虛擬數(shù)字人內(nèi)在的魂的技術(shù):高級(jí)的虛擬數(shù)字人現(xiàn)在基本上包含虛擬形象+語(yǔ)音交互(TTS、ASR)+自然語(yǔ)言理解(NLU)+深度學(xué)習(xí)等技術(shù)的實(shí)現(xiàn)。聲音轉(zhuǎn)換技術(shù),可以讓后臺(tái)真人替換,而面對(duì)虛擬數(shù)字人的人感知不到。聲音轉(zhuǎn)換基于深度學(xué)習(xí)和遷移學(xué)習(xí)技術(shù),準(zhǔn)確將原說(shuō)話人的聲音轉(zhuǎn)換為目標(biāo)說(shuō)話人,同時(shí)保留原說(shuō)話人的風(fēng)格特色。讓聲音有更多的表現(xiàn)形式。NLG與NLU等算法,這一塊表示著數(shù)字人的關(guān)鍵——智能。NLU讓AI能夠理解人類的語(yǔ)言,NLG則讓AI能夠思考、輸出并與人類交互。國(guó)際上這幾年的超大預(yù)訓(xùn)練模型發(fā)展很迅速,人工智能技術(shù)的發(fā)展將會(huì)推動(dòng)數(shù)字人的進(jìn)一步智能化,多場(chǎng)景運(yùn)用。虛擬數(shù)字人技術(shù)有什么?河北虛擬數(shù)字人定制...
虛擬數(shù)字人的形象都是女性的原因:網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于數(shù)字虛擬數(shù)字人(以下簡(jiǎn)稱虛擬數(shù)字人)形象為什么是女性的討論,有科學(xué)家認(rèn)為,從直覺上看,早期虛擬數(shù)字人呈現(xiàn)并不完善,女性第1視覺能夠讓虛擬數(shù)字人更人性化,更親近。還有人說(shuō)因?yàn)榇蟛糠痔摂M數(shù)字人設(shè)計(jì)都是技術(shù)男,所以虛擬數(shù)字人的形象更多的是女性。還有人說(shuō)好看的女性形象在現(xiàn)實(shí)中男女都喜歡等等。事實(shí)上虛擬數(shù)字人的產(chǎn)生是交叉融合了各類學(xué)科,包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、機(jī)器視覺、社會(huì)學(xué)、心理學(xué)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、人體學(xué)、藝術(shù)、認(rèn)知科學(xué)等領(lǐng)域。虛擬數(shù)字人的演進(jìn)其實(shí)和生物進(jìn)化一樣,就像細(xì)胞沒有性別,虛擬數(shù)字人的底層架構(gòu)同樣沒有性別。安徽虛擬數(shù)字人IP矩陣費(fèi)用虛擬數(shù)字人當(dāng)前...
虛擬數(shù)字人介紹:虛擬數(shù)字人,人工智能產(chǎn)物。功能特點(diǎn):虛擬數(shù)字人擁有持續(xù)的學(xué)習(xí)能力,能夠逐漸“長(zhǎng)大”,不斷“學(xué)習(xí)”數(shù)據(jù)中隱含的模式,包括文本、視覺、圖像,視頻等,就像人類能夠不斷從身邊經(jīng)歷的事情中來(lái)學(xué)習(xí)行為模式一樣。隨著時(shí)間的推移,針對(duì)新場(chǎng)景學(xué)到的新能力,將有機(jī)地融入自己的模型中,從而變得越來(lái)越聰明。前景趨勢(shì):在共同推動(dòng)這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展,讓虛擬數(shù)字人在虛擬空間實(shí)時(shí)運(yùn)行。隨著相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)成熟,這些技術(shù)以及應(yīng)用已經(jīng)出現(xiàn)在更多的場(chǎng)景中。虛擬數(shù)字有人的面部長(zhǎng)相和整體形象。北京虛擬數(shù)字人制作市場(chǎng)價(jià)虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵觀點(diǎn):1.虛擬數(shù)字人的三大特征是虛擬化、NLP\CV\語(yǔ)音等多種技術(shù)共同成熟、高度擬...
虛擬數(shù)字人并不是全新的事物。過(guò)去幾年中,在技術(shù)和需求的雙向驅(qū)動(dòng)下,二次元風(fēng)格和超寫實(shí)虛擬數(shù)字人層出不窮,一方面以短視頻和直播為表示新興媒介提供了更多的應(yīng)用場(chǎng)景和商業(yè)化路徑;另一方面,虛擬數(shù)字人應(yīng)用于金融、運(yùn)營(yíng)商、數(shù)字展廳等領(lǐng)域,涌現(xiàn)出銀行數(shù)字員工、虛擬偶像、虛擬主播等服務(wù)型角色,并顯現(xiàn)出商業(yè)價(jià)值。當(dāng)前中國(guó)虛擬數(shù)字人發(fā)展處于什么階段?現(xiàn)在虛擬數(shù)字人已經(jīng)進(jìn)化到了3.0階段,這個(gè)階段的上半場(chǎng)是虛擬數(shù)字人在平面計(jì)算平臺(tái)上的應(yīng)用階段,以手機(jī)、電腦、智能設(shè)備為主;下半場(chǎng)則是在空間計(jì)算平臺(tái)上的應(yīng)用,以VR、AR設(shè)備為主。得益于深度學(xué)習(xí)算法的突破,虛擬數(shù)字人的制作過(guò)程得到有效簡(jiǎn)化。傳統(tǒng)的虛擬數(shù)字人,更傾向于銀...
計(jì)算機(jī)技術(shù)打造虛擬數(shù)字人:擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)(ComputerGraphic,CG)創(chuàng)造出與人類形象接近的數(shù)字化形象,并賦予其特定的人物身份設(shè)定。按照各定義特征的要求,數(shù)字人的范疇包含虛擬數(shù)字人,虛擬人的范疇包含虛擬數(shù)字人。對(duì)于不要求必須具備交流互動(dòng)能力時(shí),三者可以認(rèn)為是等同的,但在嚴(yán)格意義下又有細(xì)微的差別。根據(jù)人物圖形維度,虛擬數(shù)字人可分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫實(shí)等風(fēng)格,綜合來(lái)看可分為二次元、3D卡通、3D超寫實(shí)、真人形象四種類型?;A(chǔ)層為虛擬數(shù)字人提供基礎(chǔ)軟硬件支撐。上海虛擬數(shù)字人訂制方案虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人的運(yùn)作原理:虛擬數(shù)字人的誕生的發(fā)展和...
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵觀點(diǎn):1.虛擬數(shù)字人的三大特征是虛擬化、NLP\CV\語(yǔ)音等多種技術(shù)共同成熟、高度擬人化。在技術(shù)層面上分為靈活的真人驅(qū)動(dòng)型和基于深度學(xué)習(xí)的計(jì)算驅(qū)動(dòng)型。2、虛擬數(shù)字人的應(yīng)用可分為服務(wù)型虛擬數(shù)字人和身份型虛擬數(shù)字人。替代真人服務(wù)中的虛擬主播和虛擬IP中的虛擬偶像是目前的市場(chǎng)熱點(diǎn)。3、虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈。各廠商規(guī)劃在未來(lái)對(duì)關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行外包。4、國(guó)內(nèi)外在細(xì)分市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)差異較大,具體包含技術(shù)層面、商業(yè)模式、細(xì)分市場(chǎng)及發(fā)展路線。5、行業(yè)門檻及瓶頸主要來(lái)源于三方面:上限偏高的技術(shù)及美術(shù)門檻;客戶積累帶來(lái)的業(yè)務(wù)認(rèn)知;在各細(xì)分市場(chǎng)亟待實(shí)現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)化復(fù)制。基礎(chǔ)層為虛擬數(shù)字人提供基礎(chǔ)軟硬件支撐。3d虛...
虛擬數(shù)字人的應(yīng)用:1、品牌營(yíng)銷:當(dāng)前,虛擬代言人市場(chǎng)空間充足,商業(yè)價(jià)值釋放領(lǐng)域多元。同時(shí)虛擬代言人深度洞察Z世代消費(fèi)新需求、助力品牌破圈。外部運(yùn)營(yíng)虛擬數(shù)字人更偏向流量引導(dǎo),有效推進(jìn)直播帶貨場(chǎng)景應(yīng)用。虛擬數(shù)字人物柳夜熙于抖音上走紅,標(biāo)簽“會(huì)捉妖的虛擬美妝達(dá)人”。2、社交:數(shù)字人為次世代(虛擬世界)社交重要象征,用戶對(duì)個(gè)性化社交虛擬化身需求提升。3、影視:數(shù)字人于影視行業(yè)成熟運(yùn)用,計(jì)算機(jī)化虛擬動(dòng)捕已成為電影主流效果。動(dòng)捕技術(shù)為追求高的品質(zhì)影像的重要路徑,助力動(dòng)畫數(shù)字形象從現(xiàn)實(shí)提取真實(shí)性。虛擬數(shù)字人市場(chǎng)廣闊,應(yīng)用領(lǐng)域在不斷拓展。河北虛擬數(shù)字人定制公司虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人的演進(jìn)其實(shí)和生物進(jìn)化一樣,就像...
虛擬數(shù)字人落地場(chǎng)景豐富,偶像營(yíng)銷或?yàn)橄劝l(fā)賽道:虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場(chǎng)景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。1.游戲:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場(chǎng)收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機(jī)制設(shè)定,開放世界概念拉升數(shù)字人需求。2.偶像造星:首先,虛擬偶像市場(chǎng)高速增長(zhǎng),帶動(dòng)衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊。其次,用戶對(duì)虛擬偶像付費(fèi)意愿較強(qiáng),周邊產(chǎn)品豐富帶動(dòng)變現(xiàn)能力。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,國(guó)產(chǎn)VUP直播崛起?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領(lǐng)域,破圈走向主流文化已是大勢(shì)所趨。大廠布局分為兩類,推出技術(shù)平臺(tái)和搭建虛擬藝人的商業(yè)場(chǎng)景。虛擬數(shù)字人建模,驅(qū)動(dòng)和渲染這三個(gè)關(guān)鍵技術(shù)是底層架...
虛擬數(shù)字人的行為:虛擬數(shù)字人的面部表情、形體表達(dá)、語(yǔ)音表述等。會(huì)受到驅(qū)動(dòng)方式(真人驅(qū)動(dòng)、計(jì)算驅(qū)動(dòng)、預(yù)制調(diào)節(jié)等)、驅(qū)動(dòng)模型類別(精細(xì)面部肌肉驅(qū)動(dòng)、語(yǔ)音合成模型中對(duì)語(yǔ)氣詞、韻律的處理等)、訓(xùn)練數(shù)據(jù)、驅(qū)動(dòng)模型精度等影響。交互:虛擬數(shù)字人與現(xiàn)實(shí)世界的交互水平,包括回答內(nèi)容、肢體反應(yīng)等,會(huì)受到語(yǔ)音識(shí)別能力、自然語(yǔ)言理解及處理水平、知識(shí)圖譜、預(yù)先設(shè)置知識(shí)庫(kù)等影響。外表:虛擬數(shù)字人的面部長(zhǎng)相和整體形象。會(huì)受到虛擬數(shù)字人類別(如直接借用真人形象、高保真建模、風(fēng)格化)、制作細(xì)節(jié)(對(duì)汗毛、皮膚、頭發(fā)等細(xì)節(jié)的建模)、渲染水平、設(shè)計(jì)審美等影響。虛擬數(shù)字人之所以大‘火’,關(guān)鍵要看數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。浙江虛擬數(shù)字人定...
虛擬數(shù)字人定義:虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語(yǔ)音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。市面上也多將其稱為為虛擬形象、虛擬數(shù)字人、數(shù)字人等,表示細(xì)分應(yīng)用包括虛擬助手、虛擬客服、虛擬偶像/主播等。其具體特征可拆分為“虛擬”、“數(shù)字”及“人”三個(gè)部分。在試用了相關(guān)產(chǎn)品后,我們認(rèn)為,“人”是其中的關(guān)鍵的因素。高度擬人化為用戶帶來(lái)的親切感、關(guān)懷感與沉浸感是多數(shù)消費(fèi)者的關(guān)鍵使用動(dòng)力。能否提供足夠自然逼真的相處體驗(yàn),將成為虛擬數(shù)字人在各個(gè)場(chǎng)景中取代真人,完成語(yǔ)音交互方式升級(jí)的重要標(biāo)準(zhǔn)。虛擬數(shù)字人之...
虛擬數(shù)字人,即具有數(shù)字化外形的虛擬數(shù)字人物。虛擬數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;二是擁有人的行為,具有用語(yǔ)言、面部表情和肢體動(dòng)作表達(dá)的能力;三是擁有人的思想,具有識(shí)別外界環(huán)境、并能與人交流互動(dòng)的能力。當(dāng)前,虛擬數(shù)字人仍處于快速發(fā)展時(shí)期,尚未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架。我們引用了人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟的框架,將虛擬數(shù)字人的通用系統(tǒng)分為五個(gè)部分:人物形象,語(yǔ)音生成,動(dòng)畫制作,音視頻,合成顯示器和交互。交互模塊是擴(kuò)展項(xiàng)目,可以智能識(shí)別用戶意圖,決定其后續(xù)語(yǔ)音和動(dòng)作并驅(qū)動(dòng)數(shù)字人的下一輪互動(dòng)。根據(jù)是否有交互模塊分為非互動(dòng)虛擬數(shù)字人和交互式虛擬數(shù)字人,后者將基于驅(qū)...
虛擬數(shù)字人是什么?虛擬數(shù)字人可以做什么?虛擬數(shù)字人指的是通過(guò)錄制一段真人視頻,基于計(jì)算機(jī)視覺和語(yǔ)音合成等技術(shù),進(jìn)行形象、聲音、動(dòng)作等的模型訓(xùn)練后,可以通過(guò)在后臺(tái)自由輸入任意文字,便可以生成“真人”講解的短視頻。因此,通過(guò)構(gòu)建虛擬員工、虛擬主持人等角色,可以提供7*24小時(shí)的服務(wù),減輕人工重復(fù)錄制視頻的工作,提高營(yíng)業(yè)效率,大幅降低整體人力成本。以電子屏、全息設(shè)備等為載體,虛擬數(shù)字人帶來(lái)了全新的人機(jī)交互體驗(yàn),可普遍應(yīng)用在金融、廣電、教育、營(yíng)銷、醫(yī)療、零售、游戲等行業(yè)中。比如,在教育行業(yè),可以使用虛擬數(shù)字人技術(shù)錄制課程;在廣電行業(yè),可以使用虛擬數(shù)字人技術(shù)進(jìn)行一些主持工作;在醫(yī)療領(lǐng)域,可以使用虛擬數(shù)字...
虛擬數(shù)字人常見的類型:調(diào)研分析當(dāng)前市場(chǎng)上的數(shù)字人,根據(jù)人物圖形維度,分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫實(shí)等風(fēng)格,綜合來(lái)看可分為二次元、3D卡通、3D高寫實(shí)、真人形象四種類型。數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景:目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬數(shù)字人,在各行各業(yè)中有著普遍的應(yīng)用。虛擬數(shù)字人技術(shù)結(jié)合實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景領(lǐng)域,切入各類,形成行業(yè)應(yīng)用解決方案,賦能影視、傳媒、游戲、金融、文旅等領(lǐng)域,根據(jù)需求為用戶提供定制化服務(wù)。按照應(yīng)用場(chǎng)景或行業(yè)的不同,已經(jīng)出現(xiàn)了娛樂型數(shù)字人,如虛擬偶像、歌手、網(wǎng)紅、虛擬代言人等;主播型數(shù)字人,如虛擬主播、虛擬支持人等。虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。河北虛擬數(shù)字人訂制價(jià)...
虛擬數(shù)字人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,不同場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)難度不同,目前,虛擬數(shù)字人主要以圖片、視頻、實(shí)時(shí)直播、實(shí)時(shí)動(dòng)畫等方式存在于電子屏中,如APP、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備。在未來(lái),VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。需注意的是,盡管其存在方式均在非物理世界中,由于各場(chǎng)景所需的時(shí)延(如直播等實(shí)時(shí)場(chǎng)景要求低時(shí)延,但內(nèi)容生成場(chǎng)景無(wú)該要求)、驅(qū)動(dòng)方式(計(jì)算驅(qū)動(dòng)對(duì)模型的深度學(xué)習(xí)能力有極高要求)等不同,對(duì)技術(shù)、運(yùn)營(yíng)等要求差異較大。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中。3d角色虛擬數(shù)字人廠家虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人普遍應(yīng)用還有多遠(yuǎn)?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,虛擬數(shù)字人的興起折射了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界走向融合的大趨勢(shì),...
虛擬數(shù)字人普遍應(yīng)用還有多遠(yuǎn)?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,虛擬數(shù)字人的興起折射了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界走向融合的大趨勢(shì),雖然未來(lái)虛擬數(shù)字人的智能化水平有望進(jìn)一步提高,但要實(shí)現(xiàn)真正融合還有不小距離。目前,虛擬數(shù)字人背后的商業(yè)模式還未成熟,更多的還是人們對(duì)新技術(shù)、新業(yè)態(tài)的一種好奇、驗(yàn)證、嘗試。虛擬數(shù)字人是指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、深度學(xué)習(xí)等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征的綜合產(chǎn)物,可被稱為虛擬形象(Avatar)、虛擬人、數(shù)字人等。虛擬人拓展了自然人在虛擬空間的能力。虛擬數(shù)字人基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)包括“五橫兩縱”。深圳虛擬數(shù)字人哪家好虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人是什么?虛擬數(shù)字人可以做什么?虛擬數(shù)字人指的是通過(guò)...
隨著虛擬數(shù)字人相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,行業(yè)規(guī)范等問(wèn)題也開始引起關(guān)注。一要積極引導(dǎo),虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展前景巨大,要尊重新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,積極引導(dǎo)虛擬數(shù)字人行業(yè)領(lǐng)域相關(guān)企業(yè)聚焦技術(shù)創(chuàng)新,加快發(fā)展步伐;二要文創(chuàng)結(jié)合,虛擬數(shù)字人附著了技術(shù)屬性和文化屬性,需要通過(guò)其展示出一定的文化內(nèi)涵;三要科學(xué)監(jiān)管,堅(jiān)持監(jiān)管規(guī)范和促進(jìn)發(fā)展并重,在規(guī)范中推進(jìn)虛擬數(shù)字人行業(yè)加速形成行業(yè)自律;四要標(biāo)準(zhǔn)先行,需要鼓勵(lì)企業(yè)、科研單位加快標(biāo)準(zhǔn)研制工作,通過(guò)先行構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,推動(dòng)虛擬數(shù)字人行業(yè)進(jìn)入發(fā)展快軌;五要前瞻立法,在保障虛擬數(shù)字人行業(yè)創(chuàng)新活力的前提下,綜合考慮倫理、安全等基礎(chǔ)性問(wèn)題,做好前瞻性立法工作。虛擬數(shù)字有人的面部長(zhǎng)相和整...
虛擬數(shù)字人形式多變分類,五個(gè)模塊組成通用框架。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)建和使用,并具有多種人類特征(例如外觀特性,人類表演能力,交互功能等)的綜合產(chǎn)物。虛擬數(shù)字人可以根據(jù)人格象征和圖形維度劃分,也可以按照角色圖形維度進(jìn)行分類。角色形象,語(yǔ)音生成模塊,動(dòng)畫生成模塊,音視頻合成顯示模塊和交互模塊構(gòu)成虛擬數(shù)字人通用系統(tǒng)框架。虛擬數(shù)字人在提高傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)工作效率方面具有巨大優(yōu)勢(shì),也呈現(xiàn)出巨大的市場(chǎng)空間。如果能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)字人的大規(guī)模應(yīng)用,那么對(duì)于許多行業(yè)公司來(lái)說(shuō)將面臨重大變化未來(lái)。虛擬數(shù)字人近些年來(lái)出現(xiàn)場(chǎng)景極多,并不陌生。杭州虛擬數(shù)字人IP矩陣虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人并不是全新的事物。過(guò)去幾...
什么是虛擬數(shù)字人?廣義上講可以說(shuō)是計(jì)算機(jī)模擬出的具有人的形態(tài)的虛擬數(shù)字人都叫做數(shù)字人,在平常的觀感上,虛擬數(shù)字人是整合了人物形象模擬、人物聲音克隆、自然語(yǔ)言處理、知識(shí)圖譜解析等眾多世界超先的人工智能技術(shù)的可視化數(shù)字虛擬數(shù)字人。他通過(guò)對(duì)人物形象的復(fù)制模擬,人物聲音的克隆及語(yǔ)音合成,可隨時(shí)隨地與真人進(jìn)行準(zhǔn)確交互性對(duì)話。通俗的講所謂數(shù)字人,本質(zhì)上是AI的一種進(jìn)化,是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行虛擬制作的類人形象,沒有現(xiàn)實(shí)世界中的身體。數(shù)字人的本體存在于計(jì)算設(shè)備中(比如電腦、手機(jī))中,通過(guò)顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來(lái),讓人類能通過(guò)眼睛看見。它具備人類的外觀和行為模式,數(shù)字人具有人類身體的外觀形體結(jié)構(gòu),表現(xiàn)出來(lái)的行為模...
虛擬數(shù)字人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,不同場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)難度不同,目前,虛擬數(shù)字人主要以圖片、視頻、實(shí)時(shí)直播、實(shí)時(shí)動(dòng)畫等方式存在于電子屏中,如APP、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備。在未來(lái),VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。需注意的是,盡管其存在方式均在非物理世界中,由于各場(chǎng)景所需的時(shí)延(如直播等實(shí)時(shí)場(chǎng)景要求低時(shí)延,但內(nèi)容生成場(chǎng)景無(wú)該要求)、驅(qū)動(dòng)方式(計(jì)算驅(qū)動(dòng)對(duì)模型的深度學(xué)習(xí)能力有極高要求)等不同,對(duì)技術(shù)、運(yùn)營(yíng)等要求差異較大。虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象、語(yǔ)音生成、動(dòng)畫生成、音視頻合成顯示、交互等5個(gè)模塊構(gòu)成。山東虛擬數(shù)字人IP矩陣市場(chǎng)價(jià)虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人是指什么?虛擬數(shù)字人指的...
虛擬數(shù)字人流程制作:(1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開始虛擬形象設(shè)計(jì)之前,首先要明確虛擬數(shù)字人的形象類型以及品牌用途、使用場(chǎng)景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。(2)建模設(shè)計(jì)、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動(dòng)捕設(shè)備、光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),以及面部捕捉系統(tǒng),完成全身的動(dòng)作捕捉,經(jīng)過(guò)角色設(shè)計(jì)、角色建模貼圖、角色綁定,實(shí)現(xiàn)身體、表情、手勢(shì)的實(shí)時(shí)變化,提升互動(dòng)感和真實(shí)感。(3)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)渲染和內(nèi)容輸出:借助內(nèi)容制作工具和資源庫(kù),對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,構(gòu)建人物和場(chǎng)景實(shí)時(shí)互動(dòng)的畫面;之后將復(fù)活的實(shí)時(shí)數(shù)字人接入實(shí)時(shí)渲染引擎,為元宇宙模擬現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)。與具備實(shí)體的機(jī)器人不同,虛擬數(shù)字人依賴...
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵觀點(diǎn):1.虛擬數(shù)字人的三大特征是虛擬化、NLP\CV\語(yǔ)音等多種技術(shù)共同成熟、高度擬人化。在技術(shù)層面上分為靈活的真人驅(qū)動(dòng)型和基于深度學(xué)習(xí)的計(jì)算驅(qū)動(dòng)型。2、虛擬數(shù)字人的應(yīng)用可分為服務(wù)型虛擬數(shù)字人和身份型虛擬數(shù)字人。替代真人服務(wù)中的虛擬主播和虛擬IP中的虛擬偶像是目前的市場(chǎng)熱點(diǎn)。3、虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈。各廠商規(guī)劃在未來(lái)對(duì)關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行外包。4、國(guó)內(nèi)外在細(xì)分市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)差異較大,具體包含技術(shù)層面、商業(yè)模式、細(xì)分市場(chǎng)及發(fā)展路線。5、行業(yè)門檻及瓶頸主要來(lái)源于三方面:上限偏高的技術(shù)及美術(shù)門檻;客戶積累帶來(lái)的業(yè)務(wù)認(rèn)知;在各細(xì)分市場(chǎng)亟待實(shí)現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)化復(fù)制。虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。鄭州...
虛擬數(shù)字人技術(shù):建模,驅(qū)動(dòng)和渲染這三個(gè)關(guān)鍵技術(shù)是底層架構(gòu)。許多技術(shù)已經(jīng)具有實(shí)際應(yīng)用的沉淀。角色建模的主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描。與靜態(tài)重建技術(shù)相比,具有高視覺保真度的動(dòng)態(tài)光場(chǎng)三維重建技術(shù)已成為未來(lái)的關(guān)鍵發(fā)展方向。在驅(qū)動(dòng)技術(shù)方面,嘴形動(dòng)作的智能合成已成功應(yīng)用于2D和3D虛擬數(shù)字人。動(dòng)作捕捉計(jì)劃是當(dāng)前的3D數(shù)字人運(yùn)動(dòng)生成的關(guān)鍵技術(shù),較大可實(shí)現(xiàn)毫米級(jí)誤差。在人物渲染方面,PBR的夸張技術(shù)進(jìn)步和重光照等新渲染技術(shù)的出現(xiàn)使虛擬數(shù)字人皮膚紋理真實(shí)并突破了效應(yīng)。虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象、語(yǔ)音生成、動(dòng)畫生成、音視頻合成顯示、交互等5個(gè)模塊構(gòu)成。合肥虛擬數(shù)字人市場(chǎng)虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人可以如何應(yīng)用?虛擬人和數(shù)...
何為虛擬數(shù)字人?簡(jiǎn)單理解,就是通過(guò)技術(shù)手段將人物形象、語(yǔ)音生成、動(dòng)畫生成、音視頻合成顯示、交互這五大模塊進(jìn)行融合后實(shí)現(xiàn)的一種外顯的虛擬數(shù)字人形象?!疤摂M數(shù)字人之所以大‘火’,關(guān)鍵要看數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。虛擬數(shù)字人的確在元宇宙“東風(fēng)”之下呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展勢(shì)頭,各類企業(yè)和機(jī)構(gòu)紛紛推出虛擬數(shù)字人。但從根源來(lái)說(shuō),離不開虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,用戶對(duì)于高度擬人化、可視化虛擬形象的需求,以及企業(yè)希望通過(guò)虛擬數(shù)字人傳遞企業(yè)價(jià)值和理念的需求?;A(chǔ)層為虛擬數(shù)字人提供基礎(chǔ)軟硬件支撐。蘇州虛擬數(shù)字人訂制廠商虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人的運(yùn)作原理:虛擬數(shù)字人的誕生的發(fā)展和AI人工智能可以說(shuō)是密不可分,想了解虛擬數(shù)字人的運(yùn)作原...
虛擬數(shù)字人技術(shù):建模,驅(qū)動(dòng)和渲染這三個(gè)關(guān)鍵技術(shù)是底層架構(gòu)。許多技術(shù)已經(jīng)具有實(shí)際應(yīng)用的沉淀。角色建模的主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描。與靜態(tài)重建技術(shù)相比,具有高視覺保真度的動(dòng)態(tài)光場(chǎng)三維重建技術(shù)已成為未來(lái)的關(guān)鍵發(fā)展方向。在驅(qū)動(dòng)技術(shù)方面,嘴形動(dòng)作的智能合成已成功應(yīng)用于2D和3D虛擬數(shù)字人。動(dòng)作捕捉計(jì)劃是當(dāng)前的3D數(shù)字人運(yùn)動(dòng)生成的關(guān)鍵技術(shù),較大可實(shí)現(xiàn)毫米級(jí)誤差。在人物渲染方面,PBR的夸張技術(shù)進(jìn)步和重光照等新渲染技術(shù)的出現(xiàn)使虛擬數(shù)字人皮膚紋理真實(shí)并突破了效應(yīng)。虛擬數(shù)字人之所以大‘火’,關(guān)鍵要看數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。上海虛擬數(shù)字人IP矩陣市場(chǎng)價(jià)虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人形式多變分類,五個(gè)模塊組成通用框架。虛擬數(shù)字人指...
虛擬數(shù)字人內(nèi)在的魂的技術(shù):高級(jí)的虛擬數(shù)字人現(xiàn)在基本上包含虛擬形象+語(yǔ)音交互(TTS、ASR)+自然語(yǔ)言理解(NLU)+深度學(xué)習(xí)等技術(shù)的實(shí)現(xiàn)。聲音轉(zhuǎn)換技術(shù),可以讓后臺(tái)真人替換,而面對(duì)虛擬數(shù)字人的人感知不到。聲音轉(zhuǎn)換基于深度學(xué)習(xí)和遷移學(xué)習(xí)技術(shù),準(zhǔn)確將原說(shuō)話人的聲音轉(zhuǎn)換為目標(biāo)說(shuō)話人,同時(shí)保留原說(shuō)話人的風(fēng)格特色。讓聲音有更多的表現(xiàn)形式。NLG與NLU等算法,這一塊表示著數(shù)字人的關(guān)鍵——智能。NLU讓AI能夠理解人類的語(yǔ)言,NLG則讓AI能夠思考、輸出并與人類交互。國(guó)際上這幾年的超大預(yù)訓(xùn)練模型發(fā)展很迅速,人工智能技術(shù)的發(fā)展將會(huì)推動(dòng)數(shù)字人的進(jìn)一步智能化,多場(chǎng)景運(yùn)用。虛擬數(shù)字有人的面部長(zhǎng)相和整體的形象。廣州...
為什么虛擬數(shù)字人的形象都是女性?在目前的服務(wù)領(lǐng)域,一旦商業(yè)價(jià)值出現(xiàn),虛擬數(shù)字人就會(huì)向著高價(jià)值的方向演進(jìn)。也就是這些領(lǐng)域,女性虛擬數(shù)字人出現(xiàn)的比較多。這是因?yàn)榕曰攸c(diǎn)具有一些先天優(yōu)勢(shì),包括具有人機(jī)交互過(guò)程中的豐富的情感性,從而進(jìn)一步提升人機(jī)交互效率。比如數(shù)字客服等。推出的服務(wù)型數(shù)字人。服務(wù)型數(shù)字人包括數(shù)字員工、虛擬員工、虛擬業(yè)務(wù)員等,可以幫助金融、運(yùn)營(yíng)商、零售等行業(yè)提供基于數(shù)字人的新一代客戶服務(wù)能力,解決排隊(duì)長(zhǎng)、回應(yīng)慢、人力成本大等問(wèn)題。虛擬數(shù)字有人的面部長(zhǎng)相和整體形象。廣東3d虛擬數(shù)字人制作虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人形式多變分類,五個(gè)模塊組成通用框架。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)...
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵觀點(diǎn):1.虛擬數(shù)字人的三大特征是虛擬化、NLP\CV\語(yǔ)音等多種技術(shù)共同成熟、高度擬人化。在技術(shù)層面上分為靈活的真人驅(qū)動(dòng)型和基于深度學(xué)習(xí)的計(jì)算驅(qū)動(dòng)型。2、虛擬數(shù)字人的應(yīng)用可分為服務(wù)型虛擬數(shù)字人和身份型虛擬數(shù)字人。替代真人服務(wù)中的虛擬主播和虛擬IP中的虛擬偶像是目前的市場(chǎng)熱點(diǎn)。3、虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈。各廠商規(guī)劃在未來(lái)對(duì)關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行外包。4、國(guó)內(nèi)外在細(xì)分市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)差異較大,具體包含技術(shù)層面、商業(yè)模式、細(xì)分市場(chǎng)及發(fā)展路線。5、行業(yè)門檻及瓶頸主要來(lái)源于三方面:上限偏高的技術(shù)及美術(shù)門檻;客戶積累帶來(lái)的業(yè)務(wù)認(rèn)知;在各細(xì)分市場(chǎng)亟待實(shí)現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)化復(fù)制。目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬數(shù)字人,...
虛擬數(shù)字人:數(shù)字—依托多項(xiàng)技術(shù)存在,相關(guān)技術(shù)成熟成為其發(fā)展重要推動(dòng)力。虛擬數(shù)字人是典型的多技術(shù)綜合產(chǎn)物。除CG建模+真人驅(qū)動(dòng)的類別外,多模態(tài)技術(shù)與深度學(xué)習(xí)成為其關(guān)鍵點(diǎn)。該部分將在技術(shù)中詳細(xì)展開。多位從業(yè)人員認(rèn)為,虛擬數(shù)字人近年的發(fā)展來(lái)源于CG(ComputerGraphics,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn))、語(yǔ)音識(shí)別、圖像識(shí)別、動(dòng)捕等相關(guān)技術(shù)的共同成熟。外表:虛擬數(shù)字人的面部長(zhǎng)相和整體形象。會(huì)受到虛擬數(shù)字人類別(如直接借用真人形象、高保真建模、風(fēng)格化)、制作細(xì)節(jié)(對(duì)汗毛、皮膚、頭發(fā)等細(xì)節(jié)的建模)、渲染水平、設(shè)計(jì)審美等影響。虛擬數(shù)字人的發(fā)展可能會(huì)更進(jìn)一步的促進(jìn)元宇宙的發(fā)展,技術(shù)是一切的根本,未來(lái)...
虛擬數(shù)字人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動(dòng):智能合成和動(dòng)作捕捉技術(shù)使虛擬數(shù)字人行為更加流暢。2、動(dòng)作捕捉:目前主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動(dòng)作捕捉相對(duì)低廉但是誤差較大;計(jì)算機(jī)視覺開發(fā)難度高但易用、低價(jià),已經(jīng)在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)上開始應(yīng)用,隨著技術(shù)成熟,門檻將進(jìn)一步降低,推動(dòng)UGC創(chuàng)作者在虛擬數(shù)字人領(lǐng)域的創(chuàng)作。3、智能合成:現(xiàn)階段2D、3D虛擬數(shù)字人均已實(shí)現(xiàn)嘴部動(dòng)作的智能合成,主要方式是建立文本、音頻、視頻之間的映射關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)自動(dòng)對(duì)口型的效果。對(duì)于表情和動(dòng)作,當(dāng)前主要的觸發(fā)機(jī)制是通過(guò)隨機(jī)算法或者腳本的形式人工預(yù)設(shè),未來(lái)有機(jī)會(huì)通過(guò)智能分析的手段實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,使虛擬數(shù)字...
虛擬數(shù)字人可以如何應(yīng)用?虛擬人和數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域多樣化,主要的娛樂和服務(wù)行業(yè)。在屏幕呈現(xiàn)方法日益成熟的基礎(chǔ)下,疊加5G,算力和AI等技術(shù)能力的提高以及其落地場(chǎng)景變得越來(lái)越豐富。如今,它不再限于影視和動(dòng)畫等傳統(tǒng)娛樂領(lǐng)域在虛擬形象塑造的應(yīng)用程序。它還實(shí)現(xiàn)了社交,游戲,辦公和其他場(chǎng)景中真實(shí)人類的虛擬化身身份功能,并逐漸實(shí)現(xiàn)電子商務(wù),偶像明星,陪伴服務(wù)以及其他AI虛擬數(shù)字人領(lǐng)域的商業(yè)貨幣化。虛擬數(shù)字人可以從功能和價(jià)值上大致分為三類:第1類是傳播媒體,例如虛擬明星,偶像,錨實(shí)和主播;第二類是專業(yè)服務(wù)價(jià)值,如虛擬**,醫(yī)生,老師,員工等。第三種類型是生活伴侶,例如虛擬寵物和親戚。虛擬數(shù)字人在媒體,娛事務(wù),...