現(xiàn)在微信越來越多的和線下結(jié)合起來,很多企業(yè)在辦、年會、戶外活動的時候都會將微信和大屏結(jié)合起來,實現(xiàn)大屏的跨屏互動。在活動現(xiàn)場,觀眾可通過微信端進入到現(xiàn)場大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎等功能,與現(xiàn)場嘉賓、觀眾等進行互動,適用于多類場...
打造一個光影絢麗空間的時候,你一定會想到用上3Dmapping技術(shù),越來越多的活動中用上了這種虛擬技術(shù),不僅如此,光看還不夠,現(xiàn)在的投影大家即可以直接使用手或腳等肢體動作與投影區(qū)域上的虛擬場景進行交互,讓你進入一種虛實融合、亦真亦幻的奇妙世界。3Dmappin...
現(xiàn)在微信越來越多的和線下結(jié)合起來,很多企業(yè)在辦、年會、戶外活動的時候都會將微信和大屏結(jié)合起來,實現(xiàn)大屏的跨屏互動。在活動現(xiàn)場,觀眾可通過微信端進入到現(xiàn)場大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎等功能,與現(xiàn)場嘉賓、觀眾等進行互動,適用于多類場...
吹泡泡互動裝置藝術(shù)作為一種新興的藝術(shù)也是創(chuàng)新的體感互動表現(xiàn)形式,無論在表現(xiàn)形式上,還是在與觀眾的交互中都給予了觀眾新的認(rèn)知感受。體驗交互方式:參與者對準(zhǔn)采集裝置吹氣,采集吹氣后,畫面中會出現(xiàn)氣泡,吹氣越多出現(xiàn)的氣泡就越多;反之,吹氣越少出現(xiàn)的氣泡也就...
觸摸屏互動觸摸屏互動又名觸摸互動或叫做桌面互動,該展項的設(shè)計思路在于力圖為來到展區(qū)的觀眾營造出高科技展示技術(shù)的視覺效果,觀眾點擊到投影感應(yīng)區(qū)域的影像圖標(biāo)時畫面會切換到下一界面,會出現(xiàn)切換,此項目可以多人參與,感應(yīng)點在10個以內(nèi),畫面中的圖標(biāo)影像與感應(yīng)點一...
號稱無需使用任何體感手柄,便可達到體感的效果,而比起EyeToy更為進步的是,Kinect同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學(xué)聯(lián)合感測主要象...
燈盞之間傳遞著同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來自盞燈的光線總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放過一次亮光,再次回到盞燈。受人們動作的影響,燈盞的光線會一分為二,形成貫穿所有燈盞的一條線,比較終在起點,即盞燈處匯合。體感互動-花滿...
紅外互動是全新的觸屏體感互動的一種互動形式,把紅外燈光覆蓋到規(guī)則物體的表面,通過紅外攝像頭捕捉此區(qū)域的紅外光的變化經(jīng)數(shù)字處理后,轉(zhuǎn)換為WIDNWOS的鼠標(biāo)位移軌跡,從而實現(xiàn)視頻、動畫、游戲的效果互動。由紅外攝像捕捉到參與者的肢體動作將圖像傳送至互動主機,經(jīng)過系...
從幾米到上百米的水幕都可演繹,無論是在公園、廣場、游樂場,還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點!建筑投影秀運用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術(shù),將光影與建筑、色彩與線條巧妙結(jié)合,通過影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變?nèi)f化的視覺效果,它可以刷新空間的概...
體感,或稱軀體感覺,是觸覺、壓覺、溫覺、痛覺和本體感覺(關(guān)于肌肉和關(guān)節(jié)位置和運動、軀體姿勢和運動以及面部表情的感覺)的總稱。體感是和特殊感覺相對的一個概念。這些不同的體感模式源自不同類型的感受器。在哺乳類,體感的上行神經(jīng)通路起源自身體不同部位的感受器,途經(jīng)...
體感互動投影燈光系統(tǒng)體感互動投影,是因為人體的動作行為,觸發(fā)投影主機的相應(yīng)動作,將主機的動作效果以影像投影出來,形成體感互動投影。體感互動投影,具有極強的互動性,有人與設(shè)備的行為溝通交互,增加現(xiàn)實感;能讓設(shè)備有活起來,動起來的感覺,達到智能與科技的結(jié)合,符合人...
號稱無需使用任何體感手柄,便可達到體感的效果,而比起EyeToy更為進步的是,Kinect同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學(xué)聯(lián)合感測主要*...
吹泡泡互動裝置藝術(shù)作為一種新興的藝術(shù)也是創(chuàng)新的體感互動表現(xiàn)形式,無論在表現(xiàn)形式上,還是在與觀眾的交互中都給予了觀眾新的認(rèn)知感受。體驗交互方式:參與者對準(zhǔn)采集裝置吹氣,采集吹氣后,畫面中會出現(xiàn)氣泡,吹氣越多出現(xiàn)的氣泡就越多;反之,吹氣越少出現(xiàn)的氣泡也就...
紅外互動原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動櫥窗原理圖:紅外互動翻書原理圖:紅外互動墻面原理圖:紅外互動正投原理圖:紅外互動的應(yīng)用優(yōu)勢點1、吸引人流:互動投影帶來的新奇體驗必然會吸引人流,活躍現(xiàn)場氣氛。2、導(dǎo)引方向:應(yīng)用類似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,...
吹泡泡互動裝置藝術(shù)作為一種新興的藝術(shù)也是創(chuàng)新的體感互動表現(xiàn)形式,無論在表現(xiàn)形式上,還是在與觀眾的交互中都給予了觀眾新的認(rèn)知感受。體驗交互方式:參與者對準(zhǔn)采集裝置吹氣,采集吹氣后,畫面中會出現(xiàn)氣泡,吹氣越多出現(xiàn)的氣泡就越多;反之,吹氣越少出現(xiàn)的氣泡也就...
紅外互動是全新的觸屏體感互動的一種互動形式,把紅外燈光覆蓋到規(guī)則物體的表面,通過紅外攝像頭捕捉此區(qū)域的紅外光的變化經(jīng)數(shù)字處理后,轉(zhuǎn)換為WIDNWOS的鼠標(biāo)位移軌跡,從而實現(xiàn)視頻、動畫、游戲的效果互動。由紅外攝像捕捉到參與者的肢體動作將圖像傳送至互動主機,經(jīng)過系...
觸摸屏互動觸摸屏互動又名觸摸互動或叫做桌面互動,該展項的設(shè)計思路在于力圖為來到展區(qū)的觀眾營造出高科技展示技術(shù)的視覺效果,觀眾點擊到投影感應(yīng)區(qū)域的影像圖標(biāo)時畫面會切換到下一界面,會出現(xiàn)切換,此項目可以多人參與,感應(yīng)點在10個以內(nèi),畫面中的圖標(biāo)影像與感應(yīng)點一...
使用觸摸一體機的4個應(yīng)用技巧?近年來,觸摸一體機的市場使用量也非常的多,隨著科技的快速發(fā)展,觸摸一體機的占用款式也五花八門,那么我們對這塊機器的使用是否有所了解?它的應(yīng)用技巧我們了解嗎?現(xiàn)跟大家分享一下: 1、創(chuàng)建交流模式:一張圖片勝過任何言語,圖文...
從幾米到上百米的水幕都可演繹,無論是在公園、廣場、游樂場,還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點!建筑投影秀運用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術(shù),將光影與建筑、色彩與線條巧妙結(jié)合,通過影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變?nèi)f化的視覺效果,它可以刷新空間...
地面體感互動,墻面體感互動,體感互動投影技術(shù)為混合虛擬現(xiàn)實技術(shù)與動感捕捉技術(shù),是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進一步的發(fā)展。當(dāng)觀眾進入互動投影區(qū)域時,通過互動軟件系統(tǒng)識別,觀眾可以直接使用雙手或其他動作與投影的虛擬場景進行交互,互動效果就會追隨著觀眾的動作產(chǎn)生相應(yīng)的變化。體感...
甩屏軟件-展廳互動隔空甩屏系統(tǒng),把照片信息“甩在”大屏幕上吧!甩屏軟件是由一臺觸摸屏或多臺觸摸屏和一臺大尺寸顯示屏組成。用戶可通過觸摸屏進行照片選擇展示,并將照片“甩”至大屏顯示墻上,使其與顯示墻上的其他照片以及廣告元素進行互動,顯示墻還可滾動展示照片、視頻等...
觸摸互動軟件-數(shù)字墻,互動數(shù)字墻是一款可承載超大容量的數(shù)據(jù)庫,啟動數(shù)字墻,所有數(shù)據(jù)信息以適中的形式呈現(xiàn)在大眾面前,隨機選擇一條信息打開,圖片會被突顯并放大,文字信息在其上方顯現(xiàn),其他類信息在其后方處于待命狀態(tài),此時“顯現(xiàn)信息”與“待命信息”展示在兩個完全...
互智互動多點觸摸屏專業(yè)交互軟件〔專業(yè)版〕單機版:支持電容、紅外、納米觸摸屏一款專門針對會議和教學(xué)場景研發(fā)的多點互動軟件,可同時支持Office文檔、PDF、高清圖片視頻、網(wǎng)頁9大多媒體內(nèi)容的智能識別和多點觸摸互動,可與目前主流的液晶/投影電子白板、觸控一...
觸摸查詢桌軟件,利用紅外感應(yīng)設(shè)備識別用戶手指動作,通過識別控制系統(tǒng)對高清顯示畫面進行操作。用戶通過雙手進行單擊、雙擊、平移、拉伸、縮放以及旋轉(zhuǎn)等不同手勢觸摸屏幕,對文字、視頻、圖片、動畫等信息進行瀏覽,互動方式非常靈活。由互智互動自主研發(fā)的多點觸控...
互智互動自主研發(fā)的多點觸控系統(tǒng)實現(xiàn)了一個觸摸屏同時接受來自屏幕上多個點的輸入信息,能同時在同一顯示界面上完成多點或多用戶的交互操作。產(chǎn)品構(gòu)成:互智互動多媒體推出的多點觸控產(chǎn)品包括多點交互桌面及多點交互墻面兩大系列。其中,多點交互桌面有屏幕大小為32寸、42...
觸摸查詢桌軟件,其產(chǎn)品特點:1、多重觸控是在同一顯示界面上的多點或多用戶的交互操作模式,摒棄了鍵盤、鼠標(biāo)的單點操作方式 2、用戶可通過雙手進行單點觸摸,也可以以單擊、雙擊、平移、按壓、滾動以及旋轉(zhuǎn)等不同手勢觸摸屏幕,實現(xiàn)隨心所欲地操控,從而更好更全方...
體感已經(jīng)成為一項熱門技術(shù),在日常購物的狂歡時節(jié)中,揮手操作即可完成3 秒內(nèi)快速試衣,體感試衣鏡可以讓購物的人更加輕松。 針對服裝這個大類目,體感試衣鏡能夠通過數(shù)據(jù)采集設(shè)備,捕捉到人的影像,結(jié)合體感操控,鏡子前的你就可以將各種衣服穿到身上,只需要利用手...
體感游戲,通過互聯(lián)網(wǎng)運營平臺,進行人機互動,在先玩家在線互動、競技運動,聚合實體健身的運動項目,同時加入WII,XBOX類似的游戲項目,不需要手柄,直接利用肢體來完成游戲,即視頻識別技術(shù),依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動,在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕...
現(xiàn)在微信越來越多的和線下結(jié)合起來,很多企業(yè)在辦展會、年會、戶外活動的時候都會將微信和大屏結(jié)合起來,實現(xiàn)大屏的跨屏互動。在活動現(xiàn)場,觀眾可通過微信端進入到現(xiàn)場大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎等功能,與現(xiàn)場嘉賓、觀眾等進行互動,適...
觸控一體機的用戶界面是指對互動觸摸查詢軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓觸控一體機的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點?;佑|摸查詢軟件界面設(shè)計原則有哪些? 1、了解你...