應(yīng)用于旅游、房地產(chǎn)、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點(diǎn)展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機(jī)場(chǎng)、車站、碼頭等行業(yè)項(xiàng)目展示、宣傳。虛擬現(xiàn)實(shí)的較大特點(diǎn)是用戶可以與虛擬環(huán)境進(jìn)行人機(jī)交互,將被動(dòng)式觀看變成更逼真地體驗(yàn)互動(dòng),應(yīng)用在房地產(chǎn)領(lǐng)域的比如“售樓寶”。360度實(shí)景、虛擬漫游技術(shù)已在網(wǎng)上看房、房產(chǎn)建筑動(dòng)畫(huà)片、虛擬樓盤電子樓書(shū)、虛擬現(xiàn)實(shí)演播室、虛擬現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)、虛擬場(chǎng)景、虛擬寫字樓、虛擬營(yíng)業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、三維虛擬選房、虛擬酒店、虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境表現(xiàn)等諸多項(xiàng)目中采用。根據(jù)實(shí)際制作流程,一個(gè)完整的影視類三維動(dòng)畫(huà)的制作總體上可分為前期制作、動(dòng)畫(huà)片段制作與后期合成三個(gè)部分。...
也是三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域難度較大的一個(gè)行業(yè),她的峰顛蘊(yùn)涵著無(wú)窮的財(cái)富,她充滿奧秘!(8)游戲制作:是近幾年來(lái),發(fā)展極為迅速的一個(gè)行業(yè),他以玩家眾多且樂(lè)此不疲為先決條件,市場(chǎng)開(kāi)發(fā)的前景空前廣闊,國(guó)內(nèi)尚無(wú)規(guī)模較大且比較完善的游戲動(dòng)畫(huà)公司,自廣電部總局發(fā)出通知,大力招商引資,在國(guó)內(nèi)興建游戲公司,且降低關(guān)稅,這是游戲制作行業(yè)興起的一個(gè)良好的開(kāi)端!(9)三維動(dòng)畫(huà)的還可以應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)以較小的一種格式上傳B非廣應(yīng)用類:非廣應(yīng)用類是指現(xiàn)時(shí)還未形成一定規(guī)模的行業(yè),如:(1).醫(yī)療模擬(2)家具.玩具.首飾設(shè)計(jì)(3)環(huán)境模擬(4)古建復(fù)原(5)動(dòng)感電影(6)產(chǎn)品展示在,數(shù)碼三維,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為一種潮流和技術(shù)...
全國(guó)共有90多個(gè)高校開(kāi)設(shè)了動(dòng)畫(huà)專業(yè),每年只有本??飘厴I(yè)生300人,可見(jiàn)人才缺口之大。很多影視或廣告公司都表示,企業(yè)真正缺的是那些在動(dòng)畫(huà)行業(yè)做出過(guò)作品的技術(shù)人才,招人根本不看應(yīng)聘者是哪所學(xué)校畢業(yè)的,有什么文憑,只要能立即上機(jī)做出像樣的作品,就很受歡迎。三維動(dòng)畫(huà)作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場(chǎng)。因?yàn)樵谧髡咻^初設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。此外,中國(guó)現(xiàn)有的數(shù)字藝術(shù)培養(yǎng)機(jī)構(gòu)定位不準(zhǔn),培養(yǎng)的都是以低端制作人員和純研究人員為主,人才結(jié)構(gòu)失衡。而在三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作發(fā)達(dá)的國(guó)家,高境界的三維動(dòng)畫(huà)人才是那種能把...
使得中國(guó)的計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)方面迅猛發(fā)展,已經(jīng)可以在三維動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)之上,制作出類似增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí),全息投影,3D動(dòng)畫(huà),裸眼3D等等相關(guān)產(chǎn)業(yè)形勢(shì)。再之后的幾年里,中國(guó)將與世界接軌,達(dá)到世界前列技術(shù),并且更大規(guī)模的應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域,讓中國(guó)作為強(qiáng)國(guó)中的強(qiáng)國(guó)。作為國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)具有重要風(fēng)向標(biāo)意義的CCG展會(huì)。我們認(rèn)為中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)尚處于起步階段,與市場(chǎng)成熟的歐美、日本比起來(lái),尚有較大的進(jìn)步空間,通過(guò)借鑒世界各國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)及國(guó)內(nèi)企業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整和優(yōu)化升級(jí),動(dòng)漫行業(yè)即將迎來(lái)發(fā)展的黃金期。我們看好具有原創(chuàng)品牌的動(dòng)漫企業(yè),通過(guò)不斷的創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)模式,未來(lái)企業(yè)有望實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫、游戲、影視、衍生品等多...
歷經(jīng)5年精心打造而成的三維影視電影驚世之作。制作影視動(dòng)畫(huà)的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂(lè)等。影視三維動(dòng)畫(huà)從簡(jiǎn)單的影視到復(fù)雜的影視三維場(chǎng)景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。十、角色動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)畫(huà)制作涉及:3D游戲角色動(dòng)畫(huà)、電影角色動(dòng)畫(huà)、廣告角色動(dòng)畫(huà)、人物動(dòng)畫(huà)等。電腦角色動(dòng)畫(huà)制作一般經(jīng)以下步驟完成:1.根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫(huà)面分鏡頭運(yùn)動(dòng),為三維制作做鋪墊;2.在3D中建立故事的場(chǎng)景、角色、道具的簡(jiǎn)單模型;;4.角色模型、3D場(chǎng)景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;5.根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對(duì)3D模型進(jìn)行色彩、制作精美的《較終幻想》系列紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;6...
崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風(fēng)、瀑布、沙塵等群集技術(shù)、后期膠片調(diào)色、摳像合成、變形、時(shí)間扭曲、實(shí)拍影像與三維場(chǎng)景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語(yǔ)言。就業(yè)方向?yàn)閷I(yè)的影視制作公司、影視廣告制作公司、影視動(dòng)畫(huà)片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。主要學(xué)習(xí)內(nèi)容/三維動(dòng)畫(huà)編輯三維動(dòng)畫(huà)1、三維動(dòng)畫(huà)-素描基礎(chǔ)主要學(xué)習(xí)物體的結(jié)構(gòu)、光澤、高光、幾何體的畫(huà)法等,學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)必須從認(rèn)識(shí)物體開(kāi)始學(xué)起,基礎(chǔ)打好,后期學(xué)習(xí)會(huì)事半功倍2、三維動(dòng)畫(huà)-色彩構(gòu)成主要學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)知識(shí)、色彩搭配、色彩構(gòu)成、水粉畫(huà)的靜物寫生/臨摹、平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等,學(xué)色彩構(gòu)成增加了學(xué)員設(shè)計(jì)的美感,為后期做影視打下...
主要學(xué)習(xí)使用Maya、3dsMax等三維動(dòng)畫(huà)工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級(jí)流體系統(tǒng)、MentalRay/RenderMan高級(jí)渲染系統(tǒng)等進(jìn)行專業(yè)影視與后期合成的訓(xùn)練和學(xué)習(xí)。系統(tǒng)學(xué)習(xí)包括:三維建模、燈光材質(zhì)、高級(jí)渲染、動(dòng)畫(huà)、粒子、剛體、流體、布料仿真、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀模擬(、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風(fēng)、瀑布、沙塵等)、群集技術(shù)、后期膠片調(diào)色、摳像合成、變形、時(shí)間扭曲、實(shí)拍影像與三維場(chǎng)景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語(yǔ)言。就業(yè)方向?yàn)閷I(yè)的影視制作公司、影視廣告制作...
1995年至2000年是第1階段,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的起步以及初步發(fā)展時(shí)期(1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著動(dòng)畫(huà)進(jìn)入三維時(shí)代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動(dòng)畫(huà)影片市場(chǎng)上的主要玩家。海底總動(dòng)員2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫(huà)從“一個(gè)人的游戲”變成了皮克斯和夢(mèng)工廠的“兩個(gè)人的撕咬”:你(夢(mèng)工場(chǎng))有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開(kāi)一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動(dòng)員,我(夢(mèng)工場(chǎng))就發(fā)動(dòng)鯊魚(yú)黑幫。從2004年開(kāi)始,三維動(dòng)畫(huà)影片步入其發(fā)展的第三階段——全盛時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫(huà)演變成了“多個(gè)人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛...
二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)除了按照在制作過(guò)程中攝像機(jī)或者虛擬攝像機(jī)是否可以任意進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的區(qū)別外,主流的二維動(dòng)畫(huà)(不包括平面材料動(dòng)畫(huà))和三維動(dòng)畫(huà)(不包括立體材料動(dòng)畫(huà))還有以下幾點(diǎn)主要區(qū)別:1、制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。a.二維動(dòng)畫(huà):編寫劇本→角色和場(chǎng)景設(shè)定→色彩設(shè)計(jì)及色彩指定→設(shè)計(jì)分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→繪制設(shè)計(jì)稿→背景繪制→繪制原畫(huà)→繪制動(dòng)畫(huà)→著色→制作→填寫攝影表→拍攝→配音配樂(lè)→較終輸出。b.三維動(dòng)畫(huà):編寫劇本→角色和場(chǎng)景設(shè)定→設(shè)計(jì)分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→制作模型→繪制貼圖→設(shè)置材質(zhì)燈光→制作動(dòng)畫(huà)→制作→材質(zhì)燈光調(diào)整→分層渲染輸出→后期合成→配音配樂(lè)→較...
人物說(shuō)話的口型變化、喜怒哀樂(lè)的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫(huà)師要專門研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來(lái)制作動(dòng)畫(huà),如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動(dòng)作與聲音協(xié)調(diào)。對(duì)于人的動(dòng)作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過(guò)蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作。渲染,是指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)必須渲染才能輸出,造型的較終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫(huà)效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟...
制作動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片效率較高,制作動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片的周期較短。一部的三維動(dòng)畫(huà)電影制作周期一般為兩年。3、動(dòng)畫(huà)制作的優(yōu)勢(shì)不同:由于制作手段的不同而造成的。a.二維動(dòng)畫(huà):由于逐幀手繪的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動(dòng)畫(huà)效果有較大優(yōu)勢(shì)。如果使用三維軟件制作這些效果,需要計(jì)算機(jī)進(jìn)行大量的計(jì)算,而且有些功能還需要單獨(dú)開(kāi)發(fā)適合的插件來(lái)制作。b.三維動(dòng)畫(huà):由于計(jì)算機(jī)可以自動(dòng)生成動(dòng)畫(huà),所以制作變化效果、光影變化、群組動(dòng)畫(huà)、效果、云霧、毛發(fā)等有動(dòng)畫(huà)效果較大優(yōu)勢(shì)。如果使用手工繪制的方式進(jìn)行制作,很難制作出十分流暢的動(dòng)畫(huà)效果。4、場(chǎng)景和角色的處理方式不同:由于圖形生成方式的不同而造成的。a.二維動(dòng)畫(huà):...
應(yīng)用方面通常是和我們的多媒體操作軟件FreeHand、Director以及Authorware結(jié)合使用,較大的特點(diǎn)就是可以在Windows和Macintosh操作系統(tǒng)間跨平臺(tái)使用。Poser由Metacreations公司開(kāi)發(fā)的Poser軟件,是一款人物模型與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的三維軟件,較初通常被應(yīng)用到服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域,作為服裝設(shè)計(jì)師利用電腦參與設(shè)計(jì)的輔助工具。隨著科技要求的不斷提高,也被應(yīng)用到其他的一些三維領(lǐng)域內(nèi)。Bryce和Poser一樣,同為Metacreations公司旗下產(chǎn)品。Bryce操作軟件擁有非常強(qiáng)大的三維場(chǎng)景制作功能,無(wú)論專業(yè)設(shè)計(jì)人員或者業(yè)余愛(ài)好者都可以輕松掌握與操作,Bryce...
學(xué)習(xí)/三維動(dòng)畫(huà)影視模型與渲染專業(yè)三維動(dòng)畫(huà)本專業(yè)將通過(guò)對(duì)建模、材質(zhì)抄、燈光、攝影自、色彩、構(gòu)圖互、MattePainting、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究動(dòng),使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠制作出影視級(jí)的模型與渲染作品,確保學(xué)員能夠勝任動(dòng)畫(huà)公司、影視公司、次時(shí)代游戲公司的模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項(xiàng)模型訓(xùn)練方面,主要強(qiáng)調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計(jì)訓(xùn)練,包括道具、建筑、環(huán)境、場(chǎng)景、卡通角色、寫實(shí)角色、動(dòng)物角色等;專項(xiàng)貼圖材質(zhì)訓(xùn)練方面,將學(xué)習(xí)各類不同模型的UV展平技術(shù)、貼圖紋理繪制、程序紋理設(shè)計(jì)、MentalRay光照與渲染高級(jí)技術(shù);綜合運(yùn)用Maya、ZBrush三維雕刻...
也獲得了巨大的商業(yè)成功。三維動(dòng)畫(huà)在電影中的運(yùn)用更是神乎其技!《蜘蛛俠》、《泰坦尼克號(hào)》、《終結(jié)者》、《魔戒》…….....可以說(shuō)電影已經(jīng)不能離開(kāi)三維動(dòng)畫(huà)的參與了!現(xiàn)今三維動(dòng)畫(huà)的運(yùn)用可以說(shuō)無(wú)處不在,網(wǎng)頁(yè)、建筑效果圖、建筑瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲。中國(guó)發(fā)展三維動(dòng)畫(huà)正在國(guó)內(nèi)迅速發(fā)展,但動(dòng)畫(huà)人才十分不足!據(jù)統(tǒng)計(jì)國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)人才缺口至少還有400萬(wàn)!全國(guó)各地動(dòng)畫(huà)公司紛紛建立,動(dòng)畫(huà)公司求才若渴,網(wǎng)絡(luò)上隨處可見(jiàn)三維動(dòng)畫(huà)人才的招聘信息,卻少有合格人才!國(guó)內(nèi)某公司以3萬(wàn)月薪招聘3dsMax動(dòng)畫(huà)人才竟無(wú)人敢問(wèn)!至使業(yè)內(nèi)人士不禁有一將難求的感慨!三維動(dòng)畫(huà)人才已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)迫切...
為了制作第1部影視動(dòng)畫(huà)電影《魔比斯環(huán)》,國(guó)內(nèi)引進(jìn)歐美大量制作技術(shù)和團(tuán)隊(duì),在本土開(kāi)展電腦三維圖像影視制作,從零開(kāi)始培養(yǎng)人才,耗資上億,開(kāi)啟中國(guó)三維動(dòng)畫(huà)的。如今不止maya和3dsMax在三維動(dòng)畫(huà)方面熟知,其它很多相關(guān)軟件也在被國(guó)人使用。發(fā)展/三維動(dòng)畫(huà)編輯第1階段1995-2000年是第1階段,這一階段是較初的三維動(dòng)畫(huà)和初步發(fā)展時(shí)期.在這一階段,皮克斯/迪斯尼動(dòng)畫(huà)電影是一個(gè)關(guān)于市場(chǎng)的主要參與者.1995年玩具總動(dòng)員(ToyStory)1998年蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)(ABug'sLife)1999年玩具總動(dòng)員2(ToyStory2)2001年怪獸電力公司(Monsters,Inc.)第二階段2001年至...
全國(guó)共有90多個(gè)高校開(kāi)設(shè)了動(dòng)畫(huà)專業(yè),每年只有本??飘厴I(yè)生300人,可見(jiàn)人才缺口之大。很多影視或廣告公司都表示,企業(yè)真正缺的是那些在動(dòng)畫(huà)行業(yè)做出過(guò)作品的技術(shù)人才,招人根本不看應(yīng)聘者是哪所學(xué)校畢業(yè)的,有什么文憑,只要能立即上機(jī)做出像樣的作品,就很受歡迎。三維動(dòng)畫(huà)作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場(chǎng)。因?yàn)樵谧髡咻^初設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。此外,中國(guó)現(xiàn)有的數(shù)字藝術(shù)培養(yǎng)機(jī)構(gòu)定位不準(zhǔn),培養(yǎng)的都是以低端制作人員和純研究人員為主,人才結(jié)構(gòu)失衡。而在三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作發(fā)達(dá)的國(guó)家,高境界的三維動(dòng)畫(huà)人才是那種能把...
燈光起著照明場(chǎng)景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,其亮度較高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來(lái),背景燈通常放置在背面的3/4處。攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動(dòng)畫(huà)軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫(huà)面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第1要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使...
通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來(lái),背景燈通常放置在背面的3/4處。攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動(dòng)畫(huà)軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫(huà)面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第1要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫(huà)面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。動(dòng)畫(huà),根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。動(dòng)作與畫(huà)面的變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫(huà)的主要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,...
也是三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域難度較大的一個(gè)行業(yè),她的峰顛蘊(yùn)涵著無(wú)窮的財(cái)富,她充滿奧秘!(8)游戲制作:是近幾年來(lái),發(fā)展極為迅速的一個(gè)行業(yè),他以玩家眾多且樂(lè)此不疲為先決條件,市場(chǎng)開(kāi)發(fā)的前景空前廣闊,國(guó)內(nèi)尚無(wú)規(guī)模較大且比較完善的游戲動(dòng)畫(huà)公司,自廣電部總局發(fā)出通知,大力招商引資,在國(guó)內(nèi)興建游戲公司,且降低關(guān)稅,這是游戲制作行業(yè)興起的一個(gè)良好的開(kāi)端!(9)三維動(dòng)畫(huà)的還可以應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)以較小的一種格式上傳B非廣應(yīng)用類:非廣應(yīng)用類是指現(xiàn)時(shí)還未形成一定規(guī)模的行業(yè),如:(1).醫(yī)療模擬(2)家具.玩具.首飾設(shè)計(jì)(3)環(huán)境模擬(4)古建復(fù)原(5)動(dòng)感電影(6)產(chǎn)品展示在,數(shù)碼三維,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為一種潮流和技術(shù)...
前期將全方面圍繞動(dòng)畫(huà)師所應(yīng)具備的基礎(chǔ)知識(shí)和基本動(dòng)畫(huà)理論展開(kāi),中期課程將結(jié)合前期所學(xué)的故事板、動(dòng)畫(huà)速寫、動(dòng)畫(huà)表演、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫(huà)法則等傳統(tǒng)課程,對(duì)角色動(dòng)作進(jìn)行循序漸進(jìn)的專業(yè)訓(xùn)練。此部分課程將以基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)規(guī)律貫穿始終,包括:基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)(物理的運(yùn)動(dòng))、角色基礎(chǔ)控制(走、跑、跳等)、角色動(dòng)作設(shè)計(jì)(復(fù)雜的情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達(dá)、情緒表達(dá))、表情動(dòng)畫(huà)、口型動(dòng)畫(huà)、多個(gè)角色混合表演等。后期課程主要學(xué)習(xí)影視電影中的仿真類角色動(dòng)畫(huà)和游戲動(dòng)畫(huà),涉及動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應(yīng)用(包括人物和多足動(dòng)物)。較后,畢業(yè)設(shè)計(jì)課將以就業(yè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求學(xué)員完成畢業(yè)作品。學(xué)員在這一階段可以預(yù)先感受到行業(yè)的制作要求和...
1995年至2000年是第1階段,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的起步以及初步發(fā)展時(shí)期(1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著動(dòng)畫(huà)進(jìn)入三維時(shí)代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動(dòng)畫(huà)影片市場(chǎng)上的主要玩家。海底總動(dòng)員2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫(huà)從“一個(gè)人的游戲”變成了皮克斯和夢(mèng)工廠的“兩個(gè)人的撕咬”:你(夢(mèng)工場(chǎng))有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開(kāi)一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動(dòng)員,我(夢(mèng)工場(chǎng))就發(fā)動(dòng)鯊魚(yú)黑幫。從2004年開(kāi)始,三維動(dòng)畫(huà)影片步入其發(fā)展的第三階段——全盛時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫(huà)演變成了“多個(gè)人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛...
三維動(dòng)畫(huà)又稱3D動(dòng)畫(huà),它不受時(shí)間、空間、地點(diǎn)、條件、對(duì)象的限制,運(yùn)用各種表現(xiàn)形式把復(fù)雜、抽象的節(jié)目?jī)?nèi)容、科學(xué)原理、抽象概念等用集中、簡(jiǎn)化、形象、生動(dòng)的形式表現(xiàn)出來(lái)。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和可操作性,被廣應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺(jué),因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動(dòng)畫(huà)可以用于廣告和電影電視劇的制作(如、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫(huà)表示作有《秦時(shí)明月》《星學(xué)院Ⅲ潘朵拉秘境》《玩具之家》《魔比斯環(huán)》《大圣歸來(lái)》...
三維將進(jìn)入千家萬(wàn)戶,不再是大電影廠和專業(yè)影視制作公司的壟斷的,這幾年做三維和學(xué)三維的人日益增多,三維平臺(tái)的趨勢(shì)由過(guò)渡到低端,不再需要幾十萬(wàn)的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品,三維動(dòng)畫(huà)制作的收費(fèi)也日趨合理,20000塊/秒的天價(jià)(廣告級(jí)標(biāo)版)到500元/秒都有人做,三維建筑、室內(nèi)效果圖也下降了很多,想靠做三維發(fā)大財(cái)以成為虛擬的幻境。國(guó)內(nèi)電影業(yè)不景氣,外國(guó)大片的沖擊,如何有效率地提高國(guó)人的創(chuàng)作、制作水平和規(guī)范制作準(zhǔn)則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。三維動(dòng)畫(huà)作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支,是建立在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對(duì)的新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于領(lǐng)域...
將被動(dòng)式觀看變成更逼真地體驗(yàn)互動(dòng),應(yīng)用在房地產(chǎn)領(lǐng)域的比如“售樓寶”。360度實(shí)景、虛擬漫游技術(shù)已在網(wǎng)上看房、房產(chǎn)建筑動(dòng)畫(huà)片、虛擬樓盤電子樓書(shū)、虛擬現(xiàn)實(shí)演播室、虛擬現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)、虛擬場(chǎng)景、虛擬寫字樓、虛擬營(yíng)業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、三維虛擬選房、虛擬酒店、虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境表現(xiàn)等諸多項(xiàng)目中采用。根據(jù)實(shí)際制作流程,一個(gè)完整的影視類三維動(dòng)畫(huà)的制作總體上可分為前期制作、動(dòng)畫(huà)片段制作與后期合成三個(gè)部分。1、前期制作是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。文學(xué)劇本,是動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫(huà)面來(lái)表現(xiàn),不具備視...
也獲得了巨大的商業(yè)成功。三維動(dòng)畫(huà)在電影中的運(yùn)用更是神乎其技!《蜘蛛俠》、《泰坦尼克號(hào)》、《終結(jié)者》、《魔戒》…….....可以說(shuō)電影已經(jīng)不能離開(kāi)三維動(dòng)畫(huà)的參與了!現(xiàn)今三維動(dòng)畫(huà)的運(yùn)用可以說(shuō)無(wú)處不在,網(wǎng)頁(yè)、建筑效果圖、建筑瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲。中國(guó)發(fā)展三維動(dòng)畫(huà)正在國(guó)內(nèi)迅速發(fā)展,但動(dòng)畫(huà)人才十分不足!據(jù)統(tǒng)計(jì)國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)人才缺口至少還有400萬(wàn)!全國(guó)各地動(dòng)畫(huà)公司紛紛建立,動(dòng)畫(huà)公司求才若渴,網(wǎng)絡(luò)上隨處可見(jiàn)三維動(dòng)畫(huà)人才的招聘信息,卻少有合格人才!國(guó)內(nèi)某公司以3萬(wàn)月薪招聘3dsMax動(dòng)畫(huà)人才竟無(wú)人敢問(wèn)!至使業(yè)內(nèi)人士不禁有一將難求的感慨!三維動(dòng)畫(huà)人才已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)迫切...
復(fù)雜的場(chǎng)景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場(chǎng)地工程的景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)的淋漓盡致。四、園林領(lǐng)域三維動(dòng)畫(huà)園林景觀動(dòng)畫(huà)涉及景區(qū)宣傳、旅游景點(diǎn)開(kāi)發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國(guó)家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場(chǎng)館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)制作。園林景觀3D動(dòng)畫(huà)是將園林規(guī)劃建設(shè)方案,用3D動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的一種方案演示方式。其效果真實(shí)、立體、生動(dòng),是傳統(tǒng)效果圖所無(wú)法比擬的。園林景觀動(dòng)畫(huà)將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實(shí)還原了一個(gè)虛擬的園林景觀。動(dòng)畫(huà)在三維技術(shù)制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實(shí)生動(dòng),動(dòng)畫(huà)...
動(dòng)畫(huà)廣告中一些畫(huà)面有的是純動(dòng)畫(huà)的,也有實(shí)拍和動(dòng)畫(huà)結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無(wú)法完成的畫(huà)面效果時(shí),就要用到動(dòng)畫(huà)來(lái)完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動(dòng)態(tài)就是采用3D動(dòng)畫(huà)完成的,我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動(dòng)畫(huà)。致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,將較新的技術(shù)和較好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價(jià)值,數(shù)字時(shí)代的到來(lái),將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢(shì)。九、影視動(dòng)畫(huà)影視三維動(dòng)畫(huà)涉及影視創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫(huà)、后期合成、影視劇動(dòng)畫(huà)等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺(jué)效果上彌補(bǔ)...
將被動(dòng)式觀看變成更逼真地體驗(yàn)互動(dòng),應(yīng)用在房地產(chǎn)領(lǐng)域的比如“售樓寶”。360度實(shí)景、虛擬漫游技術(shù)已在網(wǎng)上看房、房產(chǎn)建筑動(dòng)畫(huà)片、虛擬樓盤電子樓書(shū)、虛擬現(xiàn)實(shí)演播室、虛擬現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)、虛擬場(chǎng)景、虛擬寫字樓、虛擬營(yíng)業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、三維虛擬選房、虛擬酒店、虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境表現(xiàn)等諸多項(xiàng)目中采用。根據(jù)實(shí)際制作流程,一個(gè)完整的影視類三維動(dòng)畫(huà)的制作總體上可分為前期制作、動(dòng)畫(huà)片段制作與后期合成三個(gè)部分。1、前期制作是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。文學(xué)劇本,是動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫(huà)面來(lái)表現(xiàn),不具備視...
并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級(jí)版本3DS。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說(shuō)是3D發(fā)展史上的又一個(gè)里程碑。一個(gè)個(gè)工具的出現(xiàn),也推動(dòng)著三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展。,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。在各類動(dòng)畫(huà)當(dāng)中,較有魅力并動(dòng)用較廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫(huà)。二維動(dòng)畫(huà)可以看成三維動(dòng)畫(huà)的一個(gè)分支,三維動(dòng)畫(huà)軟件功能愈來(lái)愈強(qiáng)大,操作起來(lái)也是愈來(lái)愈容易,這使得三維有更廣的運(yùn)用。假如你喜歡訪問(wèn)個(gè)人主頁(yè),會(huì)很容易看到一些簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫(huà),制作人也許剛剛學(xué)會(huì)用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實(shí)。...
三維將進(jìn)入千家萬(wàn)戶,不再是大電影廠和專業(yè)影視制作公司的壟斷的,這幾年做三維和學(xué)三維的人日益增多,三維平臺(tái)的趨勢(shì)由過(guò)渡到低端,不再需要幾十萬(wàn)的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品,三維動(dòng)畫(huà)制作的收費(fèi)也日趨合理,20000塊/秒的天價(jià)(廣告級(jí)標(biāo)版)到500元/秒都有人做,三維建筑、室內(nèi)效果圖也下降了很多,想靠做三維發(fā)大財(cái)以成為虛擬的幻境。國(guó)內(nèi)電影業(yè)不景氣,外國(guó)大片的沖擊,如何有效率地提高國(guó)人的創(chuàng)作、制作水平和規(guī)范制作準(zhǔn)則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。三維動(dòng)畫(huà)作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支,是建立在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對(duì)的新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于領(lǐng)域...