虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景:虛擬數(shù)字人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道。1.游戲:玩家數(shù)字化身需求日益提升,頭部游戲廠商具有數(shù)字人技術(shù)積累。2.偶像造星:虛擬偶像逐步滲透主流文化,國內(nèi)大廠紛紛入局虛擬藝人。3.虛擬數(shù)字人可應(yīng)用于品牌營銷:虛擬代言大幅提升用戶吸引效率...
虛擬偶像制作技術(shù)方案有什么?1、虛擬偶像制作技術(shù)方案有形象定制-3D建模:虛擬偶像的形象一般是3D模型,其中包含原畫設(shè)計、建模、骨骼綁定、動力學設(shè)計等內(nèi)容,一個好的虛擬偶像,必定有一個高顏值形象,這就需要專業(yè)的3D形象設(shè)計。虛擬動力具備豐富的3D形象設(shè)計經(jīng)驗,...
虛擬人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動:智能合成和動作捕捉技術(shù)使虛擬人行為更加流暢。2、動作捕捉:目前主流的動作捕捉技術(shù)中光學捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動作捕捉相對低廉但是誤差較大;計算機視覺開發(fā)難度高但易用、低價,已經(jīng)在消費級市場上開始應(yīng)用,隨...
虛擬偶像代言的特征:虛擬偶像的一個很明顯的特征,就是不用擔心人設(shè)崩塌、負面新聞、黑歷史等問題。說得直接一些就是,虛擬偶像永遠不“塌房”。因為他們的人設(shè)、個性和形象,是完全由人類控制的,這也意味著更強的可塑性。同時虛擬偶像的風格更加多元,能夠迎合更多粉絲群體的不...
虛擬偶像代言的特征:虛擬偶像的一個很明顯的特征,就是不用擔心人設(shè)崩塌、負面新聞、黑歷史等問題。說得直接一些就是,虛擬偶像永遠不“塌房”。因為他們的人設(shè)、個性和形象,是完全由人類控制的,這也意味著更強的可塑性。同時虛擬偶像的風格更加多元,能夠迎合更多粉絲群體的不...
虛擬人,元宇宙的引路者:虛擬人是指具有數(shù)字外觀的虛擬人物,將依靠顯示設(shè)備存在,具有人的外貌、行為和思想,并且可以與他人交流??梢园l(fā)現(xiàn),要實現(xiàn)虛擬人和別人順暢交流,對背后企業(yè)的技術(shù)要求極高。而隨著元宇宙概念興起,虛擬人正越來越頻繁地出現(xiàn)在公共視野。數(shù)字員工、虛擬...
虛擬偶像制作背后技術(shù)原理 :虛擬偶像通常是利用虛擬偶像軟件來完成實時互動的。虛擬偶像軟件支持光學及慣性動捕,可以將真人的動作同步映射到虛擬形象上,實時輸出渲染畫面。相比于CG合成,這種實時輸出的方式才能滿足虛擬偶像交流溝通的需要。虛擬偶像指的是真人通過動作捕捉...
虛擬偶像定制發(fā)展:虛擬偶像,是指通過繪畫、動畫、CG等形式被制作出,基于動漫而打造的具有人設(shè)的虛擬明星。在二次元用戶中扮演著類似于明星組合一樣的偶像角色,在網(wǎng)絡(luò)等虛擬場景或現(xiàn)實場景進行各種活動,但并不具備人形實體的“愛豆”。虛擬偶像自帶“二次元屬性+偶像屬性”...
虛擬偶像定制有什么特點:參與性強 虛擬偶像來自熱門的繪畫、音樂、CG、動畫中,將制作成一個可以在現(xiàn)實場景出現(xiàn)的虛擬偶像的官方,并沒有對其進行任何背景的設(shè)定。除了官方,其粉絲也可以通過開放式的平臺參與其內(nèi)容的創(chuàng)作。虛擬偶像是虛擬存在的一個人物,不會傳出一些毀滅自...
虛擬偶像IP矩陣,虛擬偶像作為代言人,魔力何在?1、完美傳遞品牌精神,與品牌共同成長;2、經(jīng)濟實惠,品牌不再承擔高昂代言費,不同于實體代言人按年、按季度甚至是按月簽署合約,虛擬代言人一旦被創(chuàng)造出來后可以說是一勞永逸,此虛擬形象只屬于品牌一方,或許在開發(fā)上,虛擬...
虛擬數(shù)字人形式多變分類,五個模塊組成通用框架。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機手段創(chuàng)建和使用,并具有多種人類特征(例如外觀特性,人類表演能力,交互功能等)的綜合產(chǎn)物。虛擬數(shù)字人可以根據(jù)人格象征和圖形維度劃分,也可以按照角色圖形維度進行分類。角色形象,語...
虛擬人介紹:一般而言,虛擬人指由CG技術(shù)構(gòu)建、以代碼形式運行的擬人化形象?;\統(tǒng)地說,虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人均指通過CG技術(shù)創(chuàng)造出的擬人化形象,他們被賦予鮮明的人物設(shè)定,以代碼與數(shù)據(jù)的形式在計算設(shè)備上運行。嚴格來說,虛擬人強調(diào)其在外觀上與真人的相似性;數(shù)字人...
虛擬人和機器人有什么區(qū)別?1.形狀不同。機器人有各種形狀,不一定是人形的,比如這只玩具機器人(或許應(yīng)該叫他機器狗,手動)就不是人形,而虛擬人必須像人類的身體形狀。2、功能不同。機器人一般設(shè)計目標就是為了替代人類執(zhí)行某些危險等難以執(zhí)行的任務(wù),或者機械重復(fù)性的工作...
虛擬偶像制作迅速發(fā)展需要什么條件?虛擬偶像首先要營銷好自己的人設(shè),并且在現(xiàn)在的大環(huán)境下,還有一點重要的是軟件硬件方面都得跟上。眼下虛擬現(xiàn)實技術(shù)的腳步1天比1天快,如何把一個虛擬偶像打造的更加的真實?其次,根據(jù)客戶的以及市場的需求來對策相應(yīng)的解決方案。當市場上的...
虛擬偶像有這么多優(yōu)點,那企業(yè)要如何制作自己的專屬虛擬偶像呢?首先,我們得找設(shè)計團隊制作出虛擬形象,包含了人物設(shè)定、2D設(shè)計、3D建模、骨骼綁定等步驟。這些工作門檻較低,國內(nèi)有許多公司、團隊與個人都可以完成,企業(yè)可以依據(jù)預(yù)算自行選擇。在獲得了虛擬形象后,我們還需...
虛擬數(shù)字人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道:虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。1. 游戲:中國游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機制設(shè)定,開放世界概念拉升數(shù)字人...
虛擬偶像制作要素:動作捕捉:根據(jù)實現(xiàn)的原理,動作捕捉方案可分為光學以及慣性兩類。光學動捕需要在場地安置多臺攝像機,這些攝像機同時對演員身上佩戴的光學標記進行識別,從而得到演員的位置以及動作信息。慣性方案則是通過演員各關(guān)節(jié)佩戴的慣性傳感器得到骨骼的旋轉(zhuǎn)信息。光學...
虛擬偶像代言人為何頻頻破圈?首先,虛擬偶像作為虛擬技術(shù)外化而成的人物形象,有著劃破時間與空間,跳出生老病死成為永恒的獨特魅力。其次,虛擬偶像是沒有單獨行為能力的數(shù)字技術(shù)產(chǎn)物,在避免偶像失格、人設(shè)翻車等問題上有真人明星所沒有的優(yōu)勢。另外,虛擬偶像的可塑性也強于真...
如何看待虛擬偶像代言?本質(zhì)上說,虛擬偶像和真人偶像具有很高的相似性,都強調(diào)人設(shè)和曝光。從真人愛豆蔓延到虛擬偶像領(lǐng)域,互動感、陪伴感、養(yǎng)成感、崇拜感等情感上的深度聯(lián)結(jié),依舊是不可或缺的關(guān)鍵。而兩種模式也各有特點。一方面,真人偶像的傳染力更強、具備原生的人格魅力點...
虛擬人的發(fā)展:在目前的服務(wù)領(lǐng)域,一旦商業(yè)價值出現(xiàn),虛擬人就會向著高價值的方向演進。也就是這些領(lǐng)域,女性虛擬人出現(xiàn)的比較多。這是因為女性化特點具有一些先天優(yōu)勢,包括具有人機交互過程中的豐富的情感性,從而進一步提升人機交互效率。比如數(shù)字客服等。服務(wù)型數(shù)字人包括數(shù)字...
虛擬數(shù)字人可以如何應(yīng)用?虛擬人和數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域多樣化,主要的娛樂和服務(wù)行業(yè)。在屏幕呈現(xiàn)方法日益成熟的基礎(chǔ)下,疊加5G,算力和AI等技術(shù)能力的提高以及其落地場景變得越來越豐富。如今,它不再限于影視和動畫等傳統(tǒng)娛樂領(lǐng)域在虛擬形象塑造的應(yīng)用程序。它還實現(xiàn)了社交,游...
虛擬數(shù)字人介紹:虛擬數(shù)字人的存在,離不開技術(shù)支撐,并且如今各大廠商都參與進去,甚至如今銀行業(yè)紛紛開始“造人”,用于自身的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。但每個虛擬數(shù)字人的出發(fā)點不同,其扮演的角色也不盡相同。其實,虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)看似火爆,其背后的產(chǎn)業(yè)鏈還是主要由:技術(shù)方案(基礎(chǔ)層、...
虛擬偶像的制作以后的發(fā)展:不可否認的是,虛擬偶像的制作成本通常十分高昂。根據(jù)其美術(shù)的精美程度、技術(shù)的先進程度與精密程度等因素,制作成本下至十萬,上至幾百萬。但是,我們處在一個技術(shù)變革的拐點。針對虛擬偶像,會有相對應(yīng)的合理成本的技術(shù)解決方案,來促進內(nèi)容供給增加。...
虛擬人的具體特征:(1)虛擬:指的是在非物理世界中,虛擬人在不同場景實現(xiàn)難度不同。虛擬人的存在方式主要以圖片、視頻、實時直播、實時動畫等存在于APP、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備等電子屏。未來VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。(2)數(shù)字:虛擬人的產(chǎn)生源于多...
虛擬偶像代言的優(yōu)點:1、塌房成為娛樂圈的關(guān)鍵詞之一,但虛擬偶像經(jīng)過對外形和人設(shè)的塑造,不容易出現(xiàn)負面新聞,相對更加安全;2、虛擬偶像更接近粉絲心中的完美形象,按需定制的虛擬偶像能更大程度上滿足用戶的需求;3、部分偶像空有外表,但虛擬偶像可以掌握很多技能。不過,...
虛擬偶像代言的優(yōu)點有什么?:一是品牌風險較小,可以規(guī)避真實偶像丑聞等突發(fā)事件造成的風險。二是完全可控,虛擬偶像可以做到真人做不到的事情。三是應(yīng)用場景普遍。虛擬偶像可以全天候出現(xiàn)在多個站點,可以在與粉絲互動中同步收集大數(shù)據(jù)。粉絲更容易接觸到虛擬偶像,并進行一對一...
虛擬偶像制作要素有什么?一、手勢控制:手勢控制主要有以下三種方法。1.動捕方案自帶的手勢捕捉;2.單獨的手勢捕捉方案;3.在預(yù)設(shè)手勢中選擇;二、表情捕捉:表情捕捉可算是虛擬偶像方案中除動作捕捉之外的另一個重要組成部分。在預(yù)設(shè)表情中選擇,和手勢一樣,我們也可以通...
虛擬數(shù)字人定義:虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等計算機手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。市面上也多將其稱為為虛擬形象、虛擬數(shù)字人、數(shù)字人等,表示細分應(yīng)...
當前,虛擬人正在以更具體的職業(yè)身份進入各行各業(yè),并配備越來越清晰的工作職責和工作計劃。將來,在產(chǎn)品供應(yīng)商和開發(fā)人員共同構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的過程中,虛擬人技術(shù)將更好地融入其他語音交互技術(shù)和軟件功能,為消費者提供更好的體驗。作為多模態(tài)人機交互領(lǐng)域的重要成果之一,"虛...
虛擬數(shù)字人基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)包括“五橫兩縱”:建模:主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描,動態(tài)光場成為未來重點發(fā)展方向:建模技術(shù)分為靜態(tài)掃描建模和動態(tài)光場重建,目前主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描,而具有高視覺保真度的動態(tài)光場三維重建技術(shù)不只可以重建人物的幾何模型,還可一次性獲取動態(tài)的人物模型...