虛擬人商業(yè)應(yīng)用場景:虛擬偶像:虛擬偶像是使用原創(chuàng)虛擬角色,在視頻、社交平臺,等進(jìn)行娛樂內(nèi)容產(chǎn)出的虛擬藝人,如今虛擬偶像早期的流量越大,越容易獲得成功,虛擬偶像的運(yùn)營模式主要是自發(fā)形成,我們生活在一個UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)的時代,虛擬偶像需要通過話題性來介入到自...
虛擬數(shù)字人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,不同場景實(shí)現(xiàn)難度不同,目前,虛擬數(shù)字人主要以圖片、視頻、實(shí)時直播、實(shí)時動畫等方式存在于電子屏中,如APP、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備。在未來,VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。需注意的是,盡管其存在方式均在...
虛擬人介紹:網(wǎng)絡(luò)上流行的虛擬網(wǎng)紅、虛擬主播,稱之為虛擬人(Virtual Human)。之所以稱之為虛擬,第1點(diǎn)人物的身份是虛構(gòu)的,現(xiàn)實(shí)世界中不存在的。如果說身份是虛構(gòu)的,那么電視劇或電影里的人類演員所扮演的角色也是可能是虛構(gòu)的,但人類角色并不能稱之為虛擬人,...
虛擬偶像定制的發(fā)展與應(yīng)用市場:虛擬偶像,是指通過繪畫、動畫、CG等形式被制作出,基于動漫而打造的具有人設(shè)的虛擬明星。在二次元用戶中扮演著類似于明星組合一樣的偶像角色,在網(wǎng)絡(luò)等虛擬場景或現(xiàn)實(shí)場景進(jìn)行各種活動,但并不具備人形實(shí)體的“愛豆”。虛擬偶像自帶“二次元屬性...
虛擬人的作用及價值:(1)虛擬人關(guān)鍵功能:服務(wù)型虛擬人主要是功能性的服務(wù),包括替代真人服務(wù),完成內(nèi)容生產(chǎn)、簡單功能;多模態(tài)AI助手,提供日常陪伴、關(guān)懷等服務(wù);身份型虛擬人的功能是身份性的,用于娛樂/社交;包括虛擬IP/偶像,推動虛擬內(nèi)容生產(chǎn)。(2虛擬人)產(chǎn)出定...
虛擬人制作形態(tài):虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),可總結(jié)出一套通用系統(tǒng)框架。由于虛擬人的發(fā)展尚處于成長階段,目前仍未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架,但根據(jù)虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總結(jié)出了一套通用系統(tǒng)框架。根據(jù)該框架,虛擬人一般由五個模塊構(gòu)成,...
虛擬偶像制作的技術(shù)有什么?所以從未來看,每個人都有可能生產(chǎn)出一個表示自己人格的虛擬形象。而傳統(tǒng)偶像的很大的魅力是首先來自于外表,其次是一點(diǎn)點(diǎn)展示出他們的人格魅力??墒窃谖磥?,外表這個問題在虛擬偶像領(lǐng)域,不再是主要壁壘了,人格魅力究竟會展開什么樣的競爭也很值得人...
虛擬偶像IP矩陣,虛擬偶像作為代言人的優(yōu)點(diǎn)在哪里?虛擬偶像IP助力實(shí)現(xiàn)品牌天馬行空。在廣告腳本構(gòu)思的過程中,品牌方為了凸顯自家產(chǎn)品的優(yōu)異性能,可能會制作出一些“天馬行空”的腳本。比如為了體現(xiàn)運(yùn)動飲料有強(qiáng)烈的效果,要求片中演員連翻20個跟頭,這樣的要求有多少實(shí)體...
虛擬人與數(shù)字人、虛擬偶像:虛擬人與數(shù)字人兩個概念多數(shù)時候可以通用,相比之下,虛擬人更側(cè)重其在外觀、智能等方面與人的相似性,在難辨真假的同時可以進(jìn)行交互?;\統(tǒng)地說,通過3D圖像軟件或其它模擬仿真工具制作,以數(shù)據(jù)形式存在的人與類人角色,都可以算作數(shù)字人(digit...
何為虛擬數(shù)字人?簡單理解,就是通過技術(shù)手段將人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示、交互這五大模塊進(jìn)行融合后實(shí)現(xiàn)的一種外顯的虛擬數(shù)字人形象?!疤摂M數(shù)字人之所以大‘火’,關(guān)鍵要看數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動力。虛擬數(shù)字人的確在元宇宙“東風(fēng)”之下呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展勢頭,各...
虛擬人的發(fā)展前景有兩個方向:目前虛擬人其實(shí)主要是指得虛擬偶像、虛擬歌姬這個二次元形態(tài)上。其場景正在逐步衍生到虛擬主播、動漫角色扮演、綜藝的虛擬嘉賓以及實(shí)景的演唱會中用3D投影的方式形成互動或表演等。發(fā)展歷史:1)萌芽:通過手繪、化妝打造虛擬人,以實(shí)現(xiàn)對美好的向...
虛擬偶像制作背后技術(shù)原理 :虛擬偶像通常是利用虛擬偶像軟件來完成實(shí)時互動的。虛擬偶像軟件支持光學(xué)及慣性動捕,可以將真人的動作同步映射到虛擬形象上,實(shí)時輸出渲染畫面。相比于CG合成,這種實(shí)時輸出的方式才能滿足虛擬偶像交流溝通的需要。虛擬偶像指的是真人通過動作捕捉...
制作虛擬偶像的關(guān)鍵點(diǎn)是什么? 靈性。這是非常關(guān)鍵的地方,也許在整個事件上,這個點(diǎn)占90%以上的重要性。一切靠品質(zhì)說話,對于虛擬偶像而言,品質(zhì)就是"靈性"?,F(xiàn)在各種虛擬偶像雖多,有不少技術(shù)都相當(dāng)好,但就是人物的靈性味道沒有做出來,看起來就像是一個木偶人,缺少靈魂...
虛擬數(shù)字人流程制作:(1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開始虛擬形象設(shè)計(jì)之前,首先要明確虛擬數(shù)字人的形象類型以及品牌用途、使用場景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。(2)建模設(shè)計(jì)、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動捕設(shè)備、光學(xué)動捕系統(tǒng),...
虛擬偶像制作技術(shù)發(fā)展與挑戰(zhàn):1.多人同臺技術(shù);2.實(shí)時互動技術(shù);3.人工智能+5G;4.成本控制;5.多途徑運(yùn)營。深圳市元騰火艷數(shù)智科技有限公司為客戶量身訂制虛擬偶像全配套服務(wù) 打造屬于自己超寫實(shí)IP ? 前期設(shè)定 ? 模型制作 ? 表情制作 ? 動畫制作 ?...
虛擬數(shù)字人的形象都是女性的原因:網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于數(shù)字虛擬數(shù)字人(以下簡稱虛擬數(shù)字人)形象為什么是女性的討論,有科學(xué)家認(rèn)為,從直覺上看,早期虛擬數(shù)字人呈現(xiàn)并不完善,女性第1視覺能夠讓虛擬數(shù)字人更人性化,更親近。還有人說因?yàn)榇蟛糠痔摂M數(shù)字人設(shè)計(jì)都是技術(shù)男,所以虛...
虛擬人創(chuàng)建過程中在底層架構(gòu)上的數(shù)據(jù)建模是覆蓋男女性別、和不同膚色的人的。研究方向報(bào)告虛擬人的形體動畫、3D頭部構(gòu)建、面部設(shè)計(jì)、表情動畫和復(fù)制等研究分析。我們看到從面部模擬、表情管理以及情感仿真等相關(guān)研究,其背后并沒有區(qū)分性別。但是當(dāng)虛擬人一個比較重要的目標(biāo)是要...
現(xiàn)在的虛擬偶像開始直播帶貨和做IP代言人,那么未來它的經(jīng)濟(jì)價值還會體現(xiàn)在哪些方面?虛擬偶像主要還是在做內(nèi)容+商務(wù),但虛擬偶像會融入到未來的所有生活中。未來虛擬偶像將進(jìn)入到各個領(lǐng)域,它從游戲走到真實(shí)世界的時候,它也會參與整個社會活動,如智能偶像的出租,教育的融入...
虛擬偶像代言人的優(yōu)勢:虛擬偶像相對于真人偶像而言,有著完美人設(shè)、不變的容貌、更易同粉絲親近等特點(diǎn)。其中有二次元卡通偶像,以卡通形象出現(xiàn)一眼就能知道虛擬身份。啟用虛擬偶像代言人,不只可控,更重要的是給予大眾打造品牌前沿、潮流的形象,引起大眾的好奇和關(guān)注。數(shù)據(jù)反饋...
那么虛擬偶像是怎么做出來的呢?通常有以下幾個步驟:1、 確定性別,進(jìn)行面部制作。確定性別之后,先進(jìn)行顏編輯,可以進(jìn)行設(shè)計(jì)編輯,比如捏臉啊之類的操作,也可以進(jìn)行質(zhì)地編輯,比如對細(xì)節(jié)的一些畫制等等。2、 身材設(shè)計(jì),并繪制服裝。對人偶的身材進(jìn)行設(shè)計(jì),然后根據(jù)自己的喜...
為什么要制作虛擬偶像?1、參與性強(qiáng):虛擬偶像來自熱門的繪畫、音樂、CG、動畫中,將制作成一個可以在現(xiàn)實(shí)場景出現(xiàn)的虛擬偶像的官方,并沒有對其進(jìn)行任何背景的設(shè)定。除了官方,其粉絲也可以通過開放式的平臺參與其內(nèi)容的創(chuàng)作。2、壽命長:虛擬偶像擁有無限的生命,并且會一直...
虛擬偶像制作技術(shù):歌曲編輯器是一個可以輸入音符、歌詞和聲音表達(dá)式的琴鍵界面。歌曲編輯器提供不同的參數(shù)用于添加表達(dá)式和生成歌聲,而用戶的目標(biāo)則是對這些參數(shù)進(jìn)行優(yōu)化。編音源庫是系統(tǒng)架構(gòu)的關(guān)鍵部分。每一個授權(quán)的音源庫或數(shù)據(jù)庫都采樣于真人實(shí)錄片段。音源庫的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)必須...
虛擬偶像代言能為品牌營銷做什么?雖然沒有現(xiàn)實(shí)載體,但擁有正能量的特質(zhì)標(biāo)簽及背后龐大的Z世代受眾的虛擬偶像們自然吸引了“嗅覺靈敏”的品牌主的注意。為品牌打造時尚感、注入未來感、吸引不同圈層的品牌新粉絲……越來越多的合作利益點(diǎn)也引發(fā)了品牌與虛擬偶像跨界合作熱潮。并...
與有血有肉的現(xiàn)實(shí)偶像相比,虛擬偶像代言到底有何優(yōu)勢?生活不如詩?,F(xiàn)實(shí)中的偶像,人設(shè)似乎總會崩塌。其實(shí),所謂的人設(shè)崩塌是很正常的事情。因?yàn)槿诵缘膹?fù)雜決定了在現(xiàn)實(shí)生活中不會存在一個完全符合于人設(shè)的人。但這是人性,完全由人創(chuàng)造的虛擬偶像并不具備,反而更加“表里如一”...
如何看待虛擬偶像代言?本質(zhì)上說,虛擬偶像和真人偶像具有很高的相似性,都強(qiáng)調(diào)人設(shè)和曝光。從真人愛豆蔓延到虛擬偶像領(lǐng)域,互動感、陪伴感、養(yǎng)成感、崇拜感等情感上的深度聯(lián)結(jié),依舊是不可或缺的關(guān)鍵。而兩種模式也各有特點(diǎn)。一方面,真人偶像的傳染力更強(qiáng)、具備原生的人格魅力點(diǎn)...
虛擬人制作形態(tài):虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),可總結(jié)出一套通用系統(tǒng)框架。由于虛擬人的發(fā)展尚處于成長階段,目前仍未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架,但根據(jù)虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總結(jié)出了一套通用系統(tǒng)框架。根據(jù)該框架,虛擬人一般由五個模塊構(gòu)成,...
虛擬偶像代言:與名人相比,虛擬偶像具有明顯的優(yōu)勢,從外表到聲音和個性,在各個方面都完美無缺。此外技術(shù)支持的增強(qiáng)功能使虛擬偶像更加逼真和特色,從基本上的二維存在到三維人物。它們也是永遠(yuǎn)存在的,可以說長壽的,這些完美和永遠(yuǎn)的存在是很多人渴望的。人類偶像天生不完美,...
虛擬偶像定制有什么特點(diǎn):參與性強(qiáng) 虛擬偶像來自熱門的繪畫、音樂、CG、動畫中,將制作成一個可以在現(xiàn)實(shí)場景出現(xiàn)的虛擬偶像的官方,并沒有對其進(jìn)行任何背景的設(shè)定。除了官方,其粉絲也可以通過開放式的平臺參與其內(nèi)容的創(chuàng)作。虛擬偶像是虛擬存在的一個人物,不會傳出一些毀滅自...
制作虛擬偶像的關(guān)鍵點(diǎn)介紹:關(guān)鍵點(diǎn)一: 技術(shù)。對于虛擬偶像而言,只有制作建模的高能力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,關(guān)鍵還是創(chuàng)作者的靈性和美學(xué)功夫,才能如畫龍點(diǎn)睛一般,化出不一樣的"人"。所以說技術(shù)是死的,要將"人"做活,需要真正的人的"賦能"。關(guān)鍵點(diǎn)二:發(fā)力點(diǎn)。之前的虛擬偶像,...
虛擬偶像制作的技巧和方法:比如做虛擬人格的社交賬號,讓用戶可以和這個虛擬人格發(fā)生社交連接;或者做單獨(dú)背景(甚至是世界觀做切割,有時候會把這個虛擬角色送進(jìn)其他故事的世界觀中)的PGC/PUGC內(nèi)容,讓角色和本身的內(nèi)容的世界觀逐漸分離。當(dāng)然有些內(nèi)容本身的角色設(shè)定的...