,較后利用數(shù)字圖像基本原理再現(xiàn)的全息圖。本文介紹了關(guān)于真全息、偽全息以及類全息的相關(guān)介紹及運用。 真全息True Holographic 與人眼工作方式類似,普通影像記錄方式接收物體反光的振幅(影響明暗、輪廓)和波長(決定色彩)信息,并用一定的手段進行還原,無法包含相位(反映深度)信息,而全息的記錄方式則以兩束激光照射物體產(chǎn)生的干涉條紋將相位信息錄入膠片,再次向膠片照射激光,則可“重放”所有光學信息,形成具有立體觀感的圖像。數(shù)字片源,就選上海星承科技發(fā)展有限公司,讓您滿意,歡迎您的來電哦!廣州裸眼片源公司
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與“偽全息”相比,”類全息“技術(shù)門檻更高,與全息的概念更接近,以“數(shù)字”或“物理”的方式記錄及還原物體光學信息并形成三維立體影像,任天堂的3Ds游戲機就是利用了視差原理,在屏幕上同時顯現(xiàn)兩個影像,使玩家感受到“裸眼3d”效果。交互式空氣投影(Interactive Aerial Projection)與“海市蜃樓”現(xiàn)象異曲同工,較初由麻省理工大學的研究生Chad Dyne 研究發(fā)明。無需佩戴附加裝置,用戶既可以觀察到三維的影像,又可以在其中進行手勢交互。重慶片源