微信搖一搖抽獎, 早出現(xiàn)在車展活動中的一種互動性產(chǎn)品,主要是通過不停的搖動手機比賽在同一時間段之內(nèi)哪個用戶搖動手機的頻率 快而在大屏幕上實時滾動顯示排名的,這種方式現(xiàn)場參與度是 強的,現(xiàn)場你會發(fā)現(xiàn)所有人都是在盯著屏幕而快速搖動手機的。微信搖紅包,自15年春晚微信搖紅包紅遍全國之后,很多商家也希望通過這種形式來做活動,因此誕生出了微信搖紅包產(chǎn)品。相比春晚不同點在于:一,用戶參與方式不一樣。春晚由于是微信自己組織的活動因此只需要在搖一搖位置就可以參與(注:現(xiàn)在通過微信搖周邊技術(shù)實現(xiàn)),而這種微信搖紅包是需要關(guān)注商家的微信公眾平臺才能參與活動的。商家可以設(shè)置紅包的金額、數(shù)量、中獎概率等信息,第二,對...
體感互動投影燈光系統(tǒng)體感互動投影,是因為人體的動作行為,觸發(fā)投影主機的相應(yīng)動作,將主機的動作效果以影像投影出來,形成體感互動投影。體感互動投影,具有極強的互動性,有人與設(shè)備的行為溝通交互,增加現(xiàn)實感;能讓設(shè)備有活起來,動起來的感覺,達到智能與科技的結(jié)合,符合人們除了人與人的溝通,也能夠增強人與物的溝通,即物聯(lián)系,是人類科技發(fā)展的重要結(jié)晶。體感互動,由人的行為動作,作為觸發(fā)信號源,感應(yīng)設(shè)備對人的特定行為進行掃描,通過感應(yīng)設(shè)備的捕捉,提取動作行為轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號,通過信號輸送連接,將數(shù)字信號傳送給主機;主機通過信號收集、分析、校對、策略決策等處理,再發(fā)出對策略動作;主機將策略動作以數(shù)字信號傳送給投影...
體感又可分類為:皮膚感覺、運動感覺和內(nèi)臟感覺。其中前兩種是了解得比較清楚的類型。內(nèi)臟感覺傳遞關(guān)于體腔內(nèi)部的信息,例如肚子痛。 體感技術(shù)一般需要借助體感設(shè)備如手柄、腳帶、感應(yīng)帽等完成人體動作、表情的捕捉,如比較為大眾所知的wii游戲。 但是也已經(jīng)有了更前列的技術(shù),不需要借助設(shè)備,只需動手、動腳,即能通過識別器捕捉人體的運動線程,如摩比源公司的“人體動作跟進及分析技術(shù)”(H.E.A.R.T-Human Expression Analysis and Rendering Technology),從普通的網(wǎng)絡(luò)攝像頭直接捕捉人臉部表情及身體動作。這項技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于IM軟件、電腦游戲等。比...
現(xiàn)在微信越來越多的和線下結(jié)合起來,很多企業(yè)在辦展會、年會、戶外活動的時候都會將微信和大屏結(jié)合起來,實現(xiàn)大屏的跨屏互動。在活動現(xiàn)場,觀眾可通過微信端進入到現(xiàn)場大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎等功能,與現(xiàn)場嘉賓、觀眾等進行互動,適用于多類場景。比如年會、婚禮、會議、培訓(xùn)、戶外活動、展會、校園、賽事等等。微信現(xiàn)場互動產(chǎn)品現(xiàn)在已經(jīng)是各類公司舉辦活動的優(yōu)先,現(xiàn)場活動玩的好,首先是產(chǎn)品要花樣多,現(xiàn)在就給大家介紹現(xiàn)在比較熱門的5個大屏互動游戲:年會互動必選NO5:微信紅包雨在現(xiàn)場搖紅包,大屏幕紅包像下雨一樣從上往下落下來,可以說是現(xiàn)場的互動性比較強的一款大屏互動游戲,年會現(xiàn)...
體感游戲,通過互聯(lián)網(wǎng)運營平臺,進行人機互動,在先玩家在線互動、競技運動,聚合實體健身的運動項目,同時加入WII,XBOX類似的游戲項目,不需要手柄,直接利用肢體來完成游戲,即視頻識別技術(shù),依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動,在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設(shè)法攔阻進球。在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。這項技術(shù)由微軟Xbox360**國際,而在國內(nèi),由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運動大本營”攝像頭也小有名氣。通過xeyez三維動作識別器,采用光學(xué)式雙目立體識別、跟隨技術(shù),對人體真實運動進行識別,將用戶的運動行為實時反應(yīng)在電...
號稱無需使用任何體感手柄,便可達到體感的效果,而比起EyeToy更為進步的是,Kinect同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學(xué)聯(lián)合感測主要* *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強版——Wii...
紅外互動原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動櫥窗原理圖:紅外互動翻書原理圖:紅外互動墻面原理圖:紅外互動正投原理圖:紅外互動的應(yīng)用優(yōu)勢點1、吸引人流:互動投影帶來的新奇體驗必然會吸引人流,活躍現(xiàn)場氣氛。2、導(dǎo)引方向:應(yīng)用類似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,相對于傳統(tǒng)的指示牌查詢更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進行互動,同時可減少了因人流接觸而產(chǎn)生細菌傳染。4、豐富的經(jīng)濟效益:產(chǎn)品宣傳內(nèi)容可以做成實時互動廣告的形式,讓游客與投影畫面進行互動,增加品牌的**度,加深游客對產(chǎn)品的印象,在產(chǎn)品得到宣傳的同時也娛樂了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動安裝條件1、投影距離:投影機吊...
吹泡泡互動裝置藝術(shù)作為一種新興的藝術(shù)也是創(chuàng)新的體感互動表現(xiàn)形式,無論在表現(xiàn)形式上,還是在與觀眾的交互中都給予了觀眾新的認知感受。體驗交互方式:參與者對準采集裝置吹氣,采集吹氣后,畫面中會出現(xiàn)氣泡,吹氣越多出現(xiàn)的氣泡就越多;反之,吹氣越少出現(xiàn)的氣泡也就越少;出現(xiàn)的氣泡會變幻成各種各樣的小玩具,如小飛機、小蝴蝶、小木馬……,同時不同的玩具會有不同的運動軌跡。人站在燈盞附近時,燈盞會明亮地照耀著,釋放出能夠形成共振的色彩;以這盞燈為起點,光線傳播至距離**近的兩盞燈。燈盞之間傳遞著同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來自盞燈的光線總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放...
觸摸屏互動觸摸屏互動又名觸摸互動或叫做桌面互動,該展項的設(shè)計思路在于力圖為來到展區(qū)的觀眾營造出高科技展示技術(shù)的視覺效果,觀眾點擊到投影感應(yīng)區(qū)域的影像圖標時畫面會切換到下一界面,會出現(xiàn)切換,此項目可以多人參與,感應(yīng)點在10個以內(nèi),畫面中的圖標影像與感應(yīng)點一一對應(yīng)。觀眾可以通過點擊觀看相應(yīng)的城區(qū)規(guī)劃介紹及城市綠化建設(shè)情況。在技術(shù)上我們通過投影技術(shù)、影像拼接技術(shù)、感應(yīng)識別技術(shù)來實現(xiàn),終端系統(tǒng)會根據(jù)觀眾點擊位置進行采集、傳輸、處理并通過計算機系統(tǒng)中的特殊軟件處理使觀眾看到獨特的視覺效果?;油队盎油队跋到y(tǒng)采用先進的計算機視覺技術(shù)和投影顯示技術(shù)來營造一種奇幻動感的交互體驗,系統(tǒng)可在你腳下產(chǎn)生各種...
吹泡泡互動裝置藝術(shù)作為一種新興的藝術(shù)也是創(chuàng)新的體感互動表現(xiàn)形式,無論在表現(xiàn)形式上,還是在與觀眾的交互中都給予了觀眾新的認知感受。體驗交互方式:參與者對準采集裝置吹氣,采集吹氣后,畫面中會出現(xiàn)氣泡,吹氣越多出現(xiàn)的氣泡就越多;反之,吹氣越少出現(xiàn)的氣泡也就越少;出現(xiàn)的氣泡會變幻成各種各樣的小玩具,如小飛機、小蝴蝶、小木馬……,同時不同的玩具會有不同的運動軌跡。人站在燈盞附近時,燈盞會明亮地照耀著,釋放出能夠形成共振的色彩;以這盞燈為起點,光線傳播至距離**近的兩盞燈。燈盞之間傳遞著同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來自盞燈的光線總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放...
紅外互動是全新的觸屏體感互動的一種互動形式,把紅外燈光覆蓋到規(guī)則物體的表面,通過紅外攝像頭捕捉此區(qū)域的紅外光的變化經(jīng)數(shù)字處理后,轉(zhuǎn)換為WIDNWOS的鼠標位移軌跡,從而實現(xiàn)視頻、動畫、游戲的效果互動。由紅外攝像捕捉到參與者的肢體動作將圖像傳送至互動主機,經(jīng)過系統(tǒng)智能分析結(jié)合演示素材,將產(chǎn)生的虛擬互動影像傳送給投影機,末為投射出參與者互動的影像的全過程??梢罁?jù)使用環(huán)境分為地面互動投影、墻體互動投影等多種形式。所用的技術(shù):圖像差分處理、紅外光捕捉、紅外信號處理。紅外互動系統(tǒng)構(gòu)成1信號采集:根據(jù)互動用戶需求進行捕捉拍攝,捕捉設(shè)備有視頻攝錄機、紅外感應(yīng)器、熱力拍攝器等。2信號處理:把實時采集的數(shù)據(jù)進行...
從幾米到上百米的水幕都可演繹,無論是在公園、廣場、游樂場,還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點!建筑投影秀運用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術(shù),將光影與建筑、色彩與線條巧妙結(jié)合,通過影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變?nèi)f化的視覺效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實現(xiàn)空間增強現(xiàn)實,顛覆人們固有的空間概念。人體投影秀通過3D動畫技術(shù)生成面部藝術(shù)效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結(jié)合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕...
地面體感互動,墻面體感互動,體感互動投影技術(shù)為混合虛擬現(xiàn)實技術(shù)與動感捕捉技術(shù),是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進一步的發(fā)展。當(dāng)觀眾進入互動投影區(qū)域時,通過互動軟件系統(tǒng)識別,觀眾可以直接使用雙手或其他動作與投影的虛擬場景進行交互,互動效果就會追隨著觀眾的動作產(chǎn)生相應(yīng)的變化。體感互動是指觀眾進入體感區(qū)域時,動作捕捉系統(tǒng)便捕捉觀眾在此區(qū)域的相應(yīng)動作,達到用戶利用肢體行為與畫面進行交互的效果目的?;硬劝墒侵傅孛婺_踩感應(yīng)裝置,通過控制天幕、地幕、墻幕,可瞬間把地面變成絢麗的展示區(qū)域,當(dāng)觀眾踩在互動地面上,動作可以與虛擬場景發(fā)生實時感應(yīng)交互,樂趣無窮。互動體驗/體感互動的應(yīng)用案例(1)廣州地鐵博物館kinect體感互動...
體感游戲,通過互聯(lián)網(wǎng)運營平臺,進行人機互動,在先玩家在線互動、競技運動,聚合實體健身的運動項目,同時加入WII,XBOX類似的游戲項目,不需要手柄,直接利用肢體來完成游戲,即視頻識別技術(shù),依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動,在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設(shè)法攔阻進球。在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。這項技術(shù)由微軟Xbox360**國際,而在國內(nèi),由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運動大本營”攝像頭也小有名氣。通過xeyez三維動作識別器,采用光學(xué)式雙目立體識別、跟隨技術(shù),對人體真實運動進行識別,將用戶的運動行為實時反應(yīng)在電子顯示屏幕上...
體感已經(jīng)成為一項熱門技術(shù),在日常購物的狂歡時節(jié)中,揮手操作即可完成3 秒內(nèi)快速試衣,體感試衣鏡可以讓購物的人更加輕松。 針對服裝這個大類目,體感試衣鏡能夠通過數(shù)據(jù)采集設(shè)備,捕捉到人的影像,結(jié)合體感操控,鏡子前的你就可以將各種衣服穿到身上,只需要利用手勢即可切換,同一套衣服不同顏色也可以很快切換。除了智能試衣,體感試衣鏡對于商家來說還有一個更加重要的作用,他們能夠利用網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù),與線下采集數(shù)據(jù)結(jié)合,為顧客做出更加完整的建議。服裝店體感試衣鏡是結(jié)合VR捕捉技術(shù),對攝入的視頻在后臺進行建模,并通過試衣終端進行快速交互,從而為你打造一個快速、真實、互動的試衣體驗。 尋找靠譜的體感軟件、體感屏...
現(xiàn)在微信越來越多的和線下結(jié)合起來,很多企業(yè)在辦展會、年會、戶外活動的時候都會將微信和大屏結(jié)合起來,實現(xiàn)大屏的跨屏互動。在活動現(xiàn)場,觀眾可通過微信端進入到現(xiàn)場大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎等功能,與現(xiàn)場嘉賓、觀眾等進行互動,適用于多類場景。比如年會、婚禮、會議、培訓(xùn)、戶外活動、展會、校園、賽事等等。微信現(xiàn)場互動產(chǎn)品現(xiàn)在已經(jīng)是各類公司舉辦活動的優(yōu)先,現(xiàn)場活動玩的好,首先是產(chǎn)品要花樣多,現(xiàn)在就給大家介紹現(xiàn)在比較熱門的5個大屏互動游戲:年會互動必選NO5:微信紅包雨在現(xiàn)場搖紅包,大屏幕紅包像下雨一樣從上往下落下來,可以說是現(xiàn)場的互動性比較強的一款大屏互動游戲,年會現(xiàn)...
體感互動投影燈光系統(tǒng)體感互動投影,是因為人體的動作行為,觸發(fā)投影主機的相應(yīng)動作,將主機的動作效果以影像投影出來,形成體感互動投影。體感互動投影,具有極強的互動性,有人與設(shè)備的行為溝通交互,增加現(xiàn)實感;能讓設(shè)備有活起來,動起來的感覺,達到智能與科技的結(jié)合,符合人們除了人與人的溝通,也能夠增強人與物的溝通,即物聯(lián)系,是人類科技發(fā)展的重要結(jié)晶。體感互動,由人的行為動作,作為觸發(fā)信號源,感應(yīng)設(shè)備對人的特定行為進行掃描,通過感應(yīng)設(shè)備的捕捉,提取動作行為轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號,通過信號輸送連接,將數(shù)字信號傳送給主機;主機通過信號收集、分析、校對、策略決策等處理,再發(fā)出對策略動作;主機將策略動作以數(shù)字信號傳送給投影...
紅外互動原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動櫥窗原理圖:紅外互動翻書原理圖:紅外互動墻面原理圖:紅外互動正投原理圖:紅外互動的應(yīng)用優(yōu)勢點1、吸引人流:互動投影帶來的新奇體驗必然會吸引人流,活躍現(xiàn)場氣氛。2、導(dǎo)引方向:應(yīng)用類似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,相對于傳統(tǒng)的指示牌查詢更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進行互動,同時可減少了因人流接觸而產(chǎn)生細菌傳染。4、豐富的經(jīng)濟效益:產(chǎn)品宣傳內(nèi)容可以做成實時互動廣告的形式,讓游客與投影畫面進行互動,增加品牌的**度,加深游客對產(chǎn)品的印象,在產(chǎn)品得到宣傳的同時也娛樂了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動安裝條件1、投影距離:投...
體感互動是通過硬件互動設(shè)備、體感互動系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,來感應(yīng)站在窗口前的觀看者,當(dāng)觀看者的動作發(fā)生變化時,窗口顯示的畫面同時發(fā)生變化。中文名體感互動用處1、地產(chǎn)銷售、游戲、展覽展會等用處22、動畫娛樂業(yè),用處33、醫(yī)療、教育培訓(xùn)等產(chǎn)業(yè)。定義感應(yīng)站在窗口前的觀看者模式即時動態(tài)捕捉、影像辨識目錄1體感互動的定義2體感互動應(yīng)用范圍體感互動體感互動的定義編輯漫游世界體感互動體感互動系統(tǒng)能夠?qū)⑦\動與娛樂融入您的生活中。操作者可以通過自己的肢體去控制系統(tǒng),并且實現(xiàn)與互聯(lián)網(wǎng)玩家互動,分享圖片、影音信息。想像一下,此刻的你正站在一個大屏幕前,用手翻頁、滑動、確認等簡單的操作就可實現(xiàn)對商品的瀏覽并...
精彩體感游戲案列展示1、體感消防游戲—人人都是消防巡查員日常用火用電不注意就很容易增加安全,一不小心還會導(dǎo)致失火?;ブ腔娱_發(fā)了一款用于火災(zāi)排查的體感游戲,玩家可以跟隨軟件上面的提示,做出指定動作,一步步完成火災(zāi)排查任務(wù)。在游戲互動中增加消防知識,增強消防意識。2、體感消防游戲—逃生演練除了要注意火災(zāi)排查,日常生活中一旦發(fā)生火災(zāi)等險情,我們還要學(xué)會及時逃生。因此互智互動開發(fā)了一款火災(zāi)逃生演練的體感游戲,玩家可以跟隨軟件上面的提示,做出指定動作,一步步完成火災(zāi)逃生演練任務(wù)。在游戲互動中增加火災(zāi)逃生意識。3、禁毒大作戰(zhàn)如今是越來越泛濫了,所以咱們互智互動開發(fā)了一款宣傳禁毒的體感游戲,玩家...
為了降低開發(fā)者的開發(fā)成本與用戶使用成本,以此推動移動端體感應(yīng)用的快速落地與發(fā)展。DuMixAR以極低的算量實現(xiàn)了3D體感互動算法,普通ARMCPU、RK339NPU、高通GPUel/AMDx86CPU等多種平臺均可實時運行,為開發(fā)者提供了廣闊的創(chuàng)意空間:不論是為用戶“穿上”酷炫的鋼鐵俠戰(zhàn)衣拍一段魔性視頻,還是跟著電視里的虛擬教練做一套標準的瑜伽練 慣,DuMixAR都可以跨平臺為開發(fā)者提供穩(wěn)定的支持。這套算法預(yù)計將在近期內(nèi)測,詳情咨詢可通過百度AR官網(wǎng)聯(lián)系我們。百度大腦DuMixAR平臺還為開發(fā)者提供了包含一體化人機交互能力、視覺定位與增強服務(wù)、3D識別與跟隨在內(nèi)的30多項AR技術(shù)能力,...
從幾米到上百米的水幕都可演繹,無論是在公園、廣場、游樂場,還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點!建筑投影秀運用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術(shù),將光影與建筑、色彩與線條巧妙結(jié)合,通過影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變?nèi)f化的視覺效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實現(xiàn)空間增強現(xiàn)實,顛覆人們固有的空間概念。人體投影秀通過3D動畫技術(shù)生成面部藝術(shù)效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結(jié)合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕...
獨樂樂不如眾樂樂,一起來和小伙伴搖紅包吧,主辦方開啟大屏幕紅包雨,來賓搖動手機搶紅包,**拼手速的時刻到了,每個人都有搖到紅包的機會喲!年會互動必選NO4:微信彈幕上墻互動這是比較早誕生的一個現(xiàn)場互動產(chǎn)品,由微博大屏演變而來,現(xiàn)場用戶關(guān)注公眾平臺之后直接向平臺發(fā)送文字,大屏幕會根據(jù)先后順序依次顯示出發(fā)送者的微信頭像、昵稱、詳細內(nèi)容顯現(xiàn)出來,末還可以抽獎,這種形式是可以貫穿在整個活動的。年會互動必選NO3:微信搖紅包搖紅包活動幾乎每年都會成為各大公司年會上相當(dāng)有特色亮點的節(jié)目,全場用戶在同一時刻同時瘋狂開始搖動手機時看誰搖動手機比較快,屏幕上會實時顯示手機搖動次數(shù),根據(jù)搖動快慢屏幕排列出前...
體感游戲,通過互聯(lián)網(wǎng)運營平臺,進行人機互動,在先玩家在線互動、競技運動,聚合實體健身的運動項目,同時加入WII,XBOX類似的游戲項目,不需要手柄,直接利用肢體來完成游戲,即視頻識別技術(shù),依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動,在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設(shè)法攔阻進球。在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。這項技術(shù)由微軟Xbox360**國際,而在國內(nèi),由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運動大本營”攝像頭也小有名氣。通過xeyez三維動作識別器,采用光學(xué)式雙目立體識別、跟隨技術(shù),對人體真實運動進行識別,將用戶的運動行為實時反應(yīng)在電子顯示屏幕...
體感互動中的雷達互動是利用雷達設(shè)備對參與者的動作進行捕捉,然后將捕捉到的動作上傳到相位系統(tǒng)分析,分析得到的數(shù)據(jù)再結(jié)合互動系統(tǒng),比較終產(chǎn)生互動效果,使得參與者與墻面圖像進行互動。雷達能夠使任何顯影介質(zhì)或表面實現(xiàn)多點交互功能,如墻面,地面,桌面,非規(guī)則類平面物體來實現(xiàn)接觸式觸摸,甚至可以在非平面或水面上進行非接觸互動操作。所用的技術(shù):相位轉(zhuǎn)換、激光測距。雷達互動投影原理圖背投原理圖:隔空互動原理圖:地面原理圖:桌面原理圖:雷達互動的應(yīng)用優(yōu)勢點1.不依賴于顯示系統(tǒng):雷達觸控可以**于現(xiàn)實系統(tǒng)存在,不依賴于現(xiàn)實系統(tǒng)的平臺。這使得雷達觸控系統(tǒng)完全超越了傳統(tǒng)多點觸摸系統(tǒng)的模式,靈活適用于任何常規(guī)顯示...
慣性及光學(xué)聯(lián)合感測主要 *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉(zhuǎn)等動作,強化了在體感方面的體驗。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主...
體感游戲,通過互聯(lián)網(wǎng)運營平臺,進行人機互動,在先玩家在線互動、競技運動,聚合實體健身的運動項目,同時加入WII,XBOX類似的游戲項目,不需要手柄,直接利用肢體來完成游戲,即視頻識別技術(shù),依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動,在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設(shè)法攔阻進球。在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。這項技術(shù)由微軟Xbox360**國際,而在國內(nèi),由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運動大本營”攝像頭也小有名氣。通過xeyez三維動作識別器,采用光學(xué)式雙目立體識別、跟隨技術(shù),對人體真實運動進行識別,將用戶的運動行為實時反應(yīng)在電子顯示...
紅外互動原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動櫥窗原理圖:紅外互動翻書原理圖:紅外互動墻面原理圖:紅外互動正投原理圖:紅外互動的應(yīng)用優(yōu)勢點1、吸引人流:互動投影帶來的新奇體驗必然會吸引人流,活躍現(xiàn)場氣氛。2、導(dǎo)引方向:應(yīng)用類似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,相對于傳統(tǒng)的指示牌查詢更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進行互動,同時可減少了因人流接觸而產(chǎn)生細菌傳染。4、豐富的經(jīng)濟效益:產(chǎn)品宣傳內(nèi)容可以做成實時互動廣告的形式,讓游客與投影畫面進行互動,增加品牌的**度,加深游客對產(chǎn)品的印象,在產(chǎn)品得到宣傳的同時也娛樂了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動安裝條件1、投影距離:投影機吊...
慣性及光學(xué)聯(lián)合感測主要 *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉(zhuǎn)等動作,強化了在體感方面的體驗。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主...
精彩體感游戲案列展示1、體感消防游戲—人人都是消防巡查員日常用火用電不注意就很容易增加安全,一不小心還會導(dǎo)致失火?;ブ腔娱_發(fā)了一款用于火災(zāi)排查的體感游戲,玩家可以跟隨軟件上面的提示,做出指定動作,一步步完成火災(zāi)排查任務(wù)。在游戲互動中增加消防知識,增強消防意識。2、體感消防游戲—逃生演練除了要注意火災(zāi)排查,日常生活中一旦發(fā)生火災(zāi)等險情,我們還要學(xué)會及時逃生。因此互智互動開發(fā)了一款火災(zāi)逃生演練的體感游戲,玩家可以跟隨軟件上面的提示,做出指定動作,一步步完成火災(zāi)逃生演練任務(wù)。在游戲互動中增加火災(zāi)逃生意識。3、禁毒大作戰(zhàn)如今是越來越泛濫了,所以咱們互智互動開發(fā)了一款宣傳禁毒的體感游戲,玩家...