體感互動(dòng)中的雷達(dá)互動(dòng)是利用雷達(dá)設(shè)備對(duì)參與者的動(dòng)作進(jìn)行捕捉,然后將捕捉到的動(dòng)作上傳到相位系統(tǒng)分析,分析得到的數(shù)據(jù)再結(jié)合互動(dòng)系統(tǒng),比較終產(chǎn)生互動(dòng)效果,使得參與者與墻面圖像進(jìn)行互動(dòng)。雷達(dá)能夠使任何顯影介質(zhì)或表面實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)交互功能,如墻面,地面,桌面,非規(guī)則類平面物體來實(shí)現(xiàn)接觸式觸摸,甚至可以在非平面或水面上進(jìn)行非接觸互動(dòng)操作。所用的技術(shù):相位轉(zhuǎn)換、激光測(cè)距。雷達(dá)互動(dòng)投影原理圖背投原理圖:隔空互動(dòng)原理圖:地面原理圖:桌面原理圖:雷達(dá)互動(dòng)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)點(diǎn)1.不依賴于顯示系統(tǒng):雷達(dá)觸控可以**于現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)存在,不依賴于現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的平臺(tái)。這使得雷達(dá)觸控系統(tǒng)完全超越了傳統(tǒng)多點(diǎn)觸摸系統(tǒng)的模式,靈活適用于任何常規(guī)顯示...
該角色通過識(shí)別該人體骨骼模型的關(guān)鍵部位進(jìn)行動(dòng)作觸發(fā)。存虛擬骨骼模型的幫助下,系統(tǒng)可識(shí)別人體的25個(gè)關(guān)鍵部位。微軟通過對(duì)33DVsystems公司的收購得到了后者的攝像頭識(shí)別技術(shù),并在此基礎(chǔ)上加入了識(shí)別人體站立/坐姿的新技術(shù)。體感技術(shù)是什么?那么體感技術(shù)到底是什么呢?它在于人們可以很直接地使用肢體動(dòng)作,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng),而無需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動(dòng)。2006年,endo發(fā)表了新時(shí)代游戲主機(jī)Wii,掀起了體感游戲的序幕?!绑w感技術(shù)”的基本概念,在于人們可以很直接地使用肢體動(dòng)作,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng),而無需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容...
現(xiàn)在微信越來越多的和線下結(jié)合起來,很多企業(yè)在辦、年會(huì)、戶外活動(dòng)的時(shí)候都會(huì)將微信和大屏結(jié)合起來,實(shí)現(xiàn)大屏的跨屏互動(dòng)。在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),觀眾可通過微信端進(jìn)入到現(xiàn)場(chǎng)大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎(jiǎng)等功能,與現(xiàn)場(chǎng)嘉賓、觀眾等進(jìn)行互動(dòng),適用于多類場(chǎng)景。比如年會(huì)、婚禮、會(huì)議、培訓(xùn)、戶外活動(dòng)、展會(huì)、校園、賽事等等。微信現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)產(chǎn)品現(xiàn)在已經(jīng)是各類公司舉辦活動(dòng)的優(yōu)先,現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)玩的好,首先是產(chǎn)品要花樣多,現(xiàn)在就給大家介紹現(xiàn)在比較熱門的5個(gè)大屏互動(dòng)游戲:年會(huì)互動(dòng)必選NO5:微信紅包雨在現(xiàn)場(chǎng)搖紅包,大屏幕紅包像下雨一樣從上往下落下來,可以說是現(xiàn)場(chǎng)的互動(dòng)性比較強(qiáng)的一款大屏互動(dòng)游戲,年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的優(yōu)先。...
吹泡泡互動(dòng)裝置藝術(shù)作為一種新興的藝術(shù)也是創(chuàng)新的體感互動(dòng)表現(xiàn)形式,無論在表現(xiàn)形式上,還是在與觀眾的交互中都給予了觀眾新的認(rèn)知感受。體驗(yàn)交互方式:參與者對(duì)準(zhǔn)采集裝置吹氣,采集吹氣后,畫面中會(huì)出現(xiàn)氣泡,吹氣越多出現(xiàn)的氣泡就越多;反之,吹氣越少出現(xiàn)的氣泡也就越少;出現(xiàn)的氣泡會(huì)變幻成各種各樣的小玩具,如小飛機(jī)、小蝴蝶、小木馬……,同時(shí)不同的玩具會(huì)有不同的運(yùn)動(dòng)軌跡。人站在燈盞附近時(shí),燈盞會(huì)明亮地照耀著,釋放出能夠形成共振的色彩;以這盞燈為起點(diǎn),光線傳播至距離**近的兩盞燈。燈盞之間傳遞著同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來自盞燈的光線總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放...
打造一個(gè)光影絢麗空間的時(shí)候,你一定會(huì)想到用上3Dmapping技術(shù),越來越多的活動(dòng)中用上了這種虛擬技術(shù),不僅如此,光看還不夠,現(xiàn)在的投影大家即可以直接使用手或腳等肢體動(dòng)作與投影區(qū)域上的虛擬場(chǎng)景進(jìn)行交互,讓你進(jìn)入一種虛實(shí)融合、亦真亦幻的奇妙世界。3Dmapping翻譯過來是3D投影,表現(xiàn)形式多種多樣。它能打破物理空間,可以讓任何物體表面轉(zhuǎn)變成動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)物體與動(dòng)畫的完美融合,產(chǎn)生強(qiáng)烈視覺沖擊力。有些小伙伴可能會(huì)問,這不就是建筑投影嗎?投入大、難協(xié)調(diào),能應(yīng)用的都是大制作。 互智互動(dòng)除了體感交互軟件,還有觸摸軟件、互動(dòng)投影、幻影成像等!貴州體感開發(fā)廠家地面體感互動(dòng),墻面體感互動(dòng),體感互動(dòng)投影技術(shù)為混...
紅外互動(dòng)原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動(dòng)櫥窗原理圖:紅外互動(dòng)翻書原理圖:紅外互動(dòng)墻面原理圖:紅外互動(dòng)正投原理圖:紅外互動(dòng)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)點(diǎn)1、吸引人流:互動(dòng)投影帶來的新奇體驗(yàn)必然會(huì)吸引人流,活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。2、導(dǎo)引方向:應(yīng)用類似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,相對(duì)于傳統(tǒng)的指示牌查詢更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)可減少了因人流接觸而產(chǎn)生細(xì)菌傳染。4、豐富的經(jīng)濟(jì)效益:產(chǎn)品宣傳內(nèi)容可以做成實(shí)時(shí)互動(dòng)廣告的形式,讓游客與投影畫面進(jìn)行互動(dòng),增加品牌的**度,加深游客對(duì)產(chǎn)品的印象,在產(chǎn)品得到宣傳的同時(shí)也娛樂了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動(dòng)安裝條件1、投影距離:投...
現(xiàn)在微信越來越多的和線下結(jié)合起來,很多企業(yè)在辦、年會(huì)、戶外活動(dòng)的時(shí)候都會(huì)將微信和大屏結(jié)合起來,實(shí)現(xiàn)大屏的跨屏互動(dòng)。在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),觀眾可通過微信端進(jìn)入到現(xiàn)場(chǎng)大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎(jiǎng)等功能,與現(xiàn)場(chǎng)嘉賓、觀眾等進(jìn)行互動(dòng),適用于多類場(chǎng)景。比如年會(huì)、婚禮、會(huì)議、培訓(xùn)、戶外活動(dòng)、展會(huì)、校園、賽事等等。微信現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)產(chǎn)品現(xiàn)在已經(jīng)是各類公司舉辦活動(dòng)的優(yōu)先,現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)玩的好,首先是產(chǎn)品要花樣多,現(xiàn)在就給大家介紹現(xiàn)在比較熱門的5個(gè)大屏互動(dòng)游戲:年會(huì)互動(dòng)必選NO5:微信紅包雨在現(xiàn)場(chǎng)搖紅包,大屏幕紅包像下雨一樣從上往下落下來,可以說是現(xiàn)場(chǎng)的互動(dòng)性比較強(qiáng)的一款大屏互動(dòng)游戲,年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的優(yōu)先。...
慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)主要 *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來偵測(cè)手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測(cè)一些較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測(cè)人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主...
燈盞之間傳遞著同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來自盞燈的光線總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放過一次亮光,再次回到盞燈。受人們動(dòng)作的影響,燈盞的光線會(huì)一分為二,形成貫穿所有燈盞的一條線,比較終在起點(diǎn),即盞燈處匯合。體感互動(dòng)-花滿樓通過對(duì)觀眾的觸摸和動(dòng)作捕捉,他們可以直接與花朵互動(dòng),改變構(gòu)圖。花卉的動(dòng)態(tài)由用戶交互驅(qū)動(dòng)的,產(chǎn)生異想天開的視覺效果。體感互動(dòng)-呼吸之光觀眾可以在作品的四周然后像小時(shí)候吹泡泡那樣,對(duì)著燈光球輕輕吹口氣,燈光就會(huì)逐個(gè)亮起來。亮光速度、燈光速度及燈具本身形狀(愛心,星空,星球)場(chǎng)景布置均可根據(jù)需求進(jìn)行調(diào)節(jié)。光影互動(dòng)-宇宙繁星宇宙繁星是一款智能情...
體感互動(dòng)是通過硬件互動(dòng)設(shè)備、體感互動(dòng)系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,來感應(yīng)站在窗口前的觀看者,當(dāng)觀看者的動(dòng)作發(fā)生變化時(shí),窗口顯示的畫面同時(shí)發(fā)生變化。中文名體感互動(dòng)用處1、地產(chǎn)銷售、游戲、展覽展會(huì)等用處22、動(dòng)畫娛樂業(yè),用處33、醫(yī)療、教育培訓(xùn)等產(chǎn)業(yè)。定義感應(yīng)站在窗口前的觀看者模式即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識(shí)目錄1體感互動(dòng)的定義2體感互動(dòng)應(yīng)用范圍體感互動(dòng)體感互動(dòng)的定義編輯漫游世界體感互動(dòng)體感互動(dòng)系統(tǒng)能夠?qū)⑦\(yùn)動(dòng)與娛樂融入您的生活中。操作者可以通過自己的肢體去控制系統(tǒng),并且實(shí)現(xiàn)與互聯(lián)網(wǎng)玩家互動(dòng),分享圖片、影音信息。想像一下,此刻的你正站在一個(gè)大屏幕前,用手翻頁、滑動(dòng)、確認(rèn)等簡(jiǎn)單的操作就可實(shí)現(xiàn)對(duì)商品的瀏覽并完成購...
獨(dú)樂樂不如眾樂樂,一起來和小伙伴搖紅包吧,主辦方開啟大屏幕紅包雨,來賓搖動(dòng)手機(jī)搶紅包,**拼手速的時(shí)刻到了,每個(gè)人都有搖到紅包的機(jī)會(huì)喲!年會(huì)互動(dòng)必選NO4:微信彈幕上墻互動(dòng)這是比較早誕生的一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)產(chǎn)品,由微博大屏演變而來,現(xiàn)場(chǎng)用戶關(guān)注公眾平臺(tái)之后直接向平臺(tái)發(fā)送文字,大屏幕會(huì)根據(jù)先后順序依次顯示出發(fā)送者的微信頭像、昵稱、詳細(xì)內(nèi)容顯現(xiàn)出來,末還可以抽獎(jiǎng),這種形式是可以貫穿在整個(gè)活動(dòng)的。年會(huì)互動(dòng)必選NO3:微信搖紅包搖紅包活動(dòng)幾乎每年都會(huì)成為各大公司年會(huì)上相當(dāng)有特色亮點(diǎn)的節(jié)目,全場(chǎng)用戶在同一時(shí)刻同時(shí)瘋狂開始搖動(dòng)手機(jī)時(shí)看誰搖動(dòng)手機(jī)比較快,屏幕上會(huì)實(shí)時(shí)顯示手機(jī)搖動(dòng)次數(shù),根據(jù)搖動(dòng)快慢屏幕排列出前...
吹泡泡互動(dòng)裝置藝術(shù)作為一種新興的藝術(shù)也是創(chuàng)新的體感互動(dòng)表現(xiàn)形式,無論在表現(xiàn)形式上,還是在與觀眾的交互中都給予了觀眾新的認(rèn)知感受。體驗(yàn)交互方式:參與者對(duì)準(zhǔn)采集裝置吹氣,采集吹氣后,畫面中會(huì)出現(xiàn)氣泡,吹氣越多出現(xiàn)的氣泡就越多;反之,吹氣越少出現(xiàn)的氣泡也就越少;出現(xiàn)的氣泡會(huì)變幻成各種各樣的小玩具,如小飛機(jī)、小蝴蝶、小木馬……,同時(shí)不同的玩具會(huì)有不同的運(yùn)動(dòng)軌跡。人站在燈盞附近時(shí),燈盞會(huì)明亮地照耀著,釋放出能夠形成共振的色彩;以這盞燈為起點(diǎn),光線傳播至距離**近的兩盞燈。燈盞之間傳遞著同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來自盞燈的光線總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放...
觸摸屏互動(dòng)觸摸屏互動(dòng)又名觸摸互動(dòng)或叫做桌面互動(dòng),該展項(xiàng)的設(shè)計(jì)思路在于力圖為來到展區(qū)的觀眾營造出高科技展示技術(shù)的視覺效果,觀眾點(diǎn)擊到投影感應(yīng)區(qū)域的影像圖標(biāo)時(shí)畫面會(huì)切換到下一界面,會(huì)出現(xiàn)切換,此項(xiàng)目可以多人參與,感應(yīng)點(diǎn)在10個(gè)以內(nèi),畫面中的圖標(biāo)影像與感應(yīng)點(diǎn)一一對(duì)應(yīng)。觀眾可以通過點(diǎn)擊觀看相應(yīng)的城區(qū)規(guī)劃介紹及城市綠化建設(shè)情況。在技術(shù)上我們通過投影技術(shù)、影像拼接技術(shù)、感應(yīng)識(shí)別技術(shù)來實(shí)現(xiàn),終端系統(tǒng)會(huì)根據(jù)觀眾點(diǎn)擊位置進(jìn)行采集、傳輸、處理并通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的特殊軟件處理使觀眾看到獨(dú)特的視覺效果?;?dòng)投影互動(dòng)投影系統(tǒng)采用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)和投影顯示技術(shù)來營造一種奇幻動(dòng)感的交互體驗(yàn),系統(tǒng)可在你腳下產(chǎn)生各種...
紅外互動(dòng)原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動(dòng)櫥窗原理圖:紅外互動(dòng)翻書原理圖:紅外互動(dòng)墻面原理圖:紅外互動(dòng)正投原理圖:紅外互動(dòng)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)點(diǎn)1、吸引人流:互動(dòng)投影帶來的新奇體驗(yàn)必然會(huì)吸引人流,活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。2、導(dǎo)引方向:應(yīng)用類似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,相對(duì)于傳統(tǒng)的指示牌查詢更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)可減少了因人流接觸而產(chǎn)生細(xì)菌傳染。4、豐富的經(jīng)濟(jì)效益:產(chǎn)品宣傳內(nèi)容可以做成實(shí)時(shí)互動(dòng)廣告的形式,讓游客與投影畫面進(jìn)行互動(dòng),增加品牌的**度,加深游客對(duì)產(chǎn)品的印象,在產(chǎn)品得到宣傳的同時(shí)也娛樂了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動(dòng)安裝條件1、投影距離:投...
2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來偵測(cè)手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測(cè)一些較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測(cè)人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個(gè)手柄及一個(gè)攝像頭,手柄包含重力傳感器...
體感互動(dòng)首先,它能夠發(fā)射紅外線,從而對(duì)整個(gè)房間進(jìn)行立體定位。攝像頭則可以借助紅外線來識(shí)別人體的運(yùn)動(dòng)。除此之外,動(dòng)作感應(yīng)器能追蹤你全身的動(dòng)作,并且會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)建立你的數(shù)位骨架,它可以對(duì)人體的20個(gè)部位進(jìn)行實(shí)時(shí)追蹤,該設(shè)備**多可以同時(shí)對(duì)兩個(gè)玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)追蹤。體感互動(dòng)系統(tǒng)利用即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識(shí)、麥克風(fēng)輸入、語音辨識(shí)等功能讓人們擺脫傳統(tǒng)單調(diào)的操作模式。體感互動(dòng)體感互動(dòng)應(yīng)用范圍編輯漫游世界體感互動(dòng)2、動(dòng)畫娛樂業(yè),如體感互動(dòng)可應(yīng)用于體感游戲當(dāng)中,它通過模擬器模擬出三維場(chǎng)景,玩家手握**游戲手柄,通過自己身體的動(dòng)作來控制游戲中人物的動(dòng)作,讓玩家“全身”投入到游戲當(dāng)中,享受到前所未有的體感互動(dòng)新體驗(yàn)。漫游...
號(hào)稱無需使用任何體感手柄,便可達(dá)到體感的效果,而比起EyeToy更為進(jìn)步的是,Kinect同時(shí)使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進(jìn)步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)主要象征廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來偵測(cè)手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測(cè)一些較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiM...
體感,或稱軀體感覺,是觸覺、壓覺、溫覺、痛覺和本體感覺(關(guān)于肌肉和關(guān)節(jié)位置和運(yùn)動(dòng)、軀體姿勢(shì)和運(yùn)動(dòng)以及面部表情的感覺)的總稱。體感是和特殊感覺相對(duì)的一個(gè)概念。這些不同的體感模式源自不同類型的感受器。在哺乳類,體感的上行神經(jīng)通路起源自身體不同部位的感受器,途經(jīng)后柱-內(nèi)側(cè)丘系通路、脊髓丘腦前束、脊髓皮層前束和脊髓皮質(zhì)后束,終于大腦皮層后**回的體感皮層。 互智互動(dòng)(上海互智廣告有限公司)成立于2008年,我們是一家專注用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)品牌建設(shè)的設(shè)計(jì)公司,創(chuàng)立至今為200多位客戶提供了創(chuàng)新與專業(yè)的設(shè)計(jì)方案。秉承 “以人為本”的設(shè)計(jì)理念,專注于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)以及交互科技的研究和實(shí)踐,向客戶提...
大屏幕3D效果展示是目前活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)中使用比較為全方面的一種簽到產(chǎn)品, 通過手機(jī)完成簽到叫做“微信3D簽到” 也是當(dāng)前會(huì)議活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)中比較成熟的一種產(chǎn)品,使用起來也是比較簡(jiǎn)單,只需要有一臺(tái)連網(wǎng)電腦加一個(gè)屏幕借助于平臺(tái)即可完成?,F(xiàn)場(chǎng)用戶直接掃二維碼完成簽到,簽到的時(shí)候后臺(tái)可以設(shè)置是否填寫信息,比如:姓名、電話、公司、職務(wù)等,也可以跟原有報(bào)名數(shù)據(jù)進(jìn)行驗(yàn)證匹配,簽到成功顯示座位號(hào)等功能。用戶簽到完成后大屏幕上會(huì)根據(jù)簽到用戶的頭像實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的組成各種logo、文字、圖案等3D動(dòng)畫效果,所有人簽到完成后還可以搭配一個(gè)3D抽獎(jiǎng),根據(jù)簽到用戶的頭像信息進(jìn)行一個(gè)滾動(dòng)抽獎(jiǎng)。除了上面介紹的3D簽到抽獎(jiǎng)外,還有普通效...
慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)主要 *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來偵測(cè)手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測(cè)一些較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測(cè)人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主...
慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)主要 *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來偵測(cè)手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測(cè)一些較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測(cè)人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主...
燈盞之間傳遞著同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來自盞燈的光線總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放過一次亮光,再次回到盞燈。受人們動(dòng)作的影響,燈盞的光線會(huì)一分為二,形成貫穿所有燈盞的一條線,比較終在起點(diǎn),即盞燈處匯合。體感互動(dòng)-花滿樓通過對(duì)觀眾的觸摸和動(dòng)作捕捉,他們可以直接與花朵互動(dòng),改變構(gòu)圖?;ɑ艿膭?dòng)態(tài)由用戶交互驅(qū)動(dòng)的,產(chǎn)生異想天開的視覺效果。體感互動(dòng)-呼吸之光觀眾可以在作品的四周然后像小時(shí)候吹泡泡那樣,對(duì)著燈光球輕輕吹口氣,燈光就會(huì)逐個(gè)亮起來。亮光速度、燈光速度及燈具本身形狀(愛心,星空,星球)場(chǎng)景布置均可根據(jù)需求進(jìn)行調(diào)節(jié)。光影互動(dòng)-宇宙繁星宇宙繁星是一款智能情...
體感互動(dòng)中的雷達(dá)互動(dòng)是利用雷達(dá)設(shè)備對(duì)參與者的動(dòng)作進(jìn)行捕捉,然后將捕捉到的動(dòng)作上傳到相位系統(tǒng)分析,分析得到的數(shù)據(jù)再結(jié)合互動(dòng)系統(tǒng),比較終產(chǎn)生互動(dòng)效果,使得參與者與墻面圖像進(jìn)行互動(dòng)。雷達(dá)能夠使任何顯影介質(zhì)或表面實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)交互功能,如墻面,地面,桌面,非規(guī)則類平面物體來實(shí)現(xiàn)接觸式觸摸,甚至可以在非平面或水面上進(jìn)行非接觸互動(dòng)操作。所用的技術(shù):相位轉(zhuǎn)換、激光測(cè)距。雷達(dá)互動(dòng)投影原理圖背投原理圖:隔空互動(dòng)原理圖:地面原理圖:桌面原理圖:雷達(dá)互動(dòng)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)點(diǎn)1.不依賴于顯示系統(tǒng):雷達(dá)觸控可以**于現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)存在,不依賴于現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的平臺(tái)。這使得雷達(dá)觸控系統(tǒng)完全超越了傳統(tǒng)多點(diǎn)觸摸系統(tǒng)的模式,靈活適用于任何常規(guī)顯示...
紅外互動(dòng)是全新的觸屏體感互動(dòng)的一種互動(dòng)形式,把紅外燈光覆蓋到規(guī)則物體的表面,通過紅外攝像頭捕捉此區(qū)域的紅外光的變化經(jīng)數(shù)字處理后,轉(zhuǎn)換為WIDNWOS的鼠標(biāo)位移軌跡,從而實(shí)現(xiàn)視頻、動(dòng)畫、游戲的效果互動(dòng)。由紅外攝像捕捉到參與者的肢體動(dòng)作將圖像傳送至互動(dòng)主機(jī),經(jīng)過系統(tǒng)智能分析結(jié)合演示素材,將產(chǎn)生的虛擬互動(dòng)影像傳送給投影機(jī),末為投射出參與者互動(dòng)的影像的全過程??梢罁?jù)使用環(huán)境分為地面互動(dòng)投影、墻體互動(dòng)投影等多種形式。所用的技術(shù):圖像差分處理、紅外光捕捉、紅外信號(hào)處理。紅外互動(dòng)系統(tǒng)構(gòu)成1信號(hào)采集:根據(jù)互動(dòng)用戶需求進(jìn)行捕捉拍攝,捕捉設(shè)備有視頻攝錄機(jī)、紅外感應(yīng)器、熱力拍攝器等。2信號(hào)處理:把實(shí)時(shí)采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行...
從幾米到上百米的水幕都可演繹,無論是在公園、廣場(chǎng)、游樂場(chǎng),還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點(diǎn)!建筑投影秀運(yùn)用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術(shù),將光影與建筑、色彩與線條巧妙結(jié)合,通過影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變?nèi)f化的視覺效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實(shí)現(xiàn)空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顛覆人們固有的空間概念。人體投影秀通過3D動(dòng)畫技術(shù)生成面部藝術(shù)效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結(jié)合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影...
打造一個(gè)光影絢麗空間的時(shí)候,你一定會(huì)想到用上3Dmapping技術(shù),越來越多的活動(dòng)中用上了這種虛擬技術(shù),不僅如此,光看還不夠,現(xiàn)在的投影大家即可以直接使用手或腳等肢體動(dòng)作與投影區(qū)域上的虛擬場(chǎng)景進(jìn)行交互,讓你進(jìn)入一種虛實(shí)融合、亦真亦幻的奇妙世界。3Dmapping翻譯過來是3D投影,表現(xiàn)形式多種多樣。它能打破物理空間,可以讓任何物體表面轉(zhuǎn)變成動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)物體與動(dòng)畫的完美融合,產(chǎn)生強(qiáng)烈視覺沖擊力。有些小伙伴可能會(huì)問,這不就是建筑投影嗎?投入大、難協(xié)調(diào),能應(yīng)用的都是大制作。 體感軟件是**圖片內(nèi)容、文字、視頻動(dòng)畫等功能,以交互體感為形式,表現(xiàn)效果圖、視頻動(dòng)畫與實(shí)體模型結(jié)合!湖南體感開發(fā)行情體感技術(shù)原...
慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)主要 *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來偵測(cè)手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測(cè)一些較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測(cè)人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主...
人體投影秀通過3D動(dòng)畫技術(shù)生成面部藝術(shù)效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結(jié)合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規(guī)則圖形的局限,通過幾臺(tái),甚至幾十臺(tái)投影機(jī)從四個(gè)方向從外部對(duì)球幕進(jìn)行投影,通過邊緣融合技術(shù)呈現(xiàn)出球形無縫逼真畫面,并能保證畫面不變形,形成縱深感的舞美空間,讓視覺更有空間感,呈現(xiàn)出極其逼真的效果。交互投影秀通過捕捉設(shè)備對(duì)目標(biāo)影像進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而...
從幾米到上百米的水幕都可演繹,無論是在公園、廣場(chǎng)、游樂場(chǎng),還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點(diǎn)!建筑投影秀運(yùn)用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術(shù),將光影與建筑、色彩與線條巧妙結(jié)合,通過影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變?nèi)f化的視覺效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實(shí)現(xiàn)空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顛覆人們固有的空間概念。人體投影秀通過3D動(dòng)畫技術(shù)生成面部藝術(shù)效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結(jié)合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影...
體感,或稱軀體感覺,是觸覺、壓覺、溫覺、痛覺和本體感覺(關(guān)于肌肉和關(guān)節(jié)位置和運(yùn)動(dòng)、軀體姿勢(shì)和運(yùn)動(dòng)以及面部表情的感覺)的總稱。體感是和特殊感覺相對(duì)的一個(gè)概念。這些不同的體感模式源自不同類型的感受器。在哺乳類,體感的上行神經(jīng)通路起源自身體不同部位的感受器,途經(jīng)后柱-內(nèi)側(cè)丘系通路、脊髓丘腦前束、脊髓皮層前束和脊髓皮質(zhì)后束,終于大腦皮層后**回的體感皮層。 互智互動(dòng)(上?;ブ菑V告有限公司)成立于2008年,我們是一家專注用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)品牌建設(shè)的設(shè)計(jì)公司,創(chuàng)立至今為200多位客戶提供了創(chuàng)新與專業(yè)的設(shè)計(jì)方案。秉承 “以人為本”的設(shè)計(jì)理念,專注于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)以及交互科技的研究和實(shí)踐,向客戶提...