在人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)浪潮的帶動(dòng)下,虛擬數(shù)字人的過程也得到有效簡(jiǎn)化、各方面性能得到飛躍式提升,開始從外觀的數(shù)字化逐漸深入到行為的交互化、思想的智能化。如果AI是“引擎”,數(shù)據(jù)就是“燃料”,當(dāng)下虛擬數(shù)字人的繁榮極大地解放了人類生產(chǎn)力。在人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)浪潮的帶動(dòng)下,虛擬數(shù)字人的過程也得到有效簡(jiǎn)化、各方面性能得到飛躍式提升,開始從外觀的數(shù)字化逐漸深入到行為的交互化、思想的智能化,而以虛擬主播、虛擬員工等為體現(xiàn)的數(shù)字人也成功走進(jìn)大眾視野。當(dāng)前市場(chǎng)上的AI虛擬數(shù)字人,根據(jù)人物圖形維度,分為2D和3D兩大類。濱江營(yíng)銷AI虛擬數(shù)字人研發(fā)
從是否具備雙向交流能力來看,AI虛擬數(shù)字人可分為交互型和非交互型。交互型就是具備類似于人的溝通和互動(dòng)能力,能實(shí)時(shí)與人雙向交流,可以用在客戶服務(wù),教育培訓(xùn),營(yíng)銷導(dǎo)購等互動(dòng)式場(chǎng)景。非交互型主要是指按照事先設(shè)定好的內(nèi)容和情境單向輸出內(nèi)容,比如AI虛擬數(shù)字人主播,或者電影和游戲中的AI虛擬數(shù)字人。AI虛擬數(shù)字人的呈現(xiàn)形式可分為真人形象, 仿真,和卡通類型。真人形象目前是2D為主,能做到對(duì)人的形象像素級(jí)還原,3D真人要做到實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)唇形,動(dòng)作,表情,目前技術(shù)上可行度不高,而仿真和卡通類型可以做到3D。蘇州客服AI虛擬數(shù)字人解決方案AI技術(shù)不斷成熟,數(shù)字人制作成本和難度逐漸降低。
虛擬數(shù)字人具體應(yīng)用領(lǐng)域和場(chǎng)景有哪些?1、虛擬數(shù)字人+影視。效果電影廣受市場(chǎng)認(rèn)可,扶持政策的密集出臺(tái),以數(shù)字替身為表示的虛擬數(shù)字人+影視類的產(chǎn)品應(yīng)用正在展現(xiàn)廣闊的市場(chǎng)前景。影視是對(duì)視覺效果的要求較高且較大程度影響社會(huì)對(duì)數(shù)字人形象認(rèn)知、品牌的一個(gè)領(lǐng)域。近年來中國(guó)影視數(shù)字人效果取得快速發(fā)展,部分效果大片獲得市場(chǎng)認(rèn)可。2、虛擬數(shù)字人+傳媒。以虛擬主播為表示傳媒行業(yè)應(yīng)用很好地滿足了媒體傳播領(lǐng)域?qū)?nèi)容生成方面的業(yè)務(wù)需求,成為了融媒體時(shí)代的傳媒利器。此外,在傳統(tǒng)媒體領(lǐng)域,以虛擬主持人為表示的數(shù)字人應(yīng)用也開始進(jìn)入公眾視野。
如何打造AI虛擬數(shù)字人的人設(shè)和性格?(1)設(shè)計(jì)虛擬人前,先去定義角色的人格(MBIT人格形象理論)或按照職業(yè)去定義,再去推到他的個(gè)性、動(dòng)作、語氣與情緒表達(dá)等外向表達(dá)。(2)按照職業(yè)角色定義人格類型:動(dòng)作服裝參考:根據(jù)行業(yè)屬性觀看大量從業(yè)者視頻,提取其形象特征及規(guī)范,提取其常見的動(dòng)作,及語言風(fēng)格。(3)考慮其受眾對(duì)象年齡層及喜好。虛擬偶像面對(duì)的群體主要是90后,00后在形象上也更傾向于二次元。若面向以上年齡的中、老年群體,則要根據(jù)他們的生活經(jīng)驗(yàn)和審美,在形象設(shè)計(jì)上就不能照貓畫虎。數(shù)字人具備真人或卡通的形象。
隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、AI技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染等應(yīng)用的成熟,如今數(shù)字人或稱為虛擬人已經(jīng)無處不在。它們已經(jīng)成為了當(dāng)下及未來幾年的主要趨勢(shì)之一,特別是在虛擬偶像、虛擬制作欄目的推動(dòng)下,數(shù)字人及其人機(jī)交互將得到更多的變革與重塑。簡(jiǎn)而言之,數(shù)字人就是逼真的3D人體模型。如果你不熟悉CGI,則3D模型你可以理解為在游戲或電影中經(jīng)??吹降臄?shù)字木偶假人。更準(zhǔn)確地說,數(shù)字人是一個(gè)復(fù)雜的3D人體模型,它利用較新開發(fā)的功能在外觀(皮膚著色或毛發(fā)梳理上)和運(yùn)動(dòng)(準(zhǔn)確的綁定和動(dòng)畫)方面產(chǎn)生逼真的效果。AI虛擬數(shù)字人可普遍應(yīng)用在金融、廣電、教育、營(yíng)銷、醫(yī)療、零售、游戲等行業(yè)中。蘇州客服AI虛擬數(shù)字人解決方案
數(shù)字虛擬人技術(shù)的商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景有哪些?濱江營(yíng)銷AI虛擬數(shù)字人研發(fā)
AI虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景-線下大屏虛擬人。在商場(chǎng)或服務(wù)大廳等場(chǎng)景,面臨接待壓力大,人員不足的情況,通過智慧大 屏和虛擬人相結(jié)合,可以進(jìn)行商場(chǎng)活動(dòng)介紹、商戶分布介紹、產(chǎn)品介紹、問 題解答等,從而減輕服務(wù)壓力,同時(shí)可突出商場(chǎng)的創(chuàng)新能力。優(yōu)勢(shì):可以減輕人員接待壓力,可以突出商場(chǎng)創(chuàng)新能力,可以提高商場(chǎng)服務(wù)質(zhì)量。通過語音克隆、語音交互、3D建模、表情和動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等技術(shù)打造AI虛擬數(shù)字人,可定制2D/3D虛擬、真人形象,支持多種表情、動(dòng)作,實(shí)時(shí)處理唇形,利用先進(jìn)的語音合成技術(shù),自然流暢的聲音體驗(yàn),為形象定制專屬的個(gè)性化語音庫。濱江營(yíng)銷AI虛擬數(shù)字人研發(fā)
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公司堅(jiān)持科學(xué)發(fā)展,將技術(shù)研發(fā)和人才培養(yǎng)作為公司的發(fā)展目標(biāo),團(tuán)隊(duì)成員來自于華為、阿里巴巴、螞蟻金服、同盾科技、金蝶軟件等企業(yè),擁有多年人工智能與企業(yè)服務(wù)相關(guān)產(chǎn)品研發(fā)和商業(yè)化經(jīng)驗(yàn),專注于智能語音、語義理解、語義分析、語音網(wǎng)關(guān)等人工智能技術(shù)的研究與應(yīng)用,在音視頻互動(dòng)領(lǐng)域有長(zhǎng)期的技術(shù)積累能力和商業(yè)實(shí)踐。
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