動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "Animation" 一詞源自于拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)造生命運動的藝術(shù)。動畫技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像技術(shù)。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。一般二維動畫,都是以一秒24幀為標準,以保證畫面播放流暢,但由于現(xiàn)代科技的發(fā)達,動畫幀數(shù)可以不用達到一秒24...
素描、、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設(shè)計、插畫設(shè)計、Flash動畫制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、計算機軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視合成等。動畫設(shè)計人員可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。視聽語言與視覺賞析、視頻采集與輸出、蘋果機操作系統(tǒng)、后期裁剪項目實踐、蘋果影視后期相關(guān)軟件、后期合成項目實踐、宣傳片項目實踐、廣告片項目實踐、電視欄目項目實踐、電影電視項目實踐、影視行業(yè)常識、職業(yè)生涯規(guī)劃...
主修課程:Photoshop軟件操作、Maya高級模型、Maya材質(zhì)與貼圖、Maya高級影視動畫、Maya高級、After Effects影視后期合成、Premiere視頻編輯、ZBrush高級雕刻,BodyPaint三維紋理繪制,群體建筑渲染表現(xiàn)技術(shù)。就業(yè)方向:專業(yè)的影視制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司的3D角色模型師(3D Character Artist);3D場景藝術(shù)師(3D Environment Artist );3D道具藝術(shù)師(3D Props Artist)等。電影動畫師(為電影提供寫實動畫);角色動畫師(電影/電視/動畫片/廣...
《魁拔》(Kuiba)是北京青青樹動漫科技有限公司(VASOON Animation)原創(chuàng),中國電影集團公司發(fā)行的一部玄幻熱血系列動畫電影,作品為寫實畫風(fēng)?!犊巍啡盗杏媱澯新?、圖書及多部動畫電影劇場版、動畫連續(xù)TV版等。四維夢工場在08年到11年間自主開發(fā)原創(chuàng)動畫短片《囧人類》系列:《掩耳盜鈴》在“中國第八屆藝術(shù)節(jié)”中獲得“佳動畫短片”;《有間客?!?、《有竄葫蘆》《歪星物語》。2012年打恐系列動畫微電影《S.A》?!都t領(lǐng)巾俠》是由中國傳媒大學(xué)07級動畫系七位大三在讀學(xué)生聯(lián)合創(chuàng)作,主要講述老師和學(xué)生圍繞著一本漫畫書的故事。片長4分41秒,動畫流暢加略顯夸張的表現(xiàn)手法,橫飛的各種熟悉不過的...
素描、、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設(shè)計、插畫設(shè)計、Flash動畫制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、計算機軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視合成等。動畫設(shè)計人員可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。視聽語言與視覺賞析、視頻采集與輸出、蘋果機操作系統(tǒng)、后期裁剪項目實踐、蘋果影視后期相關(guān)軟件、后期合成項目實踐、宣傳片項目實踐、廣告片項目實踐、電視欄目項目實踐、電影電視項目實踐、影視行業(yè)常識、職業(yè)生涯規(guī)劃...
兩萬五千年前的石器時代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動作的早證據(jù),在一張圖上把不同時間發(fā)生的動作畫在一起,這種“同時進行”的概念間接顯示了人類“動”的欲望。文藝復(fù)興時期,達·芬奇畫作上的人有四只胳膊,表示雙手上下擺動的動作;中國繪畫史上,藝術(shù)家有把靜態(tài)繪畫賦予生命的傳統(tǒng),如南朝謝赫的“六法論”中主張“氣韻生動”。清代蒲松齡的《聊齋志異》中,“畫中仙”人物走出卷軸同樣體現(xiàn)了古人對活動畫面的訴求。這些和動畫的概念都有相通之處,但真正發(fā)展出使畫上的圖像動起來的功夫,還是在歐洲。動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化...
動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)(電視臺的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。動畫設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀。開福區(qū)綜合電腦動畫設(shè)計實踐前景《秦時明月...
兩萬五千年前的石器時代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動作的早證據(jù),在一張圖上把不同時間發(fā)生的動作畫在一起,這種“同時進行”的概念間接顯示了人類“動”的欲望。文藝復(fù)興時期,達·芬奇畫作上的人有四只胳膊,表示雙手上下擺動的動作;中國繪畫史上,藝術(shù)家有把靜態(tài)繪畫賦予生命的傳統(tǒng),如南朝謝赫的“六法論”中主張“氣韻生動”。清代蒲松齡的《聊齋志異》中,“畫中仙”人物走出卷軸同樣體現(xiàn)了古人對活動畫面的訴求。這些和動畫的概念都有相通之處,但真正發(fā)展出使畫上的圖像動起來的功夫,還是在歐洲。動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化...
主修課程:Photoshop軟件操作、Maya高級模型、Maya材質(zhì)與貼圖、Maya高級影視動畫、Maya高級、After Effects影視后期合成、Premiere視頻編輯、ZBrush高級雕刻,BodyPaint三維紋理繪制,群體建筑渲染表現(xiàn)技術(shù)。就業(yè)方向:專業(yè)的影視制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司的3D角色模型師(3D Character Artist);3D場景藝術(shù)師(3D Environment Artist );3D道具藝術(shù)師(3D Props Artist)等。電影動畫師(為電影提供寫實動畫);角色動畫師(電影/電視/動畫片/廣...
《秦時明月》是部大型武俠CG/3D(電腦三維動畫)動漫連續(xù)劇,啟發(fā)來源于溫世仁原著小說.于2007年春節(jié)期間在全國各地首映。時代背景從始皇兼并六國,建立個帝國開始,到咸陽被楚軍攻陷結(jié)束,時間跨度30年(包括回憶),講述一個體內(nèi)流淌英雄之血的少年——荊天明,終成長為蓋世英雄,憑一己之力改變歷史進程的熱血勵志故事。該劇融武俠、奇幻、歷史于一體,觀眾親歷兩千年前風(fēng)起云涌、瑰麗多姿的古中國世界,在濃郁的“中國風(fēng)”中注入鮮明的時代感。據(jù)國內(nèi)一家招聘網(wǎng)監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,從2008年2月下旬開始,國內(nèi)主要城市動漫類有效職位供給較年前增長42%。但就數(shù)據(jù)統(tǒng)計,收到簡歷是招聘需求數(shù)量的80%。我國影視動畫人才總需求...
立體動畫是利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影。出現(xiàn)于1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱“3D立體電影(三維立體電影 紅藍立體電影)”。立體動畫制作技術(shù)難點:圖像渲染尺寸超大、渲染工作量大、影片視覺設(shè)計、感官設(shè)計等需要有成熟的技術(shù)支持和解決方案。同時還需要擁有專業(yè)的拍攝設(shè)備和拍攝劇組。動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。長沙縣提供電腦動畫設(shè)計實踐網(wǎng)上...
動畫的分類沒有一定之規(guī)。從制作技術(shù)和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的表現(xiàn)形式來區(qū)分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動畫(《終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續(xù)動作)和交互式動畫(反復(fù)動作)。從每秒放的幅數(shù)來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少于24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節(jié)省資金往往用半動畫做電視片。立體動畫是利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影。天心區(qū)品...
動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "Animation" 一詞源自于拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)造生命運動的藝術(shù)。動畫技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像技術(shù)。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。一般二維動畫,都是以一秒24幀為標準,以保證畫面播放流暢,但由于現(xiàn)代科技的發(fā)達,動畫幀數(shù)可以不用達到一秒24...
在一個行業(yè)里,從業(yè)人員緊缺度直接的表現(xiàn)就是他們的社會地位和收入水平。動漫設(shè)計作為新興的創(chuàng)意工作,專業(yè)人才社會地位相對較高,薪資水平也普遍高于傳統(tǒng)行業(yè)。動畫設(shè)計作為一門應(yīng)用性很強的專業(yè)學(xué)科分類,專業(yè)性人才的培養(yǎng)需要完善的教育培訓(xùn)機制,需要配備優(yōu)厚的師資資源和專業(yè)的實訓(xùn)基地,這些苛刻的條件顯然是常規(guī)的高校下設(shè)專業(yè)無法滿足的。隨著專業(yè)性動畫人才的需求不斷激化,一些藝術(shù)類專業(yè)學(xué)院也紛紛開設(shè)動畫設(shè)計專業(yè),擴大招生。動畫設(shè)計這行還是很有前景的,網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫動畫制作、廣告策劃制作等都需要相關(guān)方面的人才,就業(yè)方向還是比較的,而且這行業(yè)工作薪水并不低,相對于計算機類其他行業(yè)的薪水,高出一兩倍。在動畫制作時,因...
動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。早發(fā)源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代。動畫是一門年輕的藝術(shù),它是有確定誕生日期的一門藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾在巴黎的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。動畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。寧鄉(xiāng)綜合電腦動畫設(shè)計實踐賣價動畫是通過連續(xù)...
動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。早發(fā)源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代。動畫是一門年輕的藝術(shù),它是有確定誕生日期的一門藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾在巴黎的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。動畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。寧鄉(xiāng)企業(yè)電腦動畫設(shè)計實踐售后服務(wù)在一個行業(yè)...
立體動畫是利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影。出現(xiàn)于1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱“3D立體電影(三維立體電影 紅藍立體電影)”。立體動畫制作技術(shù)難點:圖像渲染尺寸超大、渲染工作量大、影片視覺設(shè)計、感官設(shè)計等需要有成熟的技術(shù)支持和解決方案。同時還需要擁有專業(yè)的拍攝設(shè)備和拍攝劇組。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續(xù)播放形成了活動影像,它...
動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "Animation" 一詞源自于拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)造生命運動的藝術(shù)。動畫技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像技術(shù)。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。一般二維動畫,都是以一秒24幀為標準,以保證畫面播放流暢,但由于現(xiàn)代科技的發(fā)達,動畫幀數(shù)可以不用達到一秒24...
《魁拔》(Kuiba)是北京青青樹動漫科技有限公司(VASOON Animation)原創(chuàng),中國電影集團公司發(fā)行的一部玄幻熱血系列動畫電影,作品為寫實畫風(fēng)?!犊巍啡盗杏媱澯新嫛D書及多部動畫電影劇場版、動畫連續(xù)TV版等。四維夢工場在08年到11年間自主開發(fā)原創(chuàng)動畫短片《囧人類》系列:《掩耳盜鈴》在“中國第八屆藝術(shù)節(jié)”中獲得“佳動畫短片”;《有間客棧》、《有竄葫蘆》《歪星物語》。2012年打恐系列動畫微電影《S.A》?!都t領(lǐng)巾俠》是由中國傳媒大學(xué)07級動畫系七位大三在讀學(xué)生聯(lián)合創(chuàng)作,主要講述老師和學(xué)生圍繞著一本漫畫書的故事。片長4分41秒,動畫流暢加略顯夸張的表現(xiàn)手法,橫飛的各種熟悉不過的...
動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。早發(fā)源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代。動畫是一門年輕的藝術(shù),它是有確定誕生日期的一門藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾在巴黎的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。動畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。從制作技術(shù)和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機為主的電腦動畫。天心區(qū)綜合電腦動畫...
動畫的分類沒有一定之規(guī)。從制作技術(shù)和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的表現(xiàn)形式來區(qū)分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動畫(《終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續(xù)動作)和交互式動畫(反復(fù)動作)。從每秒放的幅數(shù)來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少于24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節(jié)省資金往往用半動畫做電視片。對人物或其他角色進行造型設(shè)計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準頁,以供...
動畫設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計、制作。對人物或其他角色進行造型設(shè)計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準頁,以供其他動畫人員參考。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。動畫設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀。長沙縣創(chuàng)新電腦動畫設(shè)計實踐賣價逐幀動畫、運動動畫、變形動畫,遮罩動...
《魁拔》(Kuiba)是北京青青樹動漫科技有限公司(VASOON Animation)原創(chuàng),中國電影集團公司發(fā)行的一部玄幻熱血系列動畫電影,作品為寫實畫風(fēng)?!犊巍啡盗杏媱澯新?、圖書及多部動畫電影劇場版、動畫連續(xù)TV版等。四維夢工場在08年到11年間自主開發(fā)原創(chuàng)動畫短片《囧人類》系列:《掩耳盜鈴》在“中國第八屆藝術(shù)節(jié)”中獲得“佳動畫短片”;《有間客?!?、《有竄葫蘆》《歪星物語》。2012年打恐系列動畫微電影《S.A》?!都t領(lǐng)巾俠》是由中國傳媒大學(xué)07級動畫系七位大三在讀學(xué)生聯(lián)合創(chuàng)作,主要講述老師和學(xué)生圍繞著一本漫畫書的故事。片長4分41秒,動畫流暢加略顯夸張的表現(xiàn)手法,橫飛的各種熟悉不過的...
動畫設(shè)計的書很多 ,一般動畫系的都是首先要上一門叫原畫基礎(chǔ)的課 ,原畫是整個動畫制作的 .如今市面上有很多原畫基礎(chǔ)的書 ,里面的人物都是從簡單到復(fù)雜 ,以歐美的人物(動物)為主 ,先練習(xí)單個人物 ,之后再聯(lián)系連貫動作 ,比如走一步 跑一步之類的 ,之后是軟件的學(xué)習(xí)。依照“逆向分解、整合重構(gòu)、動態(tài)反饋、循環(huán)提升”的課程設(shè)計方法,按照分解崗位工作任務(wù)→確定工作能力→設(shè)置課程→構(gòu)建課程體系的路徑,以能力為本位,按照實際工作任務(wù)、工作過程構(gòu)建以“工作過程和工作任務(wù)相結(jié)合”為導(dǎo)向的模塊化課程體系。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。長沙縣綜合電腦動畫設(shè)計實踐售價動...
動畫設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計、制作。對人物或其他角色進行造型設(shè)計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準頁,以供其他動畫人員參考。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。岳麓區(qū)企業(yè)電腦動畫設(shè)計實踐銷售電話培養(yǎng)具有二維動畫設(shè)計的創(chuàng)作,教學(xué)和研究等方...
素描、、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設(shè)計、插畫設(shè)計、Flash動畫制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、計算機軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視合成等。動畫設(shè)計人員可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。視聽語言與視覺賞析、視頻采集與輸出、蘋果機操作系統(tǒng)、后期裁剪項目實踐、蘋果影視后期相關(guān)軟件、后期合成項目實踐、宣傳片項目實踐、廣告片項目實踐、電視欄目項目實踐、電影電視項目實踐、影視行業(yè)常識、職業(yè)生涯規(guī)劃...
動畫設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計、制作。對人物或其他角色進行造型設(shè)計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準頁,以供其他動畫人員參考。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。望城區(qū)咨詢電腦動畫設(shè)計實踐直銷價格在一個行業(yè)里,從業(yè)人員緊缺度直接的表現(xiàn)就...
主修課程:Photoshop軟件操作、Maya高級模型、Maya材質(zhì)與貼圖、Maya高級影視動畫、Maya高級、After Effects影視后期合成、Premiere視頻編輯、ZBrush高級雕刻,BodyPaint三維紋理繪制,群體建筑渲染表現(xiàn)技術(shù)。就業(yè)方向:專業(yè)的影視制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司的3D角色模型師(3D Character Artist);3D場景藝術(shù)師(3D Environment Artist );3D道具藝術(shù)師(3D Props Artist)等。電影動畫師(為電影提供寫實動畫);角色動畫師(電影/電視/動畫片/廣...
主修課程:Photoshop軟件操作、Maya高級模型、Maya材質(zhì)與貼圖、Maya高級影視動畫、Maya高級、After Effects影視后期合成、Premiere視頻編輯、ZBrush高級雕刻,BodyPaint三維紋理繪制,群體建筑渲染表現(xiàn)技術(shù)。就業(yè)方向:專業(yè)的影視制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司的3D角色模型師(3D Character Artist);3D場景藝術(shù)師(3D Environment Artist );3D道具藝術(shù)師(3D Props Artist)等。電影動畫師(為電影提供寫實動畫);角色動畫師(電影/電視/動畫片/廣...
在一個行業(yè)里,從業(yè)人員緊缺度直接的表現(xiàn)就是他們的社會地位和收入水平。動漫設(shè)計作為新興的創(chuàng)意工作,專業(yè)人才社會地位相對較高,薪資水平也普遍高于傳統(tǒng)行業(yè)。動畫設(shè)計作為一門應(yīng)用性很強的專業(yè)學(xué)科分類,專業(yè)性人才的培養(yǎng)需要完善的教育培訓(xùn)機制,需要配備優(yōu)厚的師資資源和專業(yè)的實訓(xùn)基地,這些苛刻的條件顯然是常規(guī)的高校下設(shè)專業(yè)無法滿足的。隨著專業(yè)性動畫人才的需求不斷激化,一些藝術(shù)類專業(yè)學(xué)院也紛紛開設(shè)動畫設(shè)計專業(yè),擴大招生。動畫設(shè)計這行還是很有前景的,網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫動畫制作、廣告策劃制作等都需要相關(guān)方面的人才,就業(yè)方向還是比較的,而且這行業(yè)工作薪水并不低,相對于計算機類其他行業(yè)的薪水,高出一兩倍。動畫設(shè)計工作是在...