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可以舒緩網(wǎng)絡(luò)傳輸寬帶和后端存儲(chǔ)的壓力,提高了監(jiān)控運(yùn)行的效率。第四,可以使用虛擬PTZ對(duì)存儲(chǔ)的圖像做放大、縮小等細(xì)節(jié)觀察。PTZ在安防監(jiān)控領(lǐng)域是控制云臺(tái)上下左右轉(zhuǎn)動(dòng)與鏡頭變聚焦,用于自動(dòng)或手動(dòng)追蹤鎖定的目標(biāo),在監(jiān)測(cè)范圍內(nèi)一路跟拍追蹤目標(biāo)。而全景攝像機(jī)所采用的虛擬PTZ,應(yīng)用概念類似云臺(tái)的追蹤效果,只是不必象真實(shí)的云臺(tái)那樣進(jìn)行實(shí)際的機(jī)械化轉(zhuǎn)動(dòng),而是通過(guò)縮放圖像來(lái)達(dá)到類似的效果,因而能大幅遞增監(jiān)控系統(tǒng)的使用壽命,使得監(jiān)控人員在操作上更容易上手,也能降低維護(hù)費(fèi)用。應(yīng)用范圍全景攝像機(jī)的應(yīng)用范圍,一般包括公共場(chǎng)所、工業(yè)監(jiān)控、交通管理、醫(yī)療設(shè)施、樓宇監(jiān)控、校園、商場(chǎng)與娛樂(lè)休閑場(chǎng)所等。但由于全景攝像機(jī)的推出時(shí)日尚短,技術(shù)上有其局限性,如上文所述的圖像失真等問(wèn)題,以及魚(yú)眼全景攝像機(jī)的超廣角效果,雖然能監(jiān)控大范圍面積,但相對(duì)來(lái)說(shuō),它的焦距很短,使得偵測(cè)范圍大受限制,大約在半徑5米內(nèi)可以看清人臉,更遠(yuǎn)的話就會(huì)顯得模糊。因此,在實(shí)際運(yùn)用上,全景攝像機(jī)比較適用在空間小、監(jiān)視環(huán)境簡(jiǎn)單的場(chǎng)所,例如零售店、小型商場(chǎng)、電梯、停車場(chǎng)與會(huì)議室等等。只需要一臺(tái)全景攝像機(jī),就能實(shí)現(xiàn)無(wú)死角、看清細(xì)節(jié)的監(jiān)控。至于環(huán)境簡(jiǎn)單而空曠的場(chǎng)景。
以常見(jiàn)的拼接軟件Autopano為例:一般是通過(guò)識(shí)別拍攝之間的共同特征自動(dòng)拼接拍攝到的全景素材,但是缺乏足夠質(zhì)感的拍攝區(qū)域內(nèi)是沒(méi)有什么特征點(diǎn)可以識(shí)別到的。當(dāng)然你可以手工添加“控制點(diǎn)”,告訴軟件這是一個(gè)相似點(diǎn),但顯然難以做到精細(xì)。這種場(chǎng)景一個(gè)解決方法是實(shí)際拍攝時(shí)在墻壁上貼上可識(shí)別的線條、圖案,但這樣做又會(huì)增加后期制作的難度,因?yàn)槟阈枰谏w他們。另一種辦法就是通過(guò)加載模板的方式拼接,比如Teche的全景拼接軟件,通過(guò)內(nèi)置的PTGUI模板能夠輕松的完成拼接任務(wù)。相機(jī)位置將相機(jī)的鏡頭水平高度保持在人眼位置,能夠獲得更具沉浸感的VR內(nèi)容。也并非那么***,比如室內(nèi)拍攝你需要考慮空間的大小來(lái)調(diào)整高度。而通常情況下,稍微高一點(diǎn)也能夠帶來(lái)不錯(cuò)的拍攝效果。VR拍攝的識(shí)別距離是5m以內(nèi),超過(guò)5m就很難看清人臉細(xì)節(jié)了,這不光是相機(jī)畫(huà)質(zhì)決定的,還有觀看設(shè)備的影響。在拍攝舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)時(shí),對(duì)相機(jī)位置的把握可能需要你去更深入的理解。光線條件光和影有時(shí)候是藝術(shù),有時(shí)候則是一場(chǎng)災(zāi)難。你必須很小心燈光的位置,布光時(shí)盡可能的把燈放在兩個(gè)鏡頭的中間區(qū)域。在現(xiàn)場(chǎng)拍攝時(shí)更要耐心調(diào)整光源與相機(jī)的相對(duì)位置,**重要的是避免強(qiáng)光正面直射鏡頭!我們?cè)谂腣R內(nèi)容時(shí)。上海非達(dá)文化是一家專業(yè)服務(wù)影視和多媒體交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)意型公司。
今年10月北美地區(qū)將會(huì)有50款游戲與PSVR同步上市,中國(guó)地區(qū)有23款,其中14款已經(jīng)通過(guò)監(jiān)管部門(mén)審批。未來(lái),《**終幻想15》這種重量級(jí)游戲也將推出VR版本。“如果只是一個(gè)硬件,一個(gè)游戲都沒(méi)有,這樣的設(shè)備是沒(méi)人要的。”織田博之稱。據(jù)他透露,PSVR研發(fā)歷時(shí)數(shù)年,技術(shù)進(jìn)展方面很順利,在硬件開(kāi)發(fā)出來(lái)之后,索尼才帶著硬件去跟游戲開(kāi)發(fā)商談合作,一直到游戲內(nèi)容差不多的時(shí)候才將其推向市場(chǎng)。HTC和索尼只是對(duì)手嗎?選擇游戲領(lǐng)域突破,也是比PSVR早進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的HTC的戰(zhàn)略。HTCVive中國(guó)區(qū)總經(jīng)理汪叢青在今年3月接受新浪科技采訪時(shí)表示,目前全世界**想體驗(yàn)VR的用戶就是游戲愛(ài)好者,HTCVive的***批用戶大部分也應(yīng)該是游戲玩家。但HTC的野心不止于此,游戲或許只是一塊敲門(mén)磚。今年4月,HTC董事長(zhǎng)王雪紅宣布,將推行ViveX加速器計(jì)劃,將投入總值超1億美元的基金,用以扶持VR內(nèi)容和技術(shù)團(tuán)隊(duì),打造VR生態(tài)圈。在6月底的上海世界移動(dòng)大會(huì)(MWCShanghai)上,HTC又宣布與紅杉資本、經(jīng)緯創(chuàng)投等28家風(fēng)險(xiǎn)投資公司成立虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)投聯(lián)盟,如今這個(gè)創(chuàng)投聯(lián)盟的成員已經(jīng)達(dá)到了36家,可用的投資金額達(dá)到120億美元。據(jù)汪叢青透露,ViveX加速器首批參與的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)報(bào)名已于5月底結(jié)束。上海非達(dá)文化專注于VR視頻,提供各類VR視頻全景解決方案。湖南VR一條多少錢
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