【電競(jìng)培訓(xùn)班】哪里有,哪家好,學(xué)費(fèi)多少?電競(jìng)培訓(xùn)班可以說(shuō)現(xiàn)在不陌生了由其是現(xiàn)在的十幾歲的初中高中生都會(huì)知道,畢竟電子競(jìng)技發(fā)展快,電競(jìng)愛(ài)好者巨大,電子競(jìng)技人才的匱乏,也就促進(jìn)了電競(jìng)培訓(xùn)班的出現(xiàn)。就給大家解答幾個(gè)問(wèn)題,電競(jìng)培訓(xùn)班哪里有,哪家好,學(xué)費(fèi)多少。電競(jìng)培訓(xùn)班哪里有,多少歲的孩子可以去電競(jìng)培訓(xùn)班全國(guó)有20多家,畢竟的就上海東方星光電競(jìng)學(xué)校了,無(wú)論從師資,還是就業(yè)還是比較好,地址在上海市浦東新區(qū)瑞祥路125號(hào)。目前學(xué)校14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,歲的孩子,當(dāng)然條件的可以放寬到25歲可以上。電競(jìng)培訓(xùn)班如何選擇,哪家好?選擇電競(jìng)學(xué)院的標(biāo)準(zhǔn)就是選擇性?xún)r(jià)比高的學(xué)校,比如是...
電競(jìng)學(xué)校錄取條件?高中生可以上嗎?上海東方星光電競(jìng)教育依托國(guó)內(nèi)高等教育校辦企業(yè)雄厚教育資源,專(zhuān)注興趣教育,致力于國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技教育和電子競(jìng)技相關(guān)產(chǎn)業(yè)的拓展。教育學(xué)費(fèi)合理,投入大量的人力與物力,斥巨資打造國(guó)內(nèi)電競(jìng)教育中心,標(biāo)準(zhǔn)化教材,解決了如何學(xué)的難題,配備專(zhuān)業(yè)電競(jìng)設(shè)備,多媒體教室、VR體驗(yàn)室、多人對(duì)戰(zhàn)室、千兆寬帶網(wǎng)絡(luò)等一應(yīng)俱全,優(yōu)美的校園環(huán)境更為學(xué)員們提供了一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍。電競(jìng)學(xué)校錄取條件,中專(zhuān)生只要14歲以上就可以就讀。招生對(duì)象:愛(ài)好電子競(jìng)技游戲、熱愛(ài)英雄聯(lián)盟這款游戲,并想以此為職業(yè)的學(xué)生;年齡在14-23歲;學(xué)習(xí)時(shí)間:一年,全日制;訓(xùn)練課程:根據(jù)學(xué)員的游戲水平,分成白銀、黃金、鉆石班;主...
在現(xiàn)有基礎(chǔ)上掌握更多戰(zhàn)術(shù)套路、游戲技巧,提升能力。在理論的講解的基礎(chǔ)上,東方星光輔以賽事視頻解說(shuō),由老師從英雄選擇開(kāi)始解析戰(zhàn)術(shù)意圖,通過(guò)實(shí)際案例,了解所學(xué)理論技巧、操作細(xì)節(jié)在實(shí)戰(zhàn)中的運(yùn)用,幫助學(xué)員理解。王者榮耀實(shí)踐課真實(shí)模擬俱樂(lè)部訓(xùn)練模式,學(xué)員訓(xùn)練以“隊(duì)”為單位,固定進(jìn)行團(tuán)隊(duì)的磨合、溝通、指揮、執(zhí)行等,提前適應(yīng)戰(zhàn)隊(duì)環(huán)境。在日常的排位練習(xí)中,可以得到專(zhuān)業(yè)老師具有針對(duì)性的指導(dǎo)和分析,直擊痛點(diǎn)。學(xué)校還會(huì)定期組織訓(xùn)練賽,與各地的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行較量,在實(shí)際比賽中磨礪意志,鍛煉能力。電競(jìng)學(xué)校所培養(yǎng)的不是游戲能力,更重要的是職業(yè)素質(zhì)與心理素質(zhì),在走入行業(yè)前成人成才。上海東方星光電競(jìng)教育開(kāi)設(shè)有職業(yè)素養(yǎng)課,結(jié)合過(guò)往選...
上海東方星光電競(jìng)冬令營(yíng)丨開(kāi)營(yíng)一課:解讀電競(jìng)產(chǎn)業(yè)東方星光電競(jìng)因?yàn)闊釔?ài),未來(lái)無(wú)限可能!很多人對(duì)“電競(jìng)”這一詞有所誤解,也有很多“刻板印象”,他們也許會(huì)認(rèn)為電競(jìng)選手就是“網(wǎng)癮少年”,也許會(huì)問(wèn):“打游戲能做什么事?”為了打破同學(xué)們對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知,上海東方星光電競(jìng)教育在冬令營(yíng)開(kāi)營(yíng)就安排了一場(chǎng)《解讀電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)》的講座。從電子競(jìng)技的出現(xiàn)到電子競(jìng)技的現(xiàn)狀,帶領(lǐng)同學(xué)們“穿越”回1998年,那個(gè)中國(guó)電子競(jìng)技開(kāi)始的年代。如今,電子競(jìng)技行業(yè)高速發(fā)展,電競(jìng)俱樂(lè)部越來(lái)越多,并且逐漸規(guī)范,走向商業(yè)化,這樣的發(fā)展為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提供了更多的就職崗位,同時(shí),這些人也推動(dòng)著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同學(xué)們認(rèn)為,就算無(wú)法成為職業(yè)電競(jìng)選手,未來(lái)...
在體驗(yàn)了電競(jìng)體驗(yàn)營(yíng)之后,洋洋學(xué)會(huì)了把夢(mèng)想和愛(ài)好區(qū)分開(kāi)來(lái),父子之間原本因?yàn)橛螒蚨a(chǎn)生的味,也消散了不少。無(wú)論如何,對(duì)于電競(jìng)特訓(xùn)營(yíng)里面這些十幾歲的少年們來(lái)說(shuō),這注定是一個(gè)重新認(rèn)識(shí)自己的難忘旅程。【2022上海東方星光電競(jìng)冬/夏令營(yíng)開(kāi)啟報(bào)名】電競(jìng)冬/夏令營(yíng)(電競(jìng)勸退班)主要是針對(duì)那些對(duì)電競(jìng)有興趣的初高中生,通過(guò)職業(yè)化的電競(jìng)訓(xùn)練與對(duì)抗,明白成為一名職業(yè)電競(jìng)選手的艱辛與可能性,從而達(dá)到勸退效果。電競(jìng)冬令營(yíng)家長(zhǎng)對(duì)于學(xué)生的居住環(huán)境也不用擔(dān)心,有二人間和四人間的學(xué)生宿舍,熱水器、空調(diào)、衛(wèi)浴等等,起居方便,整潔干凈。學(xué)校實(shí)行的是封閉式管理,校內(nèi)有保安人員保障校園安全。上海東方星光電競(jìng)學(xué)校提供衛(wèi)浴的學(xué)生公寓住宿環(huán)...
高手過(guò)招重要的是細(xì)節(jié),一局游戲平均都在20分鐘以上,而在這段時(shí)間內(nèi),選手必須保持高度的注意力集中,穩(wěn)定發(fā)揮,否則一時(shí)不慎就可能。以《英雄聯(lián)盟》為例,每一波團(tuán)戰(zhàn)都至關(guān)重要。觀(guān)眾所看到的是幾分鐘的精彩畫(huà)面,但場(chǎng)上的選手卻需要在短時(shí)間內(nèi)經(jīng)過(guò)多次精細(xì)的計(jì)算,從而進(jìn)行操作。應(yīng)該站在什么位置佳?怎么配合?哪種技能釋放順序能獲得高的收益?怎么操作減少隊(duì)友的損傷?職業(yè)選手需要在腦內(nèi)像電腦一樣高速運(yùn)算,依靠快速的反應(yīng)馬上將想法轉(zhuǎn)變?yōu)椴僮鳌5谌?、團(tuán)隊(duì)協(xié)作大部分電子競(jìng)技的游戲項(xiàng)目都是以“團(tuán)隊(duì)”為單位進(jìn)行比賽,隊(duì)員與隊(duì)員之間必須有默契的配合,才能打出“1+1>2”的效果。路人玩家多為臨時(shí)組隊(duì),游戲中所呈現(xiàn)的效果缺少配...
與AI這塊兒云計(jì)算相結(jié)合。為了電子競(jìng)技行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,電競(jìng)教育是解決人才供需矛盾的關(guān)鍵所在,只有在高校端深度實(shí)現(xiàn)產(chǎn)教融合,在培訓(xùn)端確保專(zhuān)業(yè)技能提升效率,才能終實(shí)現(xiàn)電競(jìng)教育的多位一體發(fā)展。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從孕育到成長(zhǎng)都得到了相關(guān)部門(mén)的強(qiáng)有力支持,使得中國(guó)電子競(jìng)技體育揚(yáng)帆啟航,在不斷提高實(shí)力的道路上越走越遠(yuǎn)。隨著資本逐漸進(jìn)入電競(jìng)市場(chǎng),游戲直播和電競(jìng)賽事領(lǐng)域受到關(guān)注,同時(shí)在電競(jìng)賽事逐步商業(yè)化的情況下,未來(lái)電競(jìng)賽事帶來(lái)的相關(guān)收入將會(huì)提高。圍繞電子競(jìng)技和游戲公司的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)的塑造才剛剛開(kāi)始,相關(guān)部門(mén)、學(xué)校、各大組織機(jī)構(gòu)和企業(yè)的加入,也將為電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展帶來(lái)無(wú)限的可能。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將急劇擴(kuò)張,急需各種類(lèi)型的電...
電競(jìng)學(xué)院咨詢(xún),電競(jìng)學(xué)校咨詢(xún),電競(jìng)培訓(xùn)咨詢(xún),電競(jìng)專(zhuān)業(yè)咨詢(xún)電競(jìng)學(xué)院咨詢(xún),電競(jìng)學(xué)校咨詢(xún),電競(jìng)培訓(xùn)咨詢(xún),電競(jìng)專(zhuān)業(yè)咨詢(xún),上海有電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的學(xué)校嗎?前景如何?現(xiàn)在有網(wǎng)友說(shuō)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)費(fèi)比普通專(zhuān)業(yè)稍微貴一點(diǎn)。所以,如何把這筆“略高”的費(fèi)用花在“性?xún)r(jià)比”上,實(shí)現(xiàn)高效學(xué)習(xí),就成了很多同學(xué)關(guān)心的問(wèn)題。這里要求學(xué)生從師資、書(shū)本等軟實(shí)力,以及學(xué)校環(huán)境、學(xué)習(xí)設(shè)施等硬條件中選擇一所“軟硬兼施”的電競(jìng)學(xué)校。上海有電競(jìng)學(xué)校嗎?前景如何吉林電競(jìng)學(xué)校錄取條件1.電競(jìng)學(xué)校首先要求游戲水平不能太低。英雄聯(lián)盟的要求是在國(guó)家服務(wù)一區(qū)鉆二級(jí)以上,在榮耀里服務(wù)級(jí)以上,有相關(guān)電競(jìng)賽事比賽經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)優(yōu)先。同樣具有競(jìng)爭(zhēng)力的DOTA2、CSGO、守望先...
電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的就業(yè)前景如何?以KPL為的電競(jìng)賽事創(chuàng)造的現(xiàn)象級(jí)流量背后蘊(yùn)藏著無(wú)限潛力的商業(yè)價(jià)值,但在野蠻增長(zhǎng)的背后,整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)薄弱、人才培養(yǎng)不夠系統(tǒng)、相關(guān)理論體系匱乏等短板也被清晰暴露。當(dāng)下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)存在大量高素質(zhì)人才缺口,并且有80%的從業(yè)人員對(duì)職業(yè)技能培訓(xùn)有強(qiáng)烈需求,電競(jìng)教育勢(shì)在必行!從全球運(yùn)營(yíng)成功的運(yùn)動(dòng)賽事NBA中不難總結(jié)經(jīng)驗(yàn):電競(jìng)要形成成熟穩(wěn)定的發(fā)展行業(yè),必須是以高度職業(yè)化作為根基。中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式在日趨成熟的過(guò)程中,必然也會(huì)拉動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。如果是你真的熱愛(ài)這個(gè)行業(yè),我覺(jué)得等待你的機(jī)會(huì)很多,探索學(xué)習(xí)的空間很大,就想前面說(shuō)分析的,人才是剛需,至于你更想往哪個(gè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的方向發(fā)展,就...
高手過(guò)招重要的是細(xì)節(jié),一局游戲平均都在20分鐘以上,而在這段時(shí)間內(nèi),選手必須保持高度的注意力集中,穩(wěn)定發(fā)揮,否則一時(shí)不慎就可能。以《英雄聯(lián)盟》為例,每一波團(tuán)戰(zhàn)都至關(guān)重要。觀(guān)眾所看到的是幾分鐘的精彩畫(huà)面,但場(chǎng)上的選手卻需要在短時(shí)間內(nèi)經(jīng)過(guò)多次精細(xì)的計(jì)算,從而進(jìn)行操作。應(yīng)該站在什么位置佳?怎么配合?哪種技能釋放順序能獲得高的收益?怎么操作減少隊(duì)友的損傷?職業(yè)選手需要在腦內(nèi)像電腦一樣高速運(yùn)算,依靠快速的反應(yīng)馬上將想法轉(zhuǎn)變?yōu)椴僮?。第三、團(tuán)隊(duì)協(xié)作大部分電子競(jìng)技的游戲項(xiàng)目都是以“團(tuán)隊(duì)”為單位進(jìn)行比賽,隊(duì)員與隊(duì)員之間必須有默契的配合,才能打出“1+1>2”的效果。路人玩家多為臨時(shí)組隊(duì),游戲中所呈現(xiàn)的效果缺少配...
上海東方星光以電競(jìng)教育及電競(jìng)賽事為內(nèi)核、業(yè)務(wù)覆蓋整個(gè)電競(jìng)生態(tài)鏈,擁有全國(guó)專(zhuān)業(yè)的教育師資,打造全國(guó)前列電子競(jìng)技職業(yè)化、標(biāo)準(zhǔn)化教育體系,同時(shí)配備賽事制作、直轉(zhuǎn)播一體化的前列運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),面向市場(chǎng)可提供電子競(jìng)技人才培養(yǎng),青少年心理發(fā)展疏導(dǎo),電競(jìng)賽事策劃執(zhí)行包裝,品牌營(yíng)銷(xiāo),內(nèi)容制作,電競(jìng)館運(yùn)營(yíng)等一系列的服務(wù)。學(xué)校面積約1600m2,擁有先進(jìn)的教學(xué)設(shè)備及專(zhuān)業(yè)級(jí)別賽事設(shè)備;依托電子科技大學(xué)雄厚的師資資源,同時(shí)特聘KPL、LPL退役教練,完善了一套專(zhuān)屬“上海東方星光電競(jìng)教育”的電競(jìng)職業(yè)化課程體系,為學(xué)員提供職業(yè)技能提升、職業(yè)技能考證、職業(yè)生涯規(guī)劃等全系列服務(wù),讓學(xué)員快速成為電競(jìng)職業(yè)選手或游戲行業(yè)精英!上海東方星...
我們?cè)陟o安辦過(guò),楊浦也辦過(guò),東方體育中心也辦過(guò),你會(huì)發(fā)現(xiàn)不管在哪里辦,上海的支持力度是非常高的,上海已經(jīng)成為了中國(guó)的電競(jìng)樞紐,這和相關(guān)部門(mén)的支持分不開(kāi)。第二,上海的經(jīng)濟(jì)文化發(fā)達(dá)程度比較高,有更多的產(chǎn)業(yè)鏈布局。包括戰(zhàn)隊(duì),包括轉(zhuǎn)播,包括這樣復(fù)雜的場(chǎng)館做一個(gè)賽事,整個(gè)的供應(yīng)鏈體系是需要一環(huán)扣一環(huán),非常緊密的聯(lián)系,在上海這些都相當(dāng)?shù)陌l(fā)達(dá),所以,很自然的大家都愿意在這兒辦,也相對(duì)比較簡(jiǎn)單。第三,很重要的是人才,尤其是電競(jìng)的人才,在上海地區(qū)還是比較集中的。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)部分的人才,上海也都是*多的。中國(guó)電競(jìng)行業(yè)在目前國(guó)際上的定位如何對(duì)今后的發(fā)展有什么樣的建議,中國(guó)作為世界前列的電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展極為迅速。第二,...
學(xué)員是如何學(xué)習(xí)所學(xué)技能的?——體驗(yàn)訓(xùn)練+優(yōu)者勝出體驗(yàn)訓(xùn)練,以活動(dòng)為引導(dǎo),有明確的操作過(guò)程,讓學(xué)員置身于情境之中,通過(guò)自身的體驗(yàn)和感悟去理解、吸收、運(yùn)用所學(xué)技能。在職業(yè)素養(yǎng)課、定向訓(xùn)練課、項(xiàng)目課中都會(huì)大量運(yùn)用。認(rèn)識(shí)自身潛能,增強(qiáng)自信心;克服心理惰性,磨練戰(zhàn)勝困難的毅力;啟發(fā)想象力與創(chuàng)造力,提高解決問(wèn)題的能力;認(rèn)識(shí)群體的作用,增進(jìn)對(duì)集體的參與意識(shí)與責(zé)任心;改善人際關(guān)系,學(xué)會(huì)關(guān)心,更為融洽地與群體合作;學(xué)習(xí)欣賞他人、關(guān)注生活品質(zhì)、提高人生價(jià)值。優(yōu)者勝出。在課程設(shè)計(jì)中突破了傳統(tǒng)的按部就班的設(shè)計(jì)方式,運(yùn)用了激勵(lì)機(jī)制。當(dāng)在某一階段表現(xiàn)非常,符合俱樂(lè)部入口需求,由學(xué)校主動(dòng)推薦給俱樂(lè)部。上海青訓(xùn)電競(jìng)要多少錢(qián)?...
月薪基本達(dá)到五位數(shù)。但是在運(yùn)動(dòng)員保障方面還亟待規(guī)范,選手的職業(yè)病已經(jīng)不可忽視,他們?nèi)绾芜M(jìn)行科學(xué)的訓(xùn)練和康復(fù),都需要更細(xì)致的規(guī)范。遺憾的是這種心態(tài)非常常見(jiàn),尤其出現(xiàn)于一些亞文化領(lǐng)域,一些原本小眾的圈子在文化傳播過(guò)程中存在嚴(yán)重的排外與鄙視鏈現(xiàn)象,認(rèn)為優(yōu)異的藝術(shù)作品不是人人都有資格欣賞的,認(rèn)為講究個(gè)人水平的電子競(jìng)技不是人人都能沾邊的,這種可怕的心態(tài)對(duì)于文化傳播或產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都是不利的。從目前來(lái)看,電子競(jìng)技員就業(yè)人群年齡普遍偏低。報(bào)告數(shù)據(jù)表明,被調(diào)查的電子競(jìng)技員中,有54%的人年齡分布在16~22歲之間,有26%的電子競(jìng)技員年齡分布在23~30歲之間,只有16%的電子競(jìng)技員年齡分布在31~40歲之間,只...
有打造”電競(jìng)之都“野心!2020年7月25日浦東30個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)項(xiàng)目落地,7月24日,30個(gè)重點(diǎn)電競(jìng)項(xiàng)目落地上海浦東新區(qū),涵蓋了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展全門(mén)類(lèi),預(yù)計(jì)帶動(dòng)區(qū)域電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)新增百億元營(yíng)收。統(tǒng)計(jì)顯示,當(dāng)前浦東的電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模占到上海的三分之一。電競(jìng)配套產(chǎn)業(yè)方面,浦東著力完善產(chǎn)業(yè)鏈布局。賽事方面,浦東積極爭(zhēng)取國(guó)際國(guó)內(nèi)前列賽事落地,打造不落幕的電競(jìng)賽季。企業(yè)方面,浦東著重推動(dòng)頭部企業(yè)落地。浦東正在成為上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“強(qiáng)心臟”。2、電競(jìng)行業(yè)需要什么樣的人才?都是”打游戲“的嗎?如果還是盯在”打游戲“上,你就太狹隘了!電子競(jìng)技指電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目,既然是賽事項(xiàng)目,除了競(jìng)技游戲...
熟悉電競(jìng)賽事種類(lèi)、制度及規(guī)則;5、明確戰(zhàn)術(shù)的定義、構(gòu)成及分類(lèi);熟悉經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)案例及分析;理論結(jié)合實(shí)際,在電競(jìng)領(lǐng)域靈活掌握并運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù)。COT課程:職業(yè)素養(yǎng)訓(xùn)練;其他課程:軍訓(xùn)、早操、體育課、趣味游戲、邏輯思維;就業(yè)出口:推薦到電競(jìng)俱樂(lè)部、電競(jìng)直播平臺(tái)、及電競(jìng)相關(guān)企業(yè)從事相關(guān)的工作;招生對(duì)象:愛(ài)好電子競(jìng)技游戲、熱愛(ài)絕地求生這款游戲,并想以此為職業(yè)的學(xué)生;年齡在14-23歲;學(xué)習(xí)時(shí)間:一年,全日制;訓(xùn)練課程:根據(jù)學(xué)員的游戲水平分班;主要為了提高學(xué)生的游戲水平,以實(shí)操和比賽為主,往職業(yè)選手方向培養(yǎng);各階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容:1、培養(yǎng)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)技術(shù),提升個(gè)人技能戰(zhàn)術(shù)水平:包括基礎(chǔ)知識(shí)、跳傘、的搭配推薦、地形建筑...
58同城近日發(fā)布的《2021年電競(jìng)行業(yè)人才從業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展研究報(bào)告》(以下稱(chēng)《報(bào)告》)顯示,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者偏年輕化,男性占比超八成,為女性從業(yè)者的4倍,游戲內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、游戲用戶(hù)運(yùn)營(yíng)等均為從業(yè)者較為關(guān)注的崗位,行業(yè)整體月薪超萬(wàn)元。0Vj網(wǎng)頁(yè)模板,帝國(guó)cms模板,網(wǎng)站模板下載,做網(wǎng)站優(yōu)先站長(zhǎng)魔吧《報(bào)告》顯示,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者以高學(xué)歷未婚人群居多,大專(zhuān)及以上的從業(yè)者占比超9成,其中本科學(xué)歷人群占比高,為。從年齡看,電競(jìng)行業(yè)人才整體呈現(xiàn)出年輕化趨勢(shì),基本為32歲以下人群。從業(yè)年限整體偏年輕,的人員從業(yè)年限小于三年。值得關(guān)注的是,《報(bào)告》顯示,89%的電競(jìng)從業(yè)者認(rèn)為行業(yè)存在人才缺口,各城市相關(guān)崗位供應(yīng)充足。就...
分層次深入每學(xué)期分為5種類(lèi)型課程:職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)課程、公共基礎(chǔ)課程、專(zhuān)業(yè)技術(shù)課程、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)課程、階段實(shí)訓(xùn)課程。這5種類(lèi)型的課程從認(rèn)知科學(xué)的角度,講解是由初次使用到理解加深,再到靈活應(yīng)用,而不是一蹴而就,盲目灌輸4、如何組織課程內(nèi)容的?——符合心理認(rèn)知、緊扣培養(yǎng)目標(biāo)、由散點(diǎn)到綜合我們課程的受眾15歲以上的游戲愛(ài)好者,他們是什么樣子的呢?有一些受眾他們懷揣夢(mèng)想,證明自己能夠當(dāng)職業(yè)選手,想?yún)⑴c比賽,勇奪。但電競(jìng)夢(mèng)想在家長(zhǎng)以及其他親朋好友的耳朵里可能會(huì)變成一件非常難以理解的事情,在主流的認(rèn)知里就是往電子的毒坑里跳,做這份工作能得到的評(píng)價(jià)比“不務(wù)正業(yè)”還要慘。但他們因?yàn)闊釔?ài)電競(jìng),而變得一往無(wú)前,無(wú)所畏懼。...
電競(jìng)俱樂(lè)部青訓(xùn)從狹義來(lái)說(shuō),要明確電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的內(nèi)涵和外延都能給出一個(gè)清晰準(zhǔn)確的定義,無(wú)論從廣義還是從狹義來(lái)說(shuō),首光我們要從觀(guān)念上明確電子競(jìng)技是一項(xiàng)“體育運(yùn)動(dòng)”,其次就是要與時(shí)俱進(jìn),用發(fā)展的眼光看待電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和電競(jìng)競(jìng)技青訓(xùn)。項(xiàng)目分類(lèi)與設(shè)置是一個(gè)體育項(xiàng)目成熟與否以及能否健康發(fā)展的重要環(huán)結(jié)清晰、合理的設(shè)項(xiàng)和準(zhǔn)確、科學(xué)的分類(lèi),一方面有助于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一個(gè)體育項(xiàng)目更加公平地進(jìn)行競(jìng)賽;另一方面對(duì)于研究和把握其運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也有著重要的作用和意義。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)青訓(xùn)也在逐漸被人們所重視,畢竟要想維持一個(gè)賽事長(zhǎng)久的生命力,給觀(guān)眾們提供高質(zhì)量高水準(zhǔn)的比賽,源源不斷的高水平職業(yè)選手的支持是必不可少的。...
熟悉電競(jìng)賽事種類(lèi)、制度及規(guī)則;5、明確戰(zhàn)術(shù)的定義、構(gòu)成及分類(lèi);熟悉經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)案例及分析;理論結(jié)合實(shí)際,在電競(jìng)領(lǐng)域靈活掌握并運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù)。COT課程:職業(yè)素養(yǎng)訓(xùn)練;其他課程:軍訓(xùn)、早操、體育課、趣味游戲、邏輯思維;就業(yè)出口:推薦到電競(jìng)俱樂(lè)部、電競(jìng)直播平臺(tái)、及電競(jìng)相關(guān)企業(yè)從事相關(guān)的工作;招生對(duì)象:愛(ài)好電子競(jìng)技游戲、熱愛(ài)絕地求生這款游戲,并想以此為職業(yè)的學(xué)生;年齡在14-23歲;學(xué)習(xí)時(shí)間:一年,全日制;訓(xùn)練課程:根據(jù)學(xué)員的游戲水平分班;主要為了提高學(xué)生的游戲水平,以實(shí)操和比賽為主,往職業(yè)選手方向培養(yǎng);各階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容:1、培養(yǎng)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)技術(shù),提升個(gè)人技能戰(zhàn)術(shù)水平:包括基礎(chǔ)知識(shí)、跳傘、的搭配推薦、地形建筑...
冬季圓夢(mèng)電競(jìng)?cè)?!快手電?jìng)冬令營(yíng),“一鍵直達(dá)”賽場(chǎng)!你可能錯(cuò)失很多次進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)的機(jī)會(huì),但是快手電競(jìng)這次冬令營(yíng),不能再錯(cuò)過(guò)!本次快手電競(jìng)組織的冬令營(yíng)招生,不僅有KPL教練參與,能和在役選手0距離接觸,專(zhuān)業(yè)賽訓(xùn),職業(yè)標(biāo)準(zhǔn),學(xué)員還可以簽約直通快手電競(jìng)職業(yè)青訓(xùn)體系!在這14天里,你將感受到真實(shí)的職業(yè)訓(xùn)練體系,體驗(yàn)到真實(shí)的職業(yè)水平。如果你的夢(mèng)想是縱橫賽場(chǎng)征戰(zhàn)四方,那么我想和KPL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)KSG共同生活訓(xùn)練,定會(huì)讓你受益匪淺。想知道自己與職業(yè)選手的差距嗎?想知道職業(yè)選手們的心路歷程,在賽場(chǎng)上的奇聞異事嗎?想必本次快手電競(jìng)冬令營(yíng)會(huì)給你想要的答案。14天的冬令營(yíng)干貨滿(mǎn)滿(mǎn),電競(jìng)課、文體課、技能課三大課程,讓整個(gè)...
隨著時(shí)代的發(fā)展,英雄聯(lián)盟、DOTA2等一些電子競(jìng)技游戲的崛起,電子競(jìng)技再也不止是單純意義上的游戲,而是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技是游戲的競(jìng)技化,電子競(jìng)技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)。大學(xué)開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的意義?據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到,同比增長(zhǎng)。與此同時(shí),中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)以200多億元的產(chǎn)值和,成為國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)中的重要一環(huán)。自從電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理進(jìn)入教育部增補(bǔ)專(zhuān)業(yè)名單后,國(guó)內(nèi)多家高校開(kāi)始了電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的籌辦。有機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),全國(guó)已經(jīng)有20多所高校相繼開(kāi)設(shè)了電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè),比如我們北京國(guó)內(nèi)高等教育校辦企業(yè)磁維電競(jìng)教育電競(jìng)現(xiàn)狀來(lái)自《中國(guó)...
磁維電競(jìng)學(xué)校:電競(jìng)行業(yè)人才缺口達(dá)百萬(wàn)如果說(shuō)體育產(chǎn)業(yè)在這幾年的發(fā)展是在蒙眼狂奔的話(huà),那么電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展可以用野蠻生長(zhǎng)來(lái)形容。2015年國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為375億元,2016年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模提升至500億元,2017年就飆升至770億元。去年,國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模直接逼近1000億元,而根據(jù)新數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)千億元。幾年之內(nèi),成倍的穩(wěn)步增長(zhǎng),讓所有人都感受到了電子競(jìng)技的“魔力”。這樣的發(fā)展態(tài)勢(shì),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了家長(zhǎng)們的控制范圍。今年4月,人力資源和社會(huì)保障部等三部門(mén)發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中就包括電子競(jìng)技員及電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師這兩個(gè)電競(jìng)相關(guān)的職業(yè),這一文件的發(fā)布,可以說(shuō)徹底攻陷了阻礙電競(jìng)事業(yè)發(fā)展的后一...
路漫漫!被誤解的“電競(jìng)”專(zhuān)業(yè)。中國(guó)的電競(jìng)行業(yè),存在50萬(wàn)人的巨大缺口,但,與此同時(shí),電競(jìng)專(zhuān)業(yè)被考生和家長(zhǎng)一直誤解!上海東方星光電競(jìng)教育為大家列舉一組數(shù)據(jù),看了這組數(shù)據(jù)后,問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題:如果在沒(méi)有看這組數(shù)據(jù)前,你會(huì)支持你家孩子從事哪個(gè)行業(yè)?電競(jìng)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模比電影和出版都要大,但是從業(yè)人數(shù),只有這倆行業(yè)的零頭。2017年之所以被稱(chēng)為電競(jìng)教育元年,是因?yàn)槲覀兊碾姼?jìng)教育,才剛剛開(kāi)始起步!在這一年,我國(guó)所本科高校電競(jìng)學(xué)院成立。這所大學(xué)就是中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院,現(xiàn)在更名為南京傳媒學(xué)院。不過(guò)這所大學(xué),沒(méi)有單獨(dú)設(shè)置電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè),而是在藝術(shù)與科技這個(gè)本科專(zhuān)業(yè)下,設(shè)立了兩個(gè)與電競(jìng)有關(guān)的方向(用戶(hù)體驗(yàn)分析和電子...
我國(guó)電競(jìng)愛(ài)好者預(yù)計(jì)達(dá)到7500萬(wàn)人。電競(jìng)學(xué)校都不會(huì)把電競(jìng)與“打游戲”畫(huà)等號(hào)。在很多家長(zhǎng)看來(lái),電競(jìng)學(xué)校就是愛(ài)玩游戲的聚在一起打游戲。隱藏在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)背后的是游戲類(lèi)的競(jìng)技項(xiàng)目。不管學(xué)生畢業(yè)后會(huì)從事電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)哪方面的職業(yè)方向,但至少有一款他們自身扎根這個(gè)專(zhuān)業(yè)的游戲。據(jù)報(bào)告,目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)從業(yè)人員超過(guò)50萬(wàn)人,分別有86%和89%的電子競(jìng)技員和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1至3倍,電子競(jìng)技員和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。電子競(jìng)技這一行業(yè)本身是存在門(mén)檻,不論是從業(yè)者的技術(shù)還是思想都需要專(zhuān)業(yè)人士的引導(dǎo)。其中,電競(jìng)職業(yè)選手的主要收入包括底薪、獎(jiǎng)金、績(jī)效獎(jiǎng)金,有能力的還可以通過(guò)廣告代言和...
電競(jìng)學(xué)校哪家實(shí)力強(qiáng)?隨著電子競(jìng)技行業(yè)的蓬勃發(fā)展,不少城市都有了屬于自己的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì),就像是足球隊(duì),籃球隊(duì)等等。比如杭州嗶喱嗶喱戰(zhàn)隊(duì),北京的京東戰(zhàn)隊(duì)。重慶的李寧戰(zhàn)隊(duì)等等。這也導(dǎo)致不少家長(zhǎng)和學(xué)生在考慮個(gè)人前途時(shí),也將電子競(jìng)技相關(guān)從業(yè)人員納進(jìn)了考慮范圍之內(nèi),不過(guò)大多數(shù)家長(zhǎng)對(duì)于電競(jìng)行業(yè)都沒(méi)有直觀(guān)準(zhǔn)確的認(rèn)知,這個(gè)時(shí)候就會(huì)想到讓孩子去上電競(jìng)學(xué)校。那么電競(jìng)學(xué)校哪家實(shí)力強(qiáng)呢?實(shí)際上電競(jìng)學(xué)校的實(shí)力沒(méi)有強(qiáng)一說(shuō)主要還是要適合自己,不過(guò)選擇電競(jìng)學(xué)校還是有一些標(biāo)準(zhǔn)值得參考的,比如說(shuō),電競(jìng)行業(yè)是一個(gè)資本密集型的行業(yè),所以在選擇電競(jìng)學(xué)校時(shí)就要從北上廣這些資本密集的大城市來(lái)選擇。同時(shí)北京上海這些城市,常常擁有一支以上的戰(zhàn)隊(duì)...
其中簽字費(fèi)和日常工資是選手的主要收入來(lái)源,選手的簽字費(fèi)可達(dá)200萬(wàn)元/年。直播平臺(tái)的興起給了職業(yè)選手?jǐn)U大影響力、增加收入的機(jī)會(huì)。并且選手退役后可以通過(guò)做直播來(lái)持續(xù)積累人氣,獲得高昂收入。由于近幾年游戲直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)激烈,主播身價(jià)也水漲船高。排名的游戲主播身價(jià)均達(dá)到了每年千萬(wàn)元以上,明星效應(yīng)與造富效應(yīng)凸顯。3.賽事運(yùn)營(yíng)2017年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模超過(guò),實(shí)現(xiàn)了翻倍的增長(zhǎng)。龐大的電競(jìng)?cè)巳夯A(chǔ)和產(chǎn)業(yè)規(guī)模,讓電競(jìng)賽事逐漸靠攏成功體育賽事。賽事舉辦方著力打造化的,自有流量巨大的電競(jìng)賽事超級(jí)IP,例如WCA,LPL,S聯(lián)賽等。同時(shí),相比傳統(tǒng)體育,電競(jìng)的受眾人群更加年輕化,有著更高的付費(fèi)意愿。這些特點(diǎn)決定了賽事用...
為什么選擇電競(jìng)專(zhuān)業(yè)?去上海東方星光電競(jìng)教育學(xué)電競(jìng)靠譜嗎1.電競(jìng)行業(yè)發(fā)展前景好2008年,國(guó)家體育總局整合體育項(xiàng)目,將電競(jìng)重新定義第78號(hào)體育運(yùn)動(dòng);2016年,教育部增補(bǔ)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè),電競(jìng)又迎來(lái)一輪政策利好;2017年,電競(jìng)終于獲得國(guó)際奧委會(huì)認(rèn)可為體育項(xiàng)目;2019年4月,人力資源社會(huì)保障部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局正式向社會(huì)發(fā)布了一批全新職業(yè)信息,“電子競(jìng)技員”、“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”被認(rèn)定為一門(mén)正式的職業(yè)。電競(jìng)需要“興趣教育”,而大部分高校長(zhǎng)期維持的教育體系,學(xué)生必須進(jìn)行傳統(tǒng)科目,例如高數(shù)等課程的學(xué)習(xí),不能有針對(duì)性的培養(yǎng)電競(jìng)相關(guān)人才,終導(dǎo)致教學(xué)效果不佳。另一方面,高校無(wú)法滿(mǎn)足電競(jìng)專(zhuān)業(yè)所...
上海東方星光電競(jìng)(招生報(bào)名電話(huà))面向全國(guó)招生年滿(mǎn)十四周歲初高中畢業(yè)生,學(xué)費(fèi)只要23800/年。上海東方星光電競(jìng)是全國(guó)主流的專(zhuān)業(yè)電競(jìng)教育機(jī)構(gòu),總部位于上海市。上海東方星光電競(jìng)集學(xué)歷教育、職業(yè)技能培訓(xùn)、電競(jìng)青年選手訓(xùn)練營(yíng)為一體,自2020年成立以來(lái),致力于電子競(jìng)技的教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)研發(fā),為電子競(jìng)技行業(yè)的專(zhuān)業(yè)從業(yè)人員,包括了專(zhuān)業(yè)LPL俱樂(lè)部教練、隊(duì)員,大型電子競(jìng)技賽事策劃人員、國(guó)內(nèi)主流媒體電子競(jìng)技傳媒工作人員等。已建成多個(gè)功能齊全的實(shí)訓(xùn)室,包括電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)教學(xué)實(shí)訓(xùn)室、對(duì)戰(zhàn)實(shí)訓(xùn)室等,同步配套職業(yè)選手指定的鍵鼠、高清顯示器、主機(jī)等專(zhuān)業(yè)電競(jìng)配置,并配有高標(biāo)準(zhǔn)的學(xué)生公寓,能滿(mǎn)足學(xué)生教學(xué)及生活需要。目前已完成電子競(jìng)技...
寒假冬令營(yíng)介紹上海東方星光以電競(jìng)教育為內(nèi)核、業(yè)務(wù)覆蓋整個(gè)電競(jìng)生態(tài)鏈,擁有全國(guó)職業(yè)化的教育師資,打造全國(guó)專(zhuān)業(yè)電子競(jìng)技職業(yè)化、標(biāo)準(zhǔn)化教育體系,聯(lián)手各大高校,共同打造電子競(jìng)技職業(yè)化教育,形成職業(yè)化、可持續(xù)性發(fā)展的電競(jìng)教育產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系,助力電競(jìng)應(yīng)用型人才的培養(yǎng)及成長(zhǎng),建立電子競(jìng)技周邊人才成長(zhǎng)高地。超大實(shí)訓(xùn)基地專(zhuān)業(yè)賽事設(shè)備先進(jìn)教學(xué)設(shè)備退役職業(yè)選手寒假冬令營(yíng)特色綜合測(cè)評(píng)能力評(píng)估入學(xué)學(xué)員進(jìn)行詳細(xì)的電競(jìng)技能、心理素質(zhì)測(cè)評(píng),并培養(yǎng)正確電競(jìng)認(rèn)知觀(guān),提高學(xué)員心理素質(zhì)和社會(huì)適應(yīng)能力。結(jié)合電競(jìng)綜合評(píng)估分析,幫助其制定職業(yè)發(fā)展規(guī)劃,并制定嚴(yán)格的訓(xùn)練計(jì)劃。心理強(qiáng)度測(cè)評(píng)才能趨向測(cè)評(píng)入學(xué)前后技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)兩大對(duì)比測(cè)評(píng)電競(jìng)綜合評(píng)估分...